MAL consejo: ¡Haz un JUEGO PEQUEÑO!

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IMPORTANTE: quiero aclarar que hablo de juegos, no de ejercicios para aprender a hacer juegos!
¿Por qué Alva Majo recomienda hacer juegos pequeños? ¿Estoy de acuerdo con Alva? ¿Qué beneficios trae hacer juegos pequeños? ¿Cuánto dinero se puede ganar con juegos pequeños? Muchos desarrolladores de juegos indie de éxito te lo aconsejan: haz un juego pequeño, ¿por qué? Hoy Gemuki os da una opinión que lo contradice: no hagas un juego pequeño si ya has hecho unos cuantos juegos. Los juegos más grandes y complejos te ayudarán a obtener habilidades importantes para entrar a formar parte de proyectos exitosos y te permitirán desarrollar un portfolio variado y atractivo para las grandes empresas de videojuegos. Si eres un desarrollador indie, en este vídeo encontrarás consejos para ir mejorando y aprendiendo todo lo posible.

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Комментарии
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Me encantó el video! :D
A pesar de que justamente hago puros juegos chicos, concuerdo por completo con todo lo que mencionas.

Aunque, también creo que el consejo de hacer juegos pequeños es tan importante porque muchos quieren ser devs para hacer el juego de sus sueños, que suele ser enorme, y eso es de lo peor que se puede hacer. Por eso, aunque si está mal solo hacer juegos pequeños, es peor todavía solo hacer un solo juego muy muy grande (?

ArgentinoPaz
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Buen video! Tengo la misma línea de pensamiento, pues una vez superada la barrera de hacer y terminar un juego pequeño, hay que ir ampliando los conocimientos y para eso hay que desarrollar juegos de mayor magnitud.

dgreendev
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Lo que si veo bien obviamente es empezar a hacer un juego pequeño para no agobiarte pero luego seguir aprendiendo haciendo varios sistemas, por ejemplo mi juego The Lost Key iba a ser algo pequeño pero al final lo hice grande y ahora estoy en uno que va a ser muy grande y he aprendido mucho con cada juego de cada Jam también, muy buen video 👍😁

Breloomgames
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Hay estudios de videojuegos pequeños que hacen juegos raros y cortos,
Aunque como dijo una vez Alva Majo "En el mundo del desarrollo de videojuegos siempre estas aprendiendo algo nuevo" por lo que animarte a hacer cosas mas complejas ayuda a aprender

LaPapa
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Soy ingeniero de software, no me dedico a los juegos aunq estoy empezando con ello, hace años tuve un mentor q me dijo una frase q se me quedó grabada "no es lo mismo tener 10 años de experiencia, q tener 10 veces un año de experiencia " básicamente quiere decir q hay profundizar crecer y no hacer cada año lo mismo, esto casa mucho con lo q explicas en el vídeo, aún así está bien poner límites a tus juegos q hay por ahí mucho q tira 4 líneas de código y ya se quieren poner a hacer un Skyrim.

megakillo
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Para nada, estoy aprendiendo con cursos y tutoriales y mi primer juego quiero que sea un metroidvania 2D con buenas mecánicas, obtención de habilidades, backtracking y enfrentamientos de bosses donde al final huyes por tu vida con una secuencia de autodestrucción y varios finales según el % de items :D y lo haré todo yo solo jajajaja bueno después de ver al desarrollador de haiku the robot pienso que es posible :') excelente video.

alxdrksoul
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Buen vídeo! Es el consejo más sensato y valioso sobre desarrollo de videojuegos que he oído en mucho tiempo!

nachol
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Muy buen vídeo! Esta muy bien logrado. Lo que yo creo es que mas un juego "chico" sea un juego sencillo, fácil de programar, pero muy rejugable o que vaya a fondo en las cosas que intenta transmitir, yo considero que lo mejor seria empezar con un juego para celular, algo como un space invaders, pero que te enfoques en empezarlo y terminarlo por completo, con todos los efectos de sonido y visuales. Creo que haciendo eso se aprende mucho mas que haciendo un mmorpg de 80 jugadores a tiempo real, porque nunca llegarías a terminarlo antes de morir jajaja pero una vez logrado un primer juego suficientemente pulido pasar al siguiente nivel, por ejemplo un space invader pero roguelike, desbloqueando nuevos poderes y nuevos mapas y así ir escalando

SAN-mitv
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gracias por este consejo Gemuki Dev.
esto supongo que sirve para la programación en general, gracias igual

MatiasalejandroCuba
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Así es.: primero pequeños y luego un poco más grandes. De hecho, yo recomiendo que, si ya se tiene experiencia, se sigan alternando juegos pequeños con juegos grandes, para no quemarse.

