[Deutsch] Samp Pawn Scripting Tutorial #15.2 - Objekte bewegen lassen | Mapping Grundlagen #2 [HD]

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Willkommen zu meiner neuen Tutorialreihe in dieser Tutorialreihe möchte ich euch das Sa-Mp scripten näher bringen und euch helfen euer eigenens Selfmade Gamemode zu erstellen ;)

Info: Dies ist ein etwas kürzeres Video.

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Was machen wir in diesem Tutorial ?

- Heute gehts darum wie man Objekte bewegen kann ;)

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Viel Spass :)
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Комментарии
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das ist jetzt mein zweites tutotial von dir, dass ich mir angeschaut habe und ich muss schon Kompliziet!

maximilianrohrer
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Habs geschafft!
Hab mir die Wörter nomma angeguckt.
Ich hatte Aufzugskiste und Aufzugskiste1, die habe ich an einigen stellen verwechselt.
Nu funzt alles super, Tut hat sehr geholfen :)

JacksonYuuki
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@Mikasei3
Is auch nur 1 Objekt.
Man kann sagen, dass die Grundform Kiste/Tor 1 ist und wenn sie bewegt wurde ist sie ja nicht mehr in der Grundform also nennen wir sie z.B. Kiste/Tor 2 und dann muss sie wieder zurück in die Grundform, Kiste/Tor 1
Dann is fertig^^

JacksonYuuki
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@Sn4k12 Hast du BSNTor beim Mappen auch so geschrieben?

CarThefter
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Hey Nemesus, ist dein eigenes Projekt schon Online oder noch in Bearbeitung ?

DeathWarrior
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hallo ich hab auch eine Frage: es funktioniert zwar alles, aber ich kann die Objekte, die ich eingefügt habe, nur sehen, wenn ich direkt davor stehe...also sobald man 5 schritte weg geht, verblassen die...weißt du woran das liegen kann?!

Profibasser
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kannst du mir sagen das ich das einstellenkann das nur eine fraktion den command benutzen kann du hast es ja mit einem admin level gemacht aber wie schreibe ich das bei einer fraktion ?

FreakTVGermany
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@Chrisitan Peters Klar sind die Klasse, aber hey wenn man nur ein Tor erstellen will, reicht bsntor

NemesusScripts
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Und ich habe ne Frage bin noch Anfänger im Scripten.
Wie stelle ich das ein dass das für die Army is also die Army
is die FRAKID 3 Kannst du mir helfen bitte ?
Hier mal
Kann man das in Frakspieler irgendwie umändern
das nur Army Tor öffnen kann ?

TheDemhasaj
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ich hab ein script runtergeladen....wie kann ich die map mappen die schon dabei war? Die map wurde nehmlich schon ein wenig gemappt ich will aber mehr fahrzeuge einfügen und gates und so

thebicyclemaster
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wenn ich auf compile klicke kommt bei mir ein fehler bei dir zeile 193 und er schreibt er findet keine ", " oder sowas???

BMXerMD
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bei mit/uns dreht sich das tor beim aufgehen, denn es ist mit 270° drehung gespeichert und bewegt sich zwar, dreht sich aber auch zu 0°. BITTE UM HILFE!?

gizmogecko
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Wie mach ich das das ich in der nähe vom Tor sein muss? Was muss ich da hinzufügen??

MsDavid
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@Flashrex96 uff ja stimmt ;D ich habe mal die links in der Beschreibung aktualisiert.

NemesusScripts
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error 021: symbol already defined: "Aufzugskiste"
error 021: symbol already defined: "Aufzugskiste"

Steht als error, damit sind forward und public gemeint und Aufzugskiste ist natürlich das Objekt^^
Wie behebe ich das Problem, hast du da Ahnung?^^

JacksonYuuki
Автор

BEI MIR KOMMT DISER FEHLER error 017: undefined symbol "BSNTor"

Snk
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@CpuFreakGerman Soll schon weitergehen, Autohaus, Häuser etc Tutorials ^^

NemesusScripts
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Wie weit wird diese Tutorial-Reihe weitergeführt? Ich hoffe nicht nur die Grundlagen, weil das ist Mainstream :D

CpuFreakGerman
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Habe 6 Errors Alles die gleichen Help^^ :invalid function or declaration

Mauriice
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@DSZHasuna Sry bin aber mit einem eigenen Projekt beschäftigt.

NemesusScripts