Editable Spline. Основы 3Ds MAX

preview_player
Показать описание
Сплайновое 3d моделирование в 3d max. Часть 2.
Еще одно важное пополнение нашей 3Ds MAX энциклопедии . Разбираем инструменты Editable Spline. 3d max для начинающих
#3dmax #урок3dmax
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо Вам, Вы моя находка. Пришла после курсов одного гуру "за много денег"(с кем не бывает), заполнить пробелы за много бесплатно((( Нюансы - это самое главное! Низкий поклон, что не прячете их за семью печатями. Буду рекомендовать Ваш канал!

mariyagirdvoin
Автор

Вот, респект и уважуха за важный акцент на деталях). Сплайны решают кучу проблем, ими очень часто удобнее всего работать. Но! Вы первый человек, который делает акценты на важных нюансах, вроде "спаивания" точек, что незя больше двух. И что не всегда нужно паять эти точки. "Шаманщики" так никогда не делают. Рассказывают про типы точек, дескать кривые Безье, сглаживание и т.д, но это любой человек сам увидит, методом тыка, а вот про тонкости - хрен скажут.

AmuntValencia
Автор

Добрый день, сегодня наткнулся на ваш канал, спасибо за ваш контент, интересно, поучительно, хорошие рубрики, местами как человеку знающему о но не вкусившему 3д моделирование бывает не понятно про горячие клавиши и инструменты, хотелось бы чуть подробнее о не тривиальных вещах слышать
Может быть конечно в каких то видео уже были подобного рода пояснения, но я только сегодня наткнулся, не успел ещё такого рассмотреть)
Развития вам! Буду пробовать обучаться на ваших уроках ;)

hookahclub
Автор

i did not understand the language but it's very useful..thank you

minimalis_studio
Автор

Отличный урок! Спасибо! Раньше пользовался surfase в связке с edit patch, но никогда не переводил в поли. Прям глаза открыли, что можно из одного переходить в другое и делать сложные объекты немного проще, чем если бы сразу работал в sds

iliaaushev
Автор

*Круть, а как назначить горячую клавишу на 1 - выделение вертексов? А то чето не работает, 2-3 кнопки работают, спасибо*

Kampotscity
Автор

Григорий, напомните пожалуйста, у вас был урок где мы разбирали как из сплайнов делать сложные объекты .т.е. сплайн с различным сечением по всей длине. кажется там был плагин какой-то. не могу найти.. спасибо.

maximzheleznyak
Автор

Оч круто, но появился вопрос: помнится на заре 3DStudio там был такой модификатор Loft, он выполнял поднятие сплайн-фигуры вдоль любого сплайн-пути, при этом можно было на каждом поперечном сечении (которое делалось на уровне вершины пути) вставлять любую сплайн- фигуру, с таким же кол-вом вершин, как и у начальной. И получалось то, что вы сделали через Crossection. Просто на уровне этого автоматического пути ваш путь через Crossection представляется немного ручным... Там была еще одна интересная вещь (как сейчас помню - был урок по созданию молотка с гвоздодером): можно было сплайнами нарисовать две огибающие 3dформы (например, вид сверху и сбоку) и заполнить это все третьим сплайном (кольцом), и получалась объемная фигура... Сейчас я этого модификатора что-то не нахожу... может убрали?

ueassetsburnedtrees
Автор

Евгений, может быть Вы мне поможете. Создала сплайн, создала несколько форм из звёзд. Хочу с помощью loft сделать объект. После копирований масштабирования и поворота моих звёзд на нужный угол, делаю им reset xform и путь тоже reset xform. Далее начинаю формировать loft объект. Но он строится из плоских форм! Почему так может быть? Звёзды развернуты в плоскости перпендикулярной пути. Но как только рисую звёзды каждую отдельно, Не копируя и не масштабируя, то loft работает. Стоит внести малейшие изменения в первоначальную форму звёзд, он либо строит объект по старым размерам, либо после reset xform строит плоскую ленту, а не форму.

ОльгаПасечник-яс
Автор

бодрого времени суток! при "отделении" одной буквы от всего текста, "0" этой буквы (x, y, z) не пересчитывается в середину буквы, а остаётся равным НУЛЮ всего текста. это нормально?) МАКС 2022

A_pla