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Nada mas basta con ver a satoru iwata, el empezo desarrollando un jueguito pequeño y sencillo de golf en una calculadora cuando era universitario, y termino siendo ceo de nintendo (el mejor ceo que tuvo esa compañia) y uno de los desarrolladores mas grandes de todos los tiempos

manuelfedrericomasacote
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Yo de echo pensaba hacer primero 3 juegos pequeños
Luego el cuarto juego algo más complejo un juego un poco más largo
Y el quinto juego igual
Para en el 6 empezar algo ya grandecito
Más complejo y con todo lo que e aprendido

nachogamer
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Yo creo que no hay que seguir todo lo que los demas piensan si quieres hacer un juego pequeño hazlo si quieres hacer un juego grande hazlo de cualquier manera terminaras haciendo un juego y hay muchos indies que hacen juegos grandes o pequeños y los 2 llevan trabajo y mucho esfuerzo ya sea en las animaciones modelado programacion trailer promocion ect y mas si solo eres 1 persona en el desarrollo

leandroB
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Gran video y muy bien editado. Estoy 100% de acuerdo con el mensaje

torleone
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Interesante opinión, pero igual no tenemos la misma idea de lo que significa "un juego pequeño":
1 - No aprenderás a diseñar mecánicas con profundidad? Un juego pequeño puede tener varias mecánicas y el hecho de tener pocas mecánicas no significa que tengan poca profundidad, sólo limita que no tenga demasiada complejidad. Por ejemplo: el ajedrez es un juego pequeño, puedes hacer una app simple de ajedrez en menos una semana y sus mecánicas son simples, pero tienen mucha profundidad. (El reto está en pensar mecánicas simples con profundidad)
2 - No aprenderás a generar engagement? Todos los juegos deberían intentar generar engagement y a mantener el jugador interesado, sean simples o complejos.
3 - No aprenderás a mejorar la monetización? Haciendo varios juegos pequeños probando cosas diferentes a nivel de monetización puedes aprender mucho.
4 - Manejar un proyecto grande: esto si, totalmente de acuerdo.
5 - Portfolio: si solo has hecho un juego pequeño o dos, en mi opinión aporta más hacer 5 o 6 juegos pequeños más que uno grande (si es que consigues acabarlo).
En general, yo pienso que hacer varios proyectos cortos ayuda mucho más a aprender que hacer uno grande: diseñas varios juegos desde zero, puedes ir probando cosas diferentes (estílos artísticos, estructura del código, diferentes tecnologías), ves que has hecho bien y mal en cada uno, etc.
Por otro lado, hacer un juego más grande es mucho más dificil en muchos aspectos y crear uno puede enseñarte muchas cosas (o acabar con tu carrera/hobby de gamedev).

nogegames
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Buen video. Casi puedo imaginar a alguien desempolvando la vieja idea de hacer un MMO Sandbox basado en un GTA espacial.

findemor
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Pueden hacer como Alba, juegos super básicos con mucha promoción

H_Deep
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El consejo es que tu primer juego sea pequeño, no que solo hagas juegos pequeños. Aun así que solo hagas juegos pequeños tampoco seria una mala idea.

gazkryouern
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Hacer juegos pequeños muy, pequeños es una exelente idea para aprender, obtener, feedback, mejorar y para luego poder hacer algo mas grande.

pero si alguien quiere hacer juegos pequeños y simples con la esperanza de lucrar mala idea

Tambien es mala idea hacer juegos grandes para aprender es algo muy lento. que no te permite obtener feedback.

davidjacobs
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Buen video y una interesante reflexión.

CodyGameDev