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Super Metroid - Unused Enemy: Bang
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Uno de los enemigos mas curiosos del juego, sin oportunidad de aparecer probablemente por lo letal que era lidiar con el. Con cada ataque recibido, Bang crecerá un poco, hasta el punto de explotar, eliminándose así mismo y soltando el daño acumulado en tu contra. En áreas posteriores del juego, donde el rayo de Samus es bastante potente, un contraataque de un Bang, puede ser fatal. Afortunadamente no registra el daño de las bombas o las bombas de energía. Y además el contraataque puede ser esquivado con mucha facilidad.
Agradezco a GoldenChorizoCode, quien compartió los códigos para uso público, y al equipo que lo hizo posible. PJ Boy, Kejardon y al equipo que a lo largo de los años ha desensamblado el juego hasta sus codigos fuentes a lo largo de los años, sin ellos no hubiera sido posible este video. Y agradecimientos también a TheCuttingRoomFloor, página de contenido beta o sin usar que suelo ver para pasar el rato.
Por mucho tiempo espere ver gameplay de este enemigo, y al fin pude probarlos de primera mano. Una lástima que no aparecieran en la entrega final. Sin embargo, siempre es un placer compartir este tipo de experiencias con ustedes.
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More of my Beta Stuff Videos:
El vídeo te gusto? Dale manita arriba y compártelo, me ayudaría mucho a seguir con estos proyectos.
📽️📽️📽️ Te gustan juegos como Super Mario, Legend of Zelda, Metroid, Chrono Trigger, Castlevania, Megaman, Sonic, Earthbound, Kirby, Fire Emblem, Metal Gear Solid, Persona, GTA, etc.? Entonces checa mis listas de reproducción:
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Gameboygamer, español, nintendo, spanish, boss, gameplay, walkthrough, guia, guide, diorama, papercraft, zelda, metroid, mario, kirby, GBG, Snes, Nes, Gamecube, Wii, Aguascalientes, EarthBound, Chrono Trigger, Fire Emblem, Castlevania, chrono trigger pre-release, Super Metroid, red crateria, unused palette, bang, reflec, stoke, enemigo sin usar, beta, hack, metroid beta, metroid hack, super metroid super nintendo, unused metroid, unused enemy, metroid unused enemy, great beta galore,
#GreatBetaGalore
#Bang
#TCRF
Agradezco a GoldenChorizoCode, quien compartió los códigos para uso público, y al equipo que lo hizo posible. PJ Boy, Kejardon y al equipo que a lo largo de los años ha desensamblado el juego hasta sus codigos fuentes a lo largo de los años, sin ellos no hubiera sido posible este video. Y agradecimientos también a TheCuttingRoomFloor, página de contenido beta o sin usar que suelo ver para pasar el rato.
Por mucho tiempo espere ver gameplay de este enemigo, y al fin pude probarlos de primera mano. Una lástima que no aparecieran en la entrega final. Sin embargo, siempre es un placer compartir este tipo de experiencias con ustedes.
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