[Deutsch] Samp Pawn Scripting Tutorial #15.3 - Objekt Streamer einbauen | Mapping Grundlagen #3 [HD]

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Willkommen zu meiner neuen Tutorialreihe in dieser Tutorialreihe möchte ich euch das Sa-Mp scripten näher bringen und euch helfen euer eigenens Selfmade Gamemode zu erstellen ;)

Info: Dies ist ein etwas kürzeres Video.

Tutorial Script Download :

Objekt Streamer :

Alternativer Download :

Was machen wir in diesem Tutorial ?

- Im heutigen Tutorial zeige ich euch wie Ihr einen Object Streamer in euer Script einbaut.

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Viel Spass :)

PS: Was ist ein Objektstreamer ?
Ein Objektstreamer hebt sozusagen das Limit von den max. setzbaren Objekten an, und lädt Objekte nur wenn man in unmittelbarer Umgebung ist.
(Kurzfassung)
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Комментарии
Автор

@Sn4k12

haste denn new BSNTor; definiert? Und für den Public musst du es auch nochmal extra in forward definieren.

nayif
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@whatevery89 Kurzfassung in Samp selber gibs ein Limit, mit nem Streamer kannste das Limit überschreiten an Objecten.

NemesusScripts
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error 017: undefined symbol "BSNTor" hilfe bitte

Snk
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wozu sind streamer eigentlich gut ? man kann doch auch normale objecte machen.

DerKlingler
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@xXDavidTvXx Das nächste leider noch nicht ;/, aber ich habs vermerkt in kürze würd das kommen.

NemesusScripts
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Also macht eure Objekte nicht von CreateObject zu CreateDynamic Object 
Sondern von CreateObject(     zu CreateDynamic(     Dieser Klamer muss dabei sein damit eure Script weist dass ihr die Map Objekte gemeint habt. Die Tore z.B MoveObject( macht ihr auch zu MoveDynamicObject( damit auch die Tore funkzunieren :)

Wenn ihr Texturen drin habt Beispiel: SetObjectMaterial lässt ihr es so und die Createobject auch ....da musst ihr kein CreateDynamic machen.

Die Tore auf jeden Fall CreateDynamicObject, MoveDynamicObject( machen.

NEMESUS beim nächsten mal bitte besser erklären und nicht den Leuten Errors schenken :) 


Mit freundlichen Grüßen Mixas

mixasfene