Element 3D VS Octane VS Standart Cinema 4D - сравнение рендеров

preview_player
Показать описание
Привет! Существует много render движков, парочку я сравню
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Мдаааааааа... Такого "уровня" объяснения принципов Gi мир ещё не видел.

сравнение Фанты и Борьща

Andrey-khef
Автор

очень круто, больше про октан, свечение, hdri и цены тебе не будет)

KukharukDmytro
Автор

Ник ты самый класссный чел, твори добро пока прет)))

yklandares
Автор

Камон, сравнивать октан с стандартом и не используя все его настройки тупо. Про материалы я вообще молчу. И слепой увидит что материали на синеме и октане разные. Все равно что сравнивать змею с червяком.

ValentynHVRSH
Автор

так про отличие октана и ред шифта не рассказал

rytpworld
Автор

Можешь рассказать, почему от моушн дизайна - хочешь уйти в полноценный VFX? Слушал интервью с Данилом Криворучко и он сказал что лучше не идти в кинематограф и VFX, т.к. это самый не благодарный труд. Или тут есть какие то свои плюхи? Я просто начинающий моушн, 5 месяцев всего изучаю Ae, смотрю что да как сейчас устроено, на что делать акцент и в каком направлении работать, заранее спасибо за ответ :)

followDeq
Автор

Почему blender в сравнение не добавил? (

zhenek_s_miassa
Автор

ужас, в октане можно добиться фотореализма что не отличишь от реальности, а ты сделал сцену с детализацией на уровне сторонних моделек для гта са и материалами на уровне бимки, при чём вообще без окружения

qusokfake
Автор

Кряк октана ну как бы не очень есть уже давно 4 версия 3 и 4 просто большая разница нужно было на 4 октане смотреть там есть и рей тресинг и все

zqu
Автор

А сравни октан с редшифтом. Что лучше?

ivankazantcev
Автор

Сейчас бы сравнивать Element 3D и Octane😩

vooovayes
Автор

Никита, Привет, Октан ты покупал? Ответь, пожалуйста.

blackangelwithout
Автор

как же ты взбесил за пару сек))) ты хоть что то знаешь о рендере? такого сравнения мир еще не видел. "я вчера установил октан а теперь давайте сравним" ппхахаха)) хоть пару недель поработал бы.

yrikmakarian
Автор

1. Самое тупое объяснение GI, я видел в свой жизни.
2. Ты использовал Directlighting (DL) или Pathtracing (PT)/ Progressive monte carlo (PMC)?
3. Это не текстуры, а материалы.
4. Использовать чужие модели, чужие материалы... треш.

golodcg
welcome to shbcf.ru