Создание сложной формы в 3ds max на основе сплайна

preview_player
Показать описание
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Класс, спасибо большое)) то что я искал

gensysfmv
Автор

Благодарю, хороший урок, очень полезный, покажите пожалуйста еще уроки на основе линий, что бы создавать объекты из них, потому что как я понимаю все самые сложные объекты создаются из точек и линий. Например тоже самое но только на цилиндре, Спасибо

zrinatab
Автор

Преобразовываешь в Editable Poly, переходишь на уровень border и выбираешь внутренний контур (отверстие), а потом кликаешь инструмент Cap в закладки Edit Borders

ciframagazine
Автор

Переходим в стеке модификаторов на уровень Line и в закладке Geometry находим кнопку Refine.
Далее щелкаем по ней и указываем на линии положение желаемой точки.

ciframagazine
Автор

Больше пользуюсь наложением модификации cross section а не в редакторе линии в нем можно выбрать какой тип точек использовать без векторные или сглаженные.

ruslan
Автор

В принципе да, но чаше используется все таки моделирование Poly и Nurbs

ciframagazine
Автор

Где можно посмотреть *Создание руки из сплайнов* ?

blackraptor
Автор

О! Простой и логичный способ моделлинга! Он прекрасен! И почему нам на курсах не рассказали...

MrSmernik
Автор

а автомобиль с помощью сплайнов рисовать возможно?

vladimirwalther
Автор

У меня урока по этой теме нет. Про других - не знаю.

ciframagazine
Автор

Инструмент отличный, но есть проблема, нет адаптивного режима разбития полигонов у Surface, сетка слишком плотная получается, если деталь сложная.
В общем мои мучения с крылом вольвы на этом не закончились :(

svyatogor