BASE BUILDING IN STAR CITIZEN - WAS ERWARTET UNS?🎧 STAR CITIZEN LET'S TALK Deutsch/German

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Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Wäre sehr interessant, beim Bau der npcbasen mitbeteiligt zu sein indem die npcs Quests verteilen. "Hey, wir bauen eine Base, bringe uns die u die Ressourcen." Natürlich gegen Bezahlung. Am Ende soll man die Basis aber auch wachsen sehen.

rage
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Mit Base Building wird Star Citizen ein echt grassen Sprung in Richtung absolut geiles Game machen. 😊 ich freue mich drauf.

imekinmary
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Ich find das genial. Mit dem ganzen Platz im Verse sehe ich da von Camps zu Dörfern bishin zu Städten von Orgas mit mehreren 10k Playern entstehen. ABER wie übrlich werden wieder Tools für Tools für Tools entwickelt und ich denke, dass das noch mindestens 5 Jahre braucht, bis es im Game richtig auftaucht.

dannywelz
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Da Star Citizen viel auf Immersion setzt, müsste man das mit dem Basenbau so angehen wie in "The Forest".
Du hast eine Skizze nehmen wir mal das Fundament eines Gebäudes, welches du platzierst.
Das Fundament wird dann für dich den Spieler und deinen Gruppenmitglieder, in der Welt angezeigt und du musst dann entsprechend Resourcen liefern damit der Bau dort in Echtzeit vorran schreitet.

Da könnte man dann so Dronen einbauen die entsprechend dort Arbeiten verrichten und man da auch den Fortschritt sieht in den verschiedenen Bauabschnitten.
Was es auf gar keinen fall werden darf, ist wie eben in dem Video gezeigt wo es einfach magisch quasi aufplopt und voila steht da ein komplett fertiges Gebäude, sowas wäre völlig unwürdig, für ein Studio wie CIG.

Ich bin der Meinung das Base Bau eine Endgame Mechanik sein sollte, wo es teils Tage wenn nicht sogar mal ne Woche dauern kann, bis ein Gebäude hochgezogen ist.Und größere Gebäude würden dann entsprechend mehrere Wochen dauern bis die Fertig sind.

shagal
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Hallo Knebel in deiner Phantasie klingt das alles so gut.
Hoffe CIG schafft das auch alles zu verwirklichen.
Sind ja nun mal schon 10 Jahre am programmieren.

santiagodechile
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Bin voll mit dabei, bei der Orga Basis! Hoffe auch auf irgend ein Feature was es ermöglicht Straßen zu errichten. Entweder durch selber bauen oder die durch ständiges begehen / befahren wie Pfade selber entstehen, damit auch zwischen den einzelnen Spielerbasen Verbindungen zu erkennen sind.

xGamer
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Die Idee eine Basis durch einen Schutzschild zu schützen ist meiner Meinung nach sowohl die Beste als auch die praktikabelste und somit eigentlich die Einzige Lösung . Und zwar aus folgenden Gründen .
Zum Einen könnte man :
1 . ) Die Schildtechnologie gibt es ja schon für Raumschiffe .
2 . ) eine Freund Feind Erkennung einbauen .


Zum Anderen könnte man auch NPCs als Wachpersonal einsetzbar machen, die dann zum Beispiel ( falls man den welche gebaut hat ) Geschütztürme bemannen können .

Oder was ich mir auch noch vorstellen könnte wäre eine mobile Kontianer Basis die man beispielsweise mit ner Hercules C2 und Roc der mit einem Traktorstrahl ausgerüstet ist verstzen kann . Und wenn dann noch Steine ins Spiel kommen würde die man Mit dem Roc abbauen und dann in der Basis rafinerieren kann würde sich das auch lohnen .

Davion-zo
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Was auch geil wäre: eine Spezies, die ihren Planeten verteidigt gegen uns böse Menschen, wie bei Avatar 😎

stuttgartbatman
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ich persönlich fände ebenfalls ausgefallenere spielinhalte im bezug aufs basebuilding sehr wünschenswert.
Denn dieses standard basebuilding machen schon einige games vor wie bsw astroneer.

Wirklich toll wäre es, wenn man sehr im detail verschiedene bereiche des basebuildings vertiefen würde.
Bsw. dass man in einem labor gesteinsprobenanalysen machen, sowie bakterien oder virenstämme untersuchen kann, um ggfs. in kontaminierte gebiete vordringen zu können, indem man einen spezifischen antikörper entwickeln muss oder eine impfung.
Das könnte man ebenfalls vertiefen, indem man diesen stoff bsw. aus einer pflanze oder einem anderen organismus entnehmen muss und unter dem mikroskop die wirkung erforscht.

