Die ENTWICKLUNG von Enshrouded!

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0:00 Roadmap Teil 1
6:01 NEWS Teil 1
10:44 Roadmap Teil 2
16:35 Roadmap Teil 3
22:18 NEWS Teil 2
22:50 Fazit

#enshrouded #enshroudedrisingflames #keengames
Рекомендации по теме
Комментарии
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Warte.. Was... podcast?!!? Warum weiß ich davon nichts 🧐

christinegober
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Lieber Tom, wie immer werden Spiel-Informationen von dir zeitnah, verständlich und übersichtlich auf den Punkt gebracht. Mit deiner angenehmen und ruhigen Stimme punkten deine Videos immer wieder und es macht Spaß dir zuzuhören. Daumen hoch! Danke dir!

ritterohneburg
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Herrlich, wieder ein schönes Video zum Lieblingsthema. Toll wie man deine Begeisterung für das Spiel erleben darf. Es ist aber auch schon einen Perle!
Und ja, die angenehme ruhige Stimme, die ist auch sehr sympathisch. Wir sehen beim Haus am See...

ansomale
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Ich feier diese liebe zum Detail und Fantasie die ihr da rein gesteckt habt, ich hab leider immer nicht so viel Durchhaltevermögen für sowas. 👌🏻

cello
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Sehr geil was du da gebaut hast! Und ich bin stolz, eine kleine Hütte gebaut zu haben. ^^

HOLY-COWx
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Das sehe ich auch so, Keen Games leistet hier wirklich großartige Arbeit. Apropos, eure Map sieht wirklich stark aus, bin begeistert :D

Gekisaidaiichi
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Ein unglaubliches Spiel! Ich baue alleine eine base über alle 8 Altars. Und mir ist seit 6 Monaten noch nicht langweilig! Tolle Arbeit und auch ganz tolle

aldos.
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Tom vielen Dank für deine Mühen und deine unermüdliche Enthusiasmus für Enschrouded. Ich stimme dir voll und ganz zu was Keen Games hier am kochen ist, ist einfach nur mega und ich freue mich sehr auf so viel mehr ^^

dominikliedl
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schön das man sich das mehr einstellen können wird, für wenn man nicht so der kämpfer zb ist, oder wenn man ne neue runde, dann härter machen will.

geist
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7:30 Die Option "Simultaneous Enemy Attacks" aktiviert wohl eher, dass wenn man mit mehreren Feinden im Kampf ist, die einen auch zeitgleich angreifen können. Bisher haben sie ja nur hintereinander angegriffen.

elenion
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"Die Entwickler auf Händen tragen" - da bin ich ganz bei Dir. Von Anfang an war das Spiel echt eine Sensation und lässt viele "Konkurrenten" hinter sich. Ich bin auch schon gespannt, was uns alles noch erwartet.
Danke für die wieder gute Zusammenfassung. ☺👍

MatthiasWille
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Schönes Video. Danke für die neuen Informationen zum Game 😊

Snowwhite.
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Ach da kommt so einiges noch, dann freue ich mich wenn ich ende des Jahres dann wieder mehr Zeit habe und schaue mir mal die ganzen Dinge selbst an. Hab aber grad zu viele Spiele die mich beschäftigen oder jetzt noch kommen. Daher wie immer ein Like und danke fürs auf laufenden halten.

DarkdancingX
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Vielen Lieben Dank an dich und auch an Keen Game!!!!

ericg.
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Enshrouded hat mir wirklich so viel Hoffnung in der Gaming Industrie zurückgegeben.

SubMaster
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Huhu mega danke für die Infos, morgen kommt mein Gaming Laptop und dann kann ich endlich das Spiel genießen 😊😊 LG

sanniijoo
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Bin auch mal gespannt wie das werden soll, mit den neuen NPCs. Ich liebe dieses Spiel, aber was mir wirklich zu schaffen macht ist die Frage, Wofür. Wofür schlage ich mich durch die Welt und durchbohre alles mit "Stahl" was sich mir in den Weg stellt? Mir fehlt das Ziel im Spiel. Ich möchte das Ziel gar nicht erreichen (also so schnell nicht), aber es zu kennen wäre äußerst sinnvoll für mich. Warum befreie ich Städte von Monstern (außer für Loot), nur um dann, nach gewisser Zeit, diese wieder so vorzufinden wie sie vorher waren? Es wäre schön, wenn auch diese Städte und Ortschaften ein dauerhaftes Ergebnis vorzeigen würden. Menschen kehren zurück in die Städte und Orte, bauen diese wieder auf und bringen sie zum Leben. Da könnte man auch einfache Lieferquests mit einbauen, zum Beispiel Baumaterial liefern usw. Es kann ja sein, dass das Ende der Geschichte dies alles erklärt warum das nicht so ist, aber wenn du absolut keine Ahnung hast was nach deiner Mission mit der Welt passiert, dann fehlt halt ein wichtiger Aspekt: das Warum.

Beispiel Planet Crafter: klare Mission, klare Aufgabe. Keine grundsätzlichen Fragen über das Ende. Was zwischen drin passiert ist natürlich unklar, aber dein Ziel steht fest. Diese Spiel hat allerdings für mich das gleiche Problem, was Enshrouded hat. Es fehlt der Wiederspielwert. Warum soll ich mich wieder und wieder durch die Hollow Halls kämpfen, warum zum 5 mal alle Sonnentempel aufsuchen, wenn mir nicht klar ist für was ich es tue? Bei Planet Crafter ist das Problem anders, weil du den Planeten verlässt ohne zu wissen was passiert. Bleiben kannst du zwar, aber für was, es wird nichts mehr auf dich zukommen. Der Wiederspielwert liegt für mich dabei bei Null. Nicht falsch verstehen, jedes Spiel muss enden, aber es muss die Geschichte dazu passen, das Grobziel sollte bekannt sein und der Weg dorthin muss dir auch zeigen, dass nicht nur dein Inventar und deine Möglichkeiten gestiegen sind, sondern es muss auch sichtbar in der Welt sein. Das die Ressourcen in der Welt zurückgesetzt werden macht ja Sinn, aber warum bleiben die Städte nicht frei. Das könnte man auch so regeln, dass man das Biom für Biom macht. Biom ist befreit, das Miasma zurück gedrängt und die Menschen kehren zurück und bauen alles wieder auf. Einfach gehalten, sichtbarer Erfolg, Sinn hat sich ergeben. Problem gelöst.

Als letztes Beispiel möchte ich das Miasma erwähnen. Das ist eine richtig gute Idee mit dem Nebel, aber weg bekomme ich ihn nicht. Wie soll in dieser Welt so wieder Leben leben können? Wir können da nur durch, weil wir das Flammenblut sind, aber alle anderen würden der Geschichte nach sterben. Hier müsste man als Spieler die Möglichkeit haben, diesen Nebel vollständig auflösen zu können. Einfach durch die Zerstörung der Elixirbrunnen, durch die das Miasma ja überhaupt erst in die Welt kam. Was, by the way, überhaupt extrem sinnvoll wäre, weil dies in der Story überhaupt erst zur Zerstörung der Welt geführt hat. Keine Ahnung warum, aber das hätte von Anfang an zum Plot gehören müssen. Ich repariere doch einen Wasserrohrbruch nicht, indem ich rund herum das Wasser weg pumpe (Miasmawurzeln platt machen), sondern indem ich das Loch im Rohr (Elixirbrunnen zerstöre) beseitige. Es fehlt einfach der Sinn in dieser Aktion.

Wie gesagt, das könnte am Ende der Story ja alles passieren, wer weiß das schon, aber solange ich keine Fortschritte in der Welt dahingehend erkenne, fehlt mir einfach der Sinn dahinter. Da sollte für mich dringend nachgesteuert werden, weil sonst verliert für mich das Spiel seinen Reiz und landet zwangsläufig in den Abgründen meiner Steam-Bibliothek, gleich neben Starfield.

Achja, hab ich schon erwähnt, dass der Kaffee im Spiel fehlt? 🙄😁

marcus_
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Hmm ein Survivalmode klingt super. Ich spiele grad mal wieder Project Zomboid und da sind Nahrungsmittel und Verbandszeug überlebenswichtig. Das kann ich mir für Enshrouded auch gut vorstellen. Neben Ständern für Rüstungen wären Waffenständer auch super. Es gibt einige sehr schöne Waffen, die ich gerne dekorativ an die Wand hängen würde.
Soweit gefallen mir die ganzen Erweiterungen, die wir schon bekommen haben auch sehr gut, einzig das Zielen mit dem Bogen finde ich nach dem letzten Update etwas nervig, da nach jedem Pfeil neu gezielt wird, was bei einem Bogen mit 0, 6Sek. Spanngeschwindigkeit nicht nur blöd aussieht sondern auch arg auf die Genauigkeit geht. Aber gut, damit kann ich grad noch leben ^^

Eishallenfuchs
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In V-Rising sieht man noch paar nette mögliche Einstellung, wie z.B. Stackgröße von Ressourcen, Abbaumenge, etc.

chris.maraxusvonkeld
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Wasserblock wäre wirklich nice ... so mit reinspringen und so :o
Umsetzung aber etwas schwierig. Das "fließen" müsste je nach physikalischer Veränderung neu berechnet werden. Das geht zwar schon, doch ist es, so glaube ich, ein Monsterprojekt wenn man es richtig machen will. Was glaubst du warum "fast" garkein Spiel Wasserfälle hat? ^^

janp.