Tilemaps mit SFML 2 - Teil 1

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Für den Download der Grafiken und Quellcode einfach hier entlang:

In diesem Tutorial geht es darum, aus einem Tileset eine Tilemap darzustellen. Im ersten Teil verwenden wir dafür eine sehr einfache Variante, um das Grundprinzip zu erklären.

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Комментарии
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Super Video! Sehr angenehme Stimme und sehr gut erklärt. Ich würde mich freuen wenn du mehr davon bringen könntest. BIst absolut mein liebling von den deutschen ;)

christiansandkamper
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Hallo :) Sehr schönes Video, wie hast du denn die Tiles selber gemacht? WÜrde gerne auch so etwas machen :) hast du dafür ein Programm benutzt?

christiansandkamper
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Danke :D. Ich hab LANGE danach gesucht. Wirst du auch Kollisionserkennung mit der Tilemap machen? 

Könntest du vielleicht mal zeigen, wie man ein Jump N Run Programiert? Ich komm da echt nicht weiter :/

ericsBackupkanal
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Ich habe mal eine ganz banale Frage.
Ich versuche mir gerade für verschiedene Spiele scripts zu erstellen wie z.B bei einem Strategiespiel, in dem dann ein Script ausgeführt wird, welches vorgegebene dinge ausführt, wie zum beispiel eine Basis aufbauen.

Wie ist das möglich, ich komme nur zu den Tastenkombinationen, ab dem Zeitpunkt in dem das Script ein Gebäude einen Platz auf der Karte zuweisen soll, scheitere ich. Wie komme ich da weiter ? Ich wüsste nicht wie ich dem Script solche befehle mit Zeitpausen ect zuweisen kann.... :/

ScrockX
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Hey Combo, kann es sein das Tiled seine JSON Maps beim Index 1 anfangen lässt?Ich habe mir eine Map mit Tiled erstellt und rausgefunden, dass ich im Map Array immer -1 machen muss, da sonst alles um ein Feld verschoben ist. Liegt wahrscheinlich daran, dads Arrays bei 0 anfangen ^^ aber komisch dass dann Tiled bei 1 anfängt.

svens
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geil erklärt so macht sfml spaß :D, bin zwar gerade mal bei seite 150 bei meinem c++ buch, ich kann aber nicht wiederstehen mit sfml rumzufummeln. Tolles tut=)!.

svens
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hey nur eine kurze frage. Eine Map mit der For schleife zu erstellen ist ein wenig aufwendig wenn man ein paar mehr maps haben möchte. Somit wollte ich eine ganze Map, die ich mit Tiled als PNG erstellt habe, laden.Ich habe zuerst eine Rectangelshape initialisiert  und dann da die Textur  als PNG reingeladen.Allerdings bin ich irgendwie zu blöd eine Klasse für so etwas zu erstellen und wenn ich alle Maps in der Main lade ist das denke auch nicht so toll oder? Hast du eine Idee oder einen Link/Quellcode/Klasse die ein komplettes PNG als Map einbindet?Es funktioniert auch nicht so richtig die eine Map aus der Klasse zu laden. Es zeigt keinen Fehler an aber das Bild wird auch nicht geladen =(.  Wenn ich alles in der Main initialisiere dann geht es. Ich erspar dir erst einmal  den Quellcode^^

svens
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geht das Lua projekt noch weiter, oder wurde das jetzt abgeschafft?

FischlpHD
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Was ich nicht ganz verstehe ist wieso man die beiden Zähler x und y addieren muss und mal die anzahl der Tiles auf der Breite nehmen muss damit man die Zahl in der Map bekommt.

Sceiwen