Лекция 1. История видеокарт, введение в OpenCL

preview_player
Показать описание
Вычисления на видеокартах (CS центр, 2020)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Хотел просто посмотреть видео про PatchMatch (Лекция 7), в итоге весь курс посмотрел) Кайфанул, спасибо!

BusideaList
Автор

Ещё одна придирка: история отдельных графических ускорителей началась куда раньше ~96 года. Примерно во времена стационарных игровых автоматов в 70-ые годы, когда в архитектуре машин делали специализированые железяки, позволяющие ускорять отрисовку графики: либо блиттеры, позволяющие независимо от процессора копировать большие объёмы данных в видеопамять, либо отрисовщики спрайтов, также работающие параллельно с осномным процессором и занимающиеся исключительно тем, что рисующие спрайты. В обычной, банальной NES (которая в СНГ известна как Денди) - тоже был спрайтовый сопроцессор.

shurmurray
Автор

прослушал на фоне, пока работал, ничего не понял из программистской части но было интересно

febarevo
Автор

Можно замечание: в Мандельброте условие расхождения - превышение значения 2 по модулю. Сравнение с бесконечностью некорректно, лишние вычисления.
А работу с SSE проще на ассэмблере реализовать (ассэмблерной вставкой), чтобы мозг меньше трещал. Вместо кирпича кода будет вертикальная колонна (:

shurmurray
Автор

Уже в начале лекции очень неправильные представления о частоте и тепловыделении. Тепловыделение с частотой растёт линейно, а с напряжением квадратично И скорость света здесь совсем не причем. Частота процессора ограничивается физическими принципами, которые лежат в основе переключений транзисторов.

ez
Автор

Лектор сам в первой же лекции сознаётся, что не особо разбирается в том, что пытается преподавать. Путается, сам себя исправляет, подача материала очень поверхностная. Я лет 10 уже занимаюсь GPGPU и данный курс не рекомендую, во всяком случае для первого ознакомления. Формирует искажённое понимание сути процессов.

eugene-shmakov