Blender. Mirror Modifier (Зеркало)

preview_player
Показать описание
Blender. Модификаторы. (ver. 3.0.1)
Содержание:
00:00 Пролог
00:33 Mirror (Отражение)
04:14 Режим редактирования
08:42 Настройки
17:42 XYZ
20:52 Mirror Object

Примечание:
На английском языке:

На русском языке:

Перевод из документации: "Чтобы понять, как ось применяется к зеркальному направлению, если вы будете зеркально отображать на оси X, положительные значения X исходной сетки станут отрицательными значениями X на зеркальной стороне.
Можно выбрать несколько из этих осей. И тогда получится больше зеркальных копий. С одной осью вы получаете одно зеркало, с двумя осями четыре зеркала, а со всеми тремя осями восемь зеркал."

Blender 3D - программа для 3D моделирования.
Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.

#Blender
!!! Старые версии Blender

Загрузка Blender:

!!! Сборник видео руководств по Blender
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Огромное спасибо!) Отличная серия роликов, объясняющая принципы модификаторов

nonamefam
Автор

Огромное спасибо за видео!
Долго искал понятное и подробное объяснение!
У вас талант преподавателя!
Ещё раз спасибо!

Подписка!

chopisdish
Автор

Блин, чувак! За этот урок, который тупо просматривал для обзора модификаторов, узнал больше, чем нужно было и именно полезной информации! Еще раз огромное человеческое спасибо! Пока это лучшее, что я находил на просторах ютуба. Очень пригодилась инфа по точке ориджин. Теперь хоть понятно для чего она нужна, как работает и почему иногда происходит не то, что нужно. Остальных, которых смотрел, просто говорят: выделяем обьект ПКМ и сет ориджин. Нафига это делать, что это дает не фига не понятно. Тут я теперь узнал что это такое, с чем едят и для чего это делать!

bagzzz
Автор

Делал лоу-поли топор. Начал с того, что насадил на цилиндр куб, повернутый на 45 градусов
Затем дошел до нужны использовать зеркало, и не понимал почему оно криво работает
Инфа про базовую точку - все расставила по местам
Спасибо)

SALOway
Автор

Замечательная подача, и отлично структурированная информация, спасибо

MaMa-kmdo
Автор

Ctrl + . - комбинация клавиш, чтобы сразу двигать Origin.

MissHentaiMusic
Автор

офигенно обьясняешь, тут считай с одного видео весь блендер освоил. Мне больше чем отзеркаливание почти ничего не надо)

sakurakurame
Автор

Воу, мало того, что урок невероятно полезный, так ещё и объяснение просто наипрекраснейшее. Спасибо!

DarkMartianFighter
Автор

Замечательное объяснение, спасибо большое.

lizakosmeya
Автор

Отличный материал, да и еще с дополнительными источниками в описании, очень круто!

Игорь-хжл
Автор

Спасибо вам огромное!!! Вы меня спасли!❤

cooltomato
Автор

Огромное спасибо Вам!!! Всё чётко и понятно!
Успехов и побольше таких видосов!
Подписался👍👍👍

IgorShardin
Автор

Прекрасный урок во всех его аспектах ! А вот на 6:11 можно было бы вкратце рассказать про " полезную кнопку ".

владдкузнецов
Автор

Судя по подаче материала, могу сделать вывод что блендер вы знаете очень хорошо. В восторге от ваших уроков. Как долго вы знакомы с этой программой? Т.е. сколько времени ушло у вас на такое доскональное освоение?

kurajeerxr
Автор

В одном из видео видел как добавляют пустышку (одна стрела) как объект симметрии. Можно ликбез по данному вопросу?

battlestarnebula
Автор

Спасибо большое, но есть 1 ошибка, которую я никак не могу решить. Когда я использую Миррор на объекте с большим кол-вом граней и перехожу в режим скулптинга, то у меня боковые стороны куба или стенки просто не деформируются, а только прилегающие к нему. Может есть какой-то способ это убрать?

AnB_Studios
Автор

Подскажите пожалуйста. Создаю второй объект в виде plane черчу сетку на нем и зеркало работает по оси Y, но когда переключаю на ось X или XY одновременно, а затем снова на Y, то Зеркало перестает реагировать и больше не работает вообще при любых осях. Не знаете как от этого избавиться? У меня блендер 4.0

SteamStyle
Автор

Как ребро убрать центральное после симметрии? Чтобы обьект стал цельным

Fortunata
Автор

Такой вопрос, я добавил этот модификатор Mirror, выходит что у меня два объекта, но они соединены, как я могу их разделить чтоб каждый был как отдельный объект?

laurentiupolesciuc
Автор

привет, что делать, если при использовании модификатора зеркало, часть отображается по другую сторону от выбранной оси

Q_cent