Интервью с Ричардом Хэмом. Полная версия/Making of Syphon Filter. Interview with Richard Ham

preview_player
Показать описание
Полное эксклюзивное интервью с ведущим разработчиком Ричардом Хэмом, кто работал над всеми тремя оригинальными частями Syphon Filter. Подписчикам канала EmuGamer он поведал много интересных фактов и секретов из истории разработки Syphon Filter, открывая ранее неизвестные тайны. Мы благодарим Ричарда за уделенное нам время и внимание!
---------------------------------------------
Richard Ham was Lead Designer on Syphon Filter and Syphon Filter 2. He tells us so much interesting facts about the development of the original three Syphon Filter games for PS1. We proudly present our exclusive interview!
We'd like to express our appreciation to Richard!

Пожалуйста, поддержите меня лайком и поделитесь этим видео с друзьями!

Канал о видеоиграх. Новые видео каждую неделю!

Поддержать автора рублем:

#emugamer #interview #интервью #ps1 #syphonfilter #история #richard_ham #syphon #история_syphonfilter
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Видели, блогеры? Вот это называется эксклюзивный контент. А просто читать Интернет я и сам умею. От меня самый жаркий лайк, какой только можно.

RiverCityGuy
Автор

Офигенчик! Дима, как??? Как ты выходишь на этих людей? :) Блин, какой ты молодец! Молодчина, Дима! Огромное спасибо за этот материал!

OneeGame
Автор

Молодец Ричард Хэм, он погрузился в эту идею так глубоко чтобы сделать для нас то что мы не забудем, нужно поднять вопрос о ремейках, нас много!

ХищникОхотник-чм
Автор

Дим, огромная благодарность за это интервью. Я впервые поиграл в первую часть Syphon Filter в далеком 1999 году. Это естественно была пиратка, которую я приобрел для чипованной PS1. Как сейчас помню, купили с другом диск в субботу утром и засели на весь день до самого вечера (это был выходной и не нужно было идти в школу). Игра настолько поразила, что не могли оторваться. В первый же день игры дошли до миссии, в которой боссом был вертолет (на этом уровне была зимняя локация). Больше всего, на тот момент, нас поразила графика, а также то, что из снайперской винтовки можно было прицелиться в любую часть тела. Там даже было такое задание, где попасть нужно было именно в руку человека, державшего заложника. Скажу честно, тогда мне эта игра понравилась гораздо больше, чем Metal Gear Solid, хотя сейчас, я бы отдал предпочтение MGS. Вторую часть Syphon Filter я тоже проходил, а вот с последующими, к сожалению, не пересекался.

Alex
Автор

This was awesome of you to do! This interview was great and revealed a bunch of stuff I never knew before. Huge kudos for this. Big props to Rich for being a such a cool dude about it too.

Housesider
Автор

Отличное интервью. У мужика глаза горят, видно, как он любит свою работу. :)

OlegDudinRPU
Автор

Вот это я понимаю контент! Автор молодец! Да и Ричард классный дядька)

TheStrang
Автор

Thank you for your part in making my childhood great! Made a video talking about how great Syphon Filter was and I learned a lot from this video :D

GamingMyWholeLife
Автор

круть.Эксклюзивный контент.Заводи патреон, чтобы не забрасывать канал, иметь доход от зрителей и радовать дальше качественным контентом.

ЛукМорей
Автор

That guy is great, such a passion and energy

Xaoco
Автор

интересно знали-ли создатели серрии Syphon Filter что после выхода последней 3-й части на PS1 в 2001 году сразу следом в 2002 году появилась другая легендарная серрия существующая и по сей день «Tom Clancy’s Splinter Cell» которая во многом копирует Syphon Filter...

cjegrzu
Автор

Эх, а с каким трепетом и горечью он говорит о возможном продолжении серии Syphon Filter

butcherfromblaviken
Автор

у него и сейчас куча классных идей, этот человек просто обязан творить

МихаилНовохоров
Автор

действительно, эксклюзивный контент. и очень классный мужик!

darkbodie
Автор

Очень круто! Дмитрий, Вы большой молодец - вопросы очень грамотные составили и логично по порядку так, что у рассказчика получилась история. Странно, как мало просмотров и лайков - это же игровой Эксклюзив именно с большой буквы.
Ридчард Хэм очень интересный мужик - эмоционально и интересно рассказывает. И делает акцент именно на тех вещах, процесс создания которых наиболее интересен игроку.И видно, что он мыслил уже тогда очень прогрессивно: предлагал такие вещи, которых не было и близко в играх того времени, но ими напичканы современные игры (вроде контрольных точек вместо пунктов отгрузки). QTE - лучший пример его слов о насыщенности игры действиями. А всякие Beyond Two Souls просто построены на его идее кинематографичного повествования истории внутри самой игры.
С историей третьего "Сифона" интересно. У этого есть и положительный момент. Благодаря такому подходу уровни получились предельно разнообразными и не скучными.
Пойду погуглю, в каких ещё проектах он был главным дизайнером. Наверное впервые буду обращать внимание на игры именно сквозь призму разработчика-человека, а не компании.

Leon-rfdt
Автор

Очень порадовало, интересные вопросы и интересный собеседник.)

glooex
Автор

Huge Syphon filter fan i loved this interview.I also must agree i like part 2 alot but i really love Syphon filter one i think that game and Silent Hill need to be Movie's that are made identical to the story mode in those video games they were also realesed same year.

danielericbenavidez
Автор

Спасибо! Очень интересно, как всё это делалось, + всколыхнули ностальжи). Хоть снова садись за игру).

TheSquareFun
Автор

Офигенный контент, спасибо!! было очень интересно послушать, что скажет человек, причастный к зарождению одной из самых запоминающихся игровых серий на PS1, по поводу самого процесса создания игр! Да еще и как рассказывает увлеченно!

frostik
Автор

Interesting, overall my favourite is SF 2 as well

Gabe-_-Logan-_-