Cómo hacer un game design document (GDD)

preview_player
Показать описание


➤➤➤ MIS REDES

0:00 Intro
1:28 Tabla de contenidos
1:38 Título
2:01 Resumen
2:13 Concepto y pilares de diseño
3:28 Atractivo
4:30 Descripción
4:38 Historia y personajes
4:56 Interfaz
5:02 Jugabilidad
5:19 Progresión
5:25 Scope
5:32 Producción y requisitos
5:42 Herramientas
5:48 Audiencia
5:56 Conclusión
6:57 Todavía?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de
- Majotori
- Majorariatto Museum
- Golfing Over It with Alva Majo
- Shipped
- pureya
- The one who pulls out the sword will be crowned king
- Pineapple on pizza
Programo mis propios juegos indie en C# con el motor de video juegos Unity para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Un título podría ser Tic Tac Tournament o Tic Tac Toernament, la pronucniacion de Toe y la de Tournament genera una linda homofonía y avisa cual va a ser la mecánica de avance del juego.

nehuendianaroque
Автор

En la escuela jugabamos una variante del juego que era "infinita" hasta que uno ganara o perdiera, basicamente, tu tienes 3 fichas y tu oponente otras 3 cuando se pones todas, mueves una de las que pusiste antes

JorgeGomez-nmkn
Автор

Yo quitando el video de Alva Majo para ver el nuevo video de Alva Majo:

FJN..
Автор

Estária graciosa una introducción magistral y epica ya sea con tonos ficticios de como los antiguos dioses crearon el Tres en Raya para resolver conflictos para después compartirlo con los humanos y observar los épicos enfrentamientos entre rivales, después de esto mostrar una pintura en piedra de como jugaban los antiguos y pasar por distintas representaciones hasta llegar al presente dónde se presenta nuestra Kun

vamosturbo
Автор

Estaría bueno un antagonista que sea fácil de "vencer", pero al llegar la victoria, revela su poder oculto; transformar el tres en raya en un cuatro en raya, invalidando completamente la victoria del protagonista.

AfterSanAndreas
Автор

Gracias Alva por explicar las cosas, por decimotercera vez, mejor que mis profesores.

Estoy haciendo un ciclo de especialización de videojuegos y realidad virtual, y nos han puesto una profesora nueva de reemplazo a nuestro profesor de diseño, gestión y marketing de proyectos, y no explica.

Xeros
Автор

Literalmente ayer estaba volviendo a ver tu primer video tratando de entender cómo redactar el GDD.

JoeDoherty-ib
Автор

3:21 a mi me parece importante, pero es totalmente cierto que se vuelve muy soso
Yo creo que lo mejor es presentar el "mucho texto" de distintas maneras. Ejs:
Cuando perdés el torneo en el primer año, una *nota de periódico* te lo informa. Podes quedarte con el título, o ver lo más pequeño que diga detalles como "x personaje al entrevistarlo, salió llorando" al mismo tiempo tenes detalles y un gameolay dinámico, si al jugador solo le interesa seguir de largo

snaylex
Автор

El protagonista tiene que despertarce sin piernas al final del juego

maury
Автор

Esta información vale millones.jpg

Realmente este ha sido el video sobre los GDDs que me ha dejado las cosas más claras que he visto.

alejandro_mendoza
Автор

Alva me ha inspirado para aprender a progarmar, y como ya estaba estudiando musica, composicion y ya hacia modelados en voxeles y demas me ha interresado mucho más porque une todos mis hobbys

Ameshax
Автор

Eres mi Jesucristo de Aliexpress. Mis bendiciones.

Jusete
Автор

lo que e aprendido de alva, es que siempre tiene una buena respuesta para cualquier sugerencia (si, yo fui el pringao que le dijo lo del 4 en raya)

aitorbellino
Автор

Aaaah!!! Grande!! Era lo que necesitaba 😭😭😭 Pd: Viendo otros comentarios, pensé que una propuesta para el título podría ser "Drama Tic Tac Tou(toe)rnament"(Tic tac también es el sonido del reloj por si se te ocurre ponerle una mecánica de tiempo en el juego) Tambien al ser rollo anime podrias usar el katakana o un nombre japo para hacerlo sonar.
DramaTic TakuTô-san (san es 3 en japo tambien) Stripe (linea)/Line(línea también pero con otro sentido supongo) Traducido sería la dramatica línea/línea de diálogo de Takutô. Takuto usando este kanji: 匠(Taku) 人 (Hito, sólo se toma encuentra el To), significaría "persona habilidosa" o "alguien con habilidad".

korelore
Автор

Empecé a trabajar solo para darle mi dinero a Alva comprando sus juegos. No puedo esperar a darle más dinero cuando salga esta novela que promete mucho :3

ArticyKat
Автор

Grande alva subiendo el video que justo necesitaba
Un grande

xd._.
Автор

El 2016 hice GDD_TDD_BOM bien documentado, 59 páginas, incluyendo el diagrama de flujo del motor, mecánicas, etcétera, qué recuerdos.

YucaDev
Автор

Podrias agregar un súper tres en raya, ese podría ser el final del torneo que aunque esperable sería bastante satisfactorio y desafiante.

Otra cosa es que había un capítulo de Craig of the Creek (de cartoon network) que si no mal recuerdo trataba un tema similar al juego, pero en vez de un torneo se trataba de un casino y lo hacían ver cómo un juego complejo al propio estilo de un anime de deportes, podría ser útil a la hora de buscar o reimaginar ideas.

Me emociona ver cómo avanza este proyecto, eres una de mis grandes inspiración y estoy seguro de que cuando salga el juego será el primero que yo compré con mi propio dinero, te quiero y muchos éxitos‼️‼️

rayrenyar
Автор

Estaría interesante que tenga toquecitos de "un trasfondo turbio" al estilo Doki Doki pero sin ser tan exagerado y explícito

rdoraemong
Автор

Tic tac toe deluxe ultra Z, torneo apertura, drama monument.

bhaskarag
welcome to shbcf.ru