Die untersuchung von verschiedenen gasen/molekülen aus asteroiden oder gefrorenen mondseen, aus denen man wiederum psychostatiker oder andere substanzen wie dünger, betäubungsmittel etc. herstellen kann.

Ich denke man sieht worauf ich hinaus will. mir ist gar nicht so wichtig, dass man viele verschiedene bereiche hat, sondern viel lieber weniger bereiche, aber dafür vielfältige möglichkeiten, die sehr ins detail gehen.

Was ich auch hoffe ist, dass rsi mehr organische gefahren im spiel etabliert. bsw beim begehen einer höhle, dass dort giftige sporen von pilzen freigesetzt werden, wenn man ihnen zu nahe kommt oder wurmartige parasiten lauern, die dich infizieren können.

es muss ja nicht mal irgend ein riesen alien sein, sondern eher kleine wenig entwickelte organismen, gase, partikel, strahlungen, etc, die eine gefahr darstellen können, wenn man unachtsam ist.

martialis
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Sehr interessant. Danke Knebel für die Aufarbeitung, das hat mir einige Fragen beantwortet. Coole Sache mit den Bases. Da freue ich mich schon mega drauf 😁

koarschten
Автор

Ein sehr schönes Video, eine coole Mechanik, die das gesamten Spiel erweitert.
Die gesamte Welt langsam wachsen und altern zu sehen. Sofern es meine Zeit zu lässt würde ich auch bei der Orgabasis oder den Außenposten helfen.
Mir kommt da in den Sinn das es dann NPC-Konvois gäbe, die man per Quest beschützen sollte um eine besonderes Material oder Bauplan zu bekommen oder diese haöt überfällt und ausraubt.
Bin sehr gespannt was da noch so kommt.
Und danke für das Video 😊😘

murawskibjoern
Автор

Ich kann mir vorstellen, dass construction material nur ein platzhalter ist und durch verschiedene materialen/Metalle ersetzt wird, da die Schiffe ja durchaus unterschiedliche Metalle in der Konstruktion verwenden könnten.

matteagle
Автор

Zusätzliche Möglichkeiten um sich in einem Spiel auszutoben sind erstmal nie verkehrt. Der strategische Nutzen dieser Basen wird entscheidend dafür sein, wieviele Spieler das machen (wollen/werden). Kurzum, ich hoffe auf eine Umsetzung bei der mir der Aufwand das Ergebnis wert ist, mehr als nur ein "Ausweichziel", das ich mir selbst setze, weil ich sonst schon alles andere im Spiel gesehen habe. Wenn man dort als Orga seine eigenen Hangars für Tanken, Reparieren und Co hat, Händler wie der Kel'To Kiosk, passive oder aktive Ressourcengewinnung, sich womöglich sogar um ein AdminCenter oder ein TDD Terminal "bewerben" oder zumindest Außenhandel betreiben kann, wäre das natürlich toll und könnte die großen Städte wieder entschlacken. New Babbage & Co werden sicherlich deutlich dichter bevölkert sein wenn das Servermeshing irgendwann mal funktioniert.

gehteuchnixan
Автор

Unterhaltsame Spekulationen. Daumen ist dran.




Ich habe das mit der Sicherheit ein klein wenig anders verstanden und spekuliere da mal selbst wild drauflos:
HighSec: Planetarer Schild. Du zahlst Abgaben für deine Sicherheit an die Inhaberfraktion. Du kannst alles kaufen und dir alles liefern lassen, wenn du das Geld dafür hast. Zusätzlich zur regionalen Security hast du wahrscheinlich auch Schutz durch Navy etc. Kein Schutz ist 100%ig. Solltest du aber angegriffen werden, gibt es auf die Angreifer Kopfgelder, etc. Kriminalität wird durch überregionale Institutionen verfolgt. Deine Basis dürfte zu 90 bis 99% sicher sein, wird ihre Kosten aber nur schwer einspielen, wenn du nicht groß genug denkst.
Du hast je nach Welt ggf. Umweltauflagen.

