filmov
tv
Разбор казуальной работы/Как улучшить работу/Казуальная иконка/Как рисовать игровую графику/Арт
Показать описание
Всем привет! Сегодня мне выпала чудесная возможность дать обратную связь своей подписчице и сделать разбор на ее казуальную работу. Сегодня я расскажу о том, как улучшить казуальную иконку и как в целом рисовать игровую графику! Приятного просмотра!
Жду всех желающих принять участие в жизни канала в моей группе и остальных соц. сетях:
Увидимся в новых роликах!
Спасибо, что оставляете лайки и комментарии это очень помогает каналу развиваться! Спасибо за поддержку моего творчества ♥
Жду всех желающих принять участие в жизни канала в моей группе и остальных соц. сетях:
Увидимся в новых роликах!
Спасибо, что оставляете лайки и комментарии это очень помогает каналу развиваться! Спасибо за поддержку моего творчества ♥
Разбор казуальной работы/Как улучшить работу/Казуальная иконка/Как рисовать игровую графику/Арт...
Онлайн разбор 2D-арта в казуальном стиле, вместе с Владой Репиной...
Василий Сабиров - 10 инсайтов об аналитической культуре, которые я получил, перейдя из b2b в b2c...
Как нарисовать иконку: быстрый способ | Иконка мяса
Как рисовать КАМЕНЬ? | Казуальные материалы
Как вырастить Retention & Engagement. Спикер: Иван Купцов
Казуальный стиль. Часть_5.
Менеджмент в кризисных ситуациях [Артур Шейхалиев. Playtika]...
GameNet-челлендж. Управление игровым продуктом №1
Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку....
Как я рисовала Тестовые задания для ГЕЙМДЕВ компаний Playrix и Game Forest/тз в казуальном стиле/АРТ...
Стрим №195: Продолжение стрима 194 - казуальное окружение - особенности рендера (часть 5)...
Елизавета Микеладзе - 5 правил нарратива для тех, кто хочет написать игру сам...
Стрим №238: Фон для мобильной игры: работа над ошибками
'Теория и практика дизайна объектов в казуальной графике' Данила Чернов. Matryoshka Games...
Рисование дома хозяина ветров 4. Казуальная графика
Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games
Как аналитика позволяет сделать игру лучше ?
Как подобрать цвет в казуальной стилистике?
Моё рабочее место | Домашний офис разработчика
Стрим №186: Деревья, камни и прочие пропсы в казуальном стиле (часть 2)...
Стрим №243: Интерфейс, отрисовка иконок и кнопок
Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)...
Профессия: игровой аналитик, Василий Сабиров
Комментарии