Buscando fallos en juegos indie #3 | ¿Shipped?

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Analizando juegos de forma constructiva para aprender de sus errores.

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Gracias, Guinxu!
Lo de las resoluciones duplicadas (que me ha pasado también con Shipped y tuve que arreglarlo) es que está cogiendo la lista de resoluciones que incluyen una entrada diferente por cada velocidad de refresco de pantalla.

AlvaMajo
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Alva majo :"Es casi imposible llegar a 100 reviews en menos de 24h" 18h más tarde ya tiene más de 220 reviews

UnDiaProgramando
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Guinxu ☓ alva majo hahaha, saludos...
8:33 a lonque vinieron xd

WFarinas
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Es muy interesante ver ciertos fallos, yo voy a hacer una lista con todos estos errores para tenerlo en cuenta. ¿Quién sabe? Tal vez un día desarrolle un videojuego.


Por cierto, si hago lo antes mencionado, me aseguraré de meter referencias sobre Guinxu ;)

redpanda
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Guinxu: Voy a dejar shipped para el final para que os tragueis todo el video

Yo: Adelanto el video. "Rompiendo el sistema" :v

senorraspita
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Que grande que sos ginxu! Sacando este video justo en el release the shipped para apoyarlo

santiagogarcete
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estaba revisando tu canal cada segundo mientras veia el directo de alva, ahora tiene sentido

Sammwy
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Es como haciendo llorar a desarrolladores pero mas constructivo

Oliver-yost
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En Racoo el duplicado de opciones de resolución seguramente es porque es la misma resolución pero a diferente tasa de refresco (solo que no sale la información de los Hz). Para solucionar lo de la sombra pueden cambiar la distancia de dibujado de la sombra en relación a la distancia de la cámara del personaje, lo mas probable es que quieren usar sombras solidas para darle un toque mas toon, pero las sombras tienen un limite de resolución por temas de optimización, entre mas corta es la distancia de proyección de la sombra mejor es la definición.

En velocity overload el problema del menú probablemente (Si lo hicieron en Unity) es que los textos de los botones en el canvas están bloqueando los raycast de botones que están mas abajo en jerarquia (es decir el botón de la capa superior tiene un área invisible que bloquea la detección en el botón inferior), es importante des-marcar la opción de "Raycast Target" en los elementos del UI que no necesitan interacción o no queremos que bloqueen capas inferiores por su area de influencia. Los textos borrosos es porque esta mal escalado seguramente, pero tambien he notado que el texto por defecto de Unity tiene esos problemas al compilarse en ocasiones, por eso se aconseja usar Text mesh pro ya que siempre mantiene la misma definición. Para disimular la creación procedural del nivel podrian usar un shader que curvara el mesh en relación a la distancia (como en Animal crossing o algunos runner por ahi), eso haría que se viera mas chulo y al mismo tiempo se solucionaría el popping.

titangea
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Ginxu puedes dar tu opinión sobre “Brawlhalla” que empezó siendo un juego indie y hace nada lo compro ubisoft

ancient_magus_mariquen
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Yo creí que iba hablar del error que encontró en el juego de shipped y que alva tuvo que arreglar en la noche antes de la salida del juego.
Muy buen video Like

Zero
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No me tragué el vídeo porque me encanta tu canal

PostalPatito
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Me encanta este tipo de contenido. Son pequeñas cosas que se nos puede pasar por alto y me alegra mucho de que hagas este tipo de vídeos, Guinxu. Un saludo.

MrDraskull
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Puedes buscarle fallos a Exiled Kingdoms, Guinxu? Juegazo creado por un tío de España llamado David. Saludos!!!

lucianobv
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en el mundo del revés, Guinxu es el que hace "Haciendo llorar a desarrolladores" y Alva es el que hace "Buscando fallos en juegos indie"... xD

ianxy
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Para el de velocity : overload, en el canal de Brackeys, en el tutorial de como hacer un juego para principiantes, al final del episodio 6, cambia el color de algo que se llama "fag" que hace que parezca como una niebla (depende del color del fondo que tenga el juego) o que no se vea todo el fondo de la plataforma, quizas sirve

tomasalvarez
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La venganza de Guinxu por el "Haciendo llorar a desarrolladores" xD

inakiwi
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Buenísimo video, ojalá hagas más así que se aprende un montón.
Con lo de saltar la historia haciendo click a un botón. Solo estoy de acuerso si funciona como en el juego sword of mana que te ponen la historia antes de entrar al menú y puedes saltarla si quieres o verla completa si te da la gana. O también si me deja saltar la historia con un boton pero aun así me deje ver la historia en otro momento, consultandola en el menú o algo así

luisj.martinez
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Estais pidiendo a gritos un juego indie hecho por los dos.
PD: No has hecho llorar a Alva, y eso me hace llorar a mi :_(

kalamartintanegra
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Lo dejamos hasta el final para tragarse el vídeo entero 🤣

luislozano
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