LowSec: Du hast Geräte, wie z.B. mobile Schildgeneratoren oder ähnliches. Diese kannst du ggf. von den Fraktionen mieten. Evtl. kannst du auch Schutztruppen /Söldner) mieten. I.d.R. hast du kalkulierbare Risiken. Die Sicherheit im Orbit wird wahrscheinlich durch Fraktions-Sicherheitstruppen gewährleistet. Es gibt auf dem Planeten Einrichtungen der regionalen Fraktion, wo du Material ohne das Risiko des Ferntransports erwerben kannst. Kriminalität wird bedingt (lokal/regional) verfolgt. Lokale Gerätschaften sind sabotierbar. Deine Basis sollte zu 50-80% sicher sein. Offizielle Sicherheit kostet aber auch hier.

NoSec: Was du nicht mitbringst, hast du nicht. Du kannst natürlich eigene Energieversorgung, Wasser- und Abwasserwirtschaft, Schildgeneratorenhallen, etc. bauen. Bis alles funktioniert, musst du das nötige Material heranschaffen. Du läufst in jeder Transportkette auf Risiko. Lokale Gerätschaften sind sabotierbar. Kriminalität wird nicht durch öffentliche Institutionen verfolgt.

12:30 Aus älteren Publikationen zum Thema meine ich mich erinnern zu können, dass es unterschiedliche Land-Claim-Sizes gibt. Die größte bietet dir meiner Erinnerung nach 16x16km Land. 2x2 oder 4x4 war der kleinste. Mit genügend Zeit, Geld, Material und Hilfe könntest du da sehr wohl ganze Städte errichten... :)

pearlcanopus
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Klingt nett, doch zuvor fände ich Möglichkeiten zur Orgaverwaltung im Spiel angebrachter, Schiffszugriffe verwalten, geteilte Inventare etc., gescheite Gruppenansichten, Befehlsstrukturen uvm., sonst wird das mit den aktuellen Gegebenheit ja ein MikromanagementBabylon 😅

„Hat jemand Kollegen XY gesehen?“ Nja, der ist im Urlaub „na toll und wie kommen wird jetzt an das raffinierte Zeug um unsere Aufträge abzuarbeiten?“ 😅

maddafreak
Автор

Ein unfassbar tolles Thema für SC. Vielen Dank für das wertvolle Video hierzu.
Ich bin unglaublich gespannt darauf - hoffe aber auch, dass es dieses Jahr noch kommt, wenn auch anfangs erstmal nur von NPCs bevor Spieler mitmachen können.
Das könnte die Planeten deutlich spannender machen.
Ich selbst würde für mich nur kleinere Basen planen 😅
Beste Grüße, KRTBaluBear 🫡

SidFreedman
Автор

Wird auch Zeit. Ich denke dadurch wird das spiel erst so richtig interresant. danach brauchen wir noch interessante Quests und mehr KI in den Städten

iconic
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Irgendwie befürchte ich, dass man dann in kürzester Zeit sehr viele kleine angefangene Basen findet wird, die nie fertiggestellt wurden.
...aber ok, warten wir mal ab wie sich das entwickelt. Jetzt wird es jedenfalls erstmal Zeit für eine neue Star Map und ein neues Inventar inkl. Server Meshing.
Server Meshing muss definitv gut laufen, bevor man das Verse besiedelt, da sonst die Performance voraussichtlich massiv unter dem Basebuilding leiden wird.
Generell habe ich eigentlich so meine Bedenken bezüglich der zukünftigen Performance auf Low Budget- Midrange PC´s.

Bathord
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Meine Base wird in der Hauptsache nen Lagerplatz für meine Schiffe. evtl noch ne Raffinerie und ne kleine Produktion. Aber erstmal nen Rückzugsort irgendwo auf Yela

BuddhasFatBrother
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Ich bin ja auch schon 10 Jahre dabei. Um so mehr ich davon höre und sehe, was noch alles geplant ist, glaub ich immer weniger dran, das SC jemals einen release erfährt. Kein Wunder das sie SC seit Jahren schon als "Spiel" bezeichnen, obwohl es nur eine Demo im Alphastatus mit einem Testserver ist. Ich hatte auch so große Hoffnungen, glaub aber echt nicht mehr, das ich einen Release noch erleben werd, entweder, weil es mich dann nicht mehr gibt, oder weil das Projekt den Status "Spiel" und einen Release niemals erreicht und irgendwann unter dem eigenen Gewicht zusammenbricht. Wenn das echt jemaals passiert, würd ich mir eine schöne Organisation suchen und dann versuchen mit was großes zu bauen denke ich. Bin inzwischen aber recht resigniert dass das jemans passieren will,

sylvira