FOTOREALISMUS in Spielen? So gut wie unerreichbar!

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Комментарии
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Gut erklärt. Videospiele haben sich die letzten Jahre grafisch echt krass weiterentwickelt. Bin gespannt wann wir eine Grafikkarte mit 100 GB Videospeicher sehen.

PEPIGTA
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Grafische Evolution (weil es aus meiner Sicht keine Revolution seit der PS3/360 mehr gibt) ist immer wichtig bei Videospielen. Für mich aber nicht mal wegen dem Fotorealismus sondern einfach, damit man in allen Bereichen, sei es Cel-Shading, sei es Comic, Pixel oder anderer Artstyle, einfach noch mehr Gas geben kann.

Damals war ein Tales of Symphonia die Anime-Revolution überhaupt und aus heutiger Sicht wirkt es wirklich altbacken, da kam dann ein Vesperia, was schon immense Fortschritte machte, danach ein Berseria und jüngst sogar Arise, was alles dahingehend in den Schatten stellte.

Grafik ist also nicht immer nur "Fotorealismus" sondern auch Fortschritt im Artstyle, der durch den Drang nach Fotorealismus angetrieben wird und, zumindest gefühlt, als "Nebenprodukt" abfällt ^^

Mein Motto also: Bitte mehr Weiterentwicklung, jeder Bereich profitiert davon! ;D

lunatic
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Ich brauche keinen Fotorealismus, aber endlich ne Switch 2 🫠

RedMonkeyification
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Die Hintergründe von RE2 sind auch nur vorgerenderte Bilder/ Texturen. Die Spiele sahen nur Dank Forced-Perspective dann auch so gut aus.

aBeerFromHere
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Also ich finde die richtige Artdirection in einem Game viel wichtiger als immer mehr in Richtung Foto-Realismus zu gehen.
In Horror Games macht es zwar viel aus wenn alles immer realistischer aussieht aber wenn irgendwann alles nur noch so aussieht wie wenn ich bei mir aus dem Fenster gucke ist das doch schon recht langweilig für ein Videospiel.
Im ersten Moment denkt man sich zwar dann WOOOW sieht das realistisch aus aber dann wars das auch schon wieder.

chunchunmaru
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Beim Fotorealismus werden ja oft nur die Texturen gemeint, während das was wirklich etwas realistisch macht sind da eher die Animationen, bzw. das Verhalten. Man muss sich nur mal die Half Life Spiele angucken, HL2 hat bis heute immer noch mit die Realistischen Gesichter überhaupt, obwohl die Texturen Qualität nicht mit heutigen Vergleichbar ist. HL Alxy war da auch nochmal viel besser.

annocraft
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8:05 Bei jedem fremden Auto ging die Alarmanlage an und Bellic ist bei fast jedem Unfall aus dem Auto geflogen. Ist zwar realistisch, aber nerfig für den Spielfluss

aBeerFromHere
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Wenn ich realismus möchte, gehe ich draußen spazieren .

hirschlord
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Danke fuer den interessanten Beitrag. Klasse!

aster
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Zitat aus eienem Handbuch (umformuliert): "Warum sieht die Spielegrafik nicht so gut aus wie in einem Film im Fernsehen? Auch wenn es von außen so erscheint, als wenn ein Computer-Monitor wie ein Fernseher sei, so ist das Verfahren wie das Bild entsteht, ein komplett anderes. Beim Fernseher werdn bestehende realistische Bilder direkt übertragen, beim Computer wird alles mühsam und langwierig Stück für Stück berechnet ..."

Das Handbuch ist von 1984, deshalb ist dort von Pixeln die Rede, aber am Prinzip hat sich nicht viel geändert, auch wenn es nun Dreiecke mit Texturen sind, so ist das Erzeugen von Computergrafik wesentlich aufwendiger als direkt vorhandene Ausschnitte der Realität mit einer Kamera abzutasten und direkt zu übertragen. Damit es auch beim Vor- und Zurückgehen realistisch bleibt, müsste mindestens in 16K mal 16k mal 16k (Länge * Breite * Höhe) aufgelöst werden mit Raytracing jedes einzelnen Punktes in Echtzeit um Berechnungen in 3D wirklich realistisch aussehen zu lassen. Das ganze am besten als Projektion in 3D.

Aber selbst dann haben wir Ränder an denen das Bild aufhört, daher wäre es am besten, einen kompletten Raum restlos mit der Projektion zu füllen, so wie beim Holdock von Star Trek - wobei das sogar die Illusion von Gerüchen und Fühlen von Strukturen (Tasten, Temperatur, Schmerzen) sowie Geschmack schafft. Das ist ein sehr weiter Weg.

wolfgangricklefs
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Für mich ist es viel wichtiger, dass es mal bessere Physik gibt. Es kann nicht sein, dass Nintendo auf der Switch (quasi ps3 power) mit BotW und TotK die beste Physik von allen Spielen hat. Grafik sieht schon gut genug aus seit ps4. Für mich ist alles was besser ist am ende des tages uninteressant beim spielen. Maximal wenn man sich das dann extra anschaut, um den Realismus zu "huldigen" xD

nindieboy
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Das wichtigste, was erstmal sein muss sind 1080p 60fps. Das sollte hoffentlich die Switch 2 hinbekommen und dann kann man über mehr nachdenken

pascal
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7:00 Das Einzