ТОП 5 БЕЗУМНЫХ СЦЕНАРИЕВ В STELLARIS

preview_player
Показать описание
Привет! ТОП 5 безумных сценариев в Stellaris составлен мной ради вас! Многие из вас недооценивают Stellaris, думая о скучном покрасе карты, а это ЛУЧШАЯ стратегия от Paradox Interactive. В этом видео я постараюсь изменить ваше мнение.
ТОП 5 безумных сценариев в EU4 весьма субъективен и составлен мной, а выход dlc Emperor только подстегнул к новым сюжетам. В Europa Universalis IV почти нет границ и эта стратегия-песочница позволяет делать все что угодно.
Меня зовут Роман, если вы любите вдумчивые прохождения и интересные монтажи по играм от студии Paradox Interactive, то вы попали куда нужно.
Ссылка на группу ВК:
Ссылка на дискорд канал:
Закинуть на доширак:

#Stellaris, #ТОП 5, #Voevoda
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вот тебе идея: поставить начало кризиса на самую ранную дату и увеличить его сложность до х25. И вот уже через 100 лет ты играешь в догонялки от флота в 5 М на 1 флотилию.

TBol-_MaMy_B_KuHo_BouJl
Автор

Самый безумный сценарий для stelaris это установка rimworld и модов которые приближают игру к стеларису, нет не чего безумнее чем играть в другую игру и представоять что ты играешь в stelaris

nikoffain
Автор

"Высокий порог вхождения"
Комьюнити Виктории видело и большее дерьмо

nqwncjr
Автор

Черт возьми, Роман! Ты заставил переосмыслить мои взгляды на эту игру! Все! Я создаю свою империю таракана Сергея и его народа, который пережил ядерный апокалипсис созданный людьми лишь с одной целью, отложить свои личинки в во всех других обитателей галактики! Тараканы отныне будут везде, и не только в вашей кухне! Му-ха-ха-ха!!!!

ghom_babyla
Автор

Если ты понял к чему отсылка в последнем сценарии, то поздравляю ты мышь и заслуживаешь 42 полотенец в космосе)

oldsao
Автор

"Высокий порог вхождения"
Я который за час приблизительно понял механики стеллариса, но так и не разобрался за несколько дней как играть в европу.

ILoveMaybeBaby
Автор

Один из наиболее интересных опытов игры у меня был за Литоидов-Поборников чистоты-Некроидов.
Довольно увлекательный необычный опыт. Ибо население не растёт от слова вообще... (литоиды -25% и некрофаги -75%) так что полностью зависим от захвата других планет с населением и их переработки (у поборников есть очень быстрый способ переработки). При том, чем более развита планета и чем больше там населения - тем лучше, а потому и спешить захватывать соседей тоже вроде бы не стоит. Но и слишком долго тянуть опасно ибо пока не захватываешь - не развивешься.

Предыстория была такова - что они живые кристаллы, возомнившие себя избранниками высшего космического разума и совершенной формой жизни. Наделённые способностями захвата сознания живых организмов и помещения их в кристаллические тела, они задались целью обратить всю вселенную, превращая несовершенные формы жизни в себе подобных, сильных, почти вечных, не знающих боли, голода и болезней - считая это высшим даром, который они преподносят всем несовершенным.

Отсюда принципы: Спиритуалисты (т.к поклоняются высшему космическому разуму, считая себя его избранниками) и Фанат. Ксенофобы (т.к надменно и свысока взирают на всех несовершенных, в стремлении обратить их в своё совершенство).

Защитники окружающей среды (т.к едины с природой и не нуждаются в излишних тратах ресурсов ради создания всяких безделушек, которые обычно привлекают несовершенные виды).
Поборники чистоты (т.к хотят очистить вселенную от несовершенных, путем обращения).

Происхождение: Некрофаг (т.к способны обращать в себе подобных несовершенные виды).

Признаки рассы: Некрофаги, Литоиды (От типа расы и происхождения - сами не могут размножаться, приспособленные почти к любым условиям, очень долго "живут" - т.е существуют пока по каким-то причинам не разрушится их кристаллическое тело, и не нуждаются в пище - только в самовосстановлении за счёт естественных природных материалов).
Сильные (потому, что обладают прочными и мощными телами).
Бережливые (потому, что такие совершенные не нуждаются в излишних безделушках и не тратят понапрасну природные ресурсы на мелочи).
Блестящая кожа (ибо живые кристаллы).
И Неуправляемые (ибо слишком горды, чтобы беспрекословно подчиняться кому бы то ни было, особенно несовершенным).

The_Man_in_Dark_Purple
Автор

Играл както с другом: он за людей -спиритуалистов/ксенофобов, я за роботов - восставших служителей ( люди - биотрофей). Между нами пол галлактики и просто обьявить мне войну он не может. Вот и срались мы весь вечер. Он жаждал освободить людей от роботов, а я защитить создателей и обеспечить их всем необходимым в резервациях... Жаль скайп не сохранил наших агитспоров)))

IgnitareIgnis
Автор

То чувство когда ты занимался 300 лет экономикой, а потом мир игры начал крашится когда ты ее сделал идеальной и начал создавать свой флот.

juster
Автор

Когда играл в первый раз то сидел за роботов и страдал фигней, а потом открыл Lврата и меня уничтожили. Загрузил старый сейф до открытия врат и уничтожал всех кто пытался их открыть.Затем опять открыл их думая что на этот раз то я сильный иии меня опять уничтожили

wgemycu
Автор

Первый сценарий мне нравится, Белорусы победили весь мир и мутировали в картофель)))

_SpIck
Автор

По поводу машинного разума не согласен. Проблема в том, что машины рано или поздно придут к тому, что им не обязательно общаться напрямую, а так как машинам свойственно думать одинаково, то выгодней будет, если работа по управлению машинным государством будет скинута на ядро с огромной вычислительной мощью и вспомогательные полуавтономные единицы, а все машины и дроны будут более специализированными для большей эффективности. Скажем, горнодобывающему дрону не зачем участвовать в управлении, так оно заточен не под сложные вычисления, а под добычу с наибольшей эффективностью. Далее идут единицы-специалисты, выполняющие более сложную работу и имеющие чуть больше автономии. особенно если они занимаются продвижением науки. После идут кооординаторы, которые отвечают за связь и управление мириадами дронов И над этим всем уже стоит командное ядро, на которое и возложено функция управления всей системой.
Роботам не зачем создавать фракции и демократию? - Они едины в своих мыслях и стремлениях, ибо это неизбежный этап в становлении машинного государства, так машины по логике стремятся к максимальной эфффективности, а такой способ управления просто идеален.

fofluue
Автор

Коротко про порог вхождения:
- Начинал играть в EU4;
- Решил попробовать EU3 и ушёл в неё на год;
- Вернулся в EU4 через год, и заново ничего не понял 😂

tacomaest.
Автор

Про порог вхождения неправда, из каждого угла слышны речи об её казуальности и легчайшей параходне

ulgyjcb
Автор

Нужны космичесские Чукчи! Как я раньше о этом не думал?! Так, я ушел))

IgnitareIgnis
Автор

Автор читал "путеводитель по галактике" 😍
Любовь и уважение к автору по истине безмерна

semenovdanya
Автор

Всё ясно: Ульяна - Блорг. Что ж..так даже интереснее.

wustenfuchs
Автор

О последний сценарий это отсылка на автостопом по галактике
(если это и вправду отсылка то можно добавить задание заселить 42 планеты)

xofox
Автор

Про синтетиков согласен, недоработка. Все сценарии сводятся к тому, что великий разум повеливает трутнями. Хотя органики могут быть как личностно независимыми, так и под управлением кол. разума.

Zmeyterchannel
Автор

Забавные случаи? Пожалуйста! Моя империя злых экстреминаторов стала святейшим орденом благодарая нахождению головы какого то там пророка, и теперь все изуверы галактики стали поклонятся недавно ненавистным ими машинам!

ghom_babyla