Cómo diseñar videojuegos con sentido

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~~MI ESTUDIO~~
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Me ha parecido super interesante y me he sentido identificado en algunos errores típicos.

Guinxu
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No estoy interesado en ninguno de los temas que tratas en el canal, pero veo todo tu contenido porque eres extremadamente entretenido macho. Muy buen trabajo.

elxokas
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Alva sacando un vídeo super original y que invita a la reflexión del diseño de videojuegos y yo a la misma hora en el mismo dia subiendo un video sobre lo lleno de figuritas de anime que tengo mi cuarto sigh

konypyon
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Nunca me había parado a pensar lo de los primeros minutos así O.O (Lo de copiar elementos sin pensar qué aportan y porqué)

HeyNau
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¡18 minutos! Ferraris para Alva chicos.

nsjaime
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Despídete diciendo "podéis ir en paz"

jhoan
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Pedazo de video tio. 18 minutos bien empleados ! ! ! Estaremos atentos a esos próximos videos d(ò_ó)b

Charditronic
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No hiciste publicidad a los batidos... menos monedas para Alva.
Fuera de broma, este es el vídeo que más me gustó de tu canal!

marcosr.
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Me ha flipado, análisis top. La parte de la explicación de combinar PLATAFORMAS+PUZZLES creo que da en el clavo de por qué para mí Braid es un juego brutal.

MundoDeriva
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1.Sandbox
2.Puzzle
3.Competicion
3.Competicion
3.Estrategia
5.Fantasia
Creo k no se le da bien las mates xd, (no soy hater)

夜々宮
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Quien diseñó tu hermosa cara si que sabía

menolo
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Muy buen vídeo Alva, y muy útil, los ejemplos que das suelen ser en su muy concretos y prácticos, lo cual es genial ya que permiten ver claramente en que estamos fallando. En mi caso desde que jugaste al juego que te envie me he esforzado en mejorar y pulir estos detalles más y más, asi que te lo tengo que agradecer porque el resultado ahora es bastante mejor (y)

hazevermillion
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" mi juego rpg tiene un mundo abierto, es verdad que no tiene nada interesante que explorar y solo sirve para que el jugador se pierda " jajaja me parto

eldelirius
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Yo cuando jugué dead space, veía maletines brillando los cuales no aparecía ningún botón para abrirlo.
Me terminé el juego y ya mucho después me enteré que podía abrir los maletines con la patada.

medormialasjaja
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Esto si es hablar de videojuegos con plena atencion al arte e intenciones. Siempre veo gente que sabe manejar muchas herramientas pero el producto que producen no vale un duro. Hay que saber el qué, cómo y el porqué. O como diría el gran Alex Day: Hay que saber qué decir, en qué momento y cómo lo dices!
Buen video, majo.

audiocine
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12:09
Pero que es esto? Que clase de edición es esta Alva?
Que te ha saltado el cartel antes de tiempo y todavía luego vuelve a salir 13:12, esto es ¡INACEPTABLE!
(Haciendo llorar a Alva Majo)

Ozwal
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Un gran ejemplo de esto es Undertale, prácticamente revolucionó el RPG haciendo que sea más interesante hablar con enemigos que liquidarlos e incluso haciendo una trama en base a que es mejor comprender que exterminar.

quixen
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«Un puzle consiste en darle solución a un problema» > Repítelo en cada vídeo, a ver si dejan de llamarle puzle al Tetris original de una vez, por favor.

LaRetroCaverna
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En conclusión... Compra Shipped ahora en Steam

hallacas
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A mí también me ha pasado el añadir elementos como las "3 vidas" simplemente porque sí, porque es un plataformas y los plataformas tienen vidas, sin plantearme qué aporta o si encaja con el juego en sí.

Muy interesante, más vídeos como este!

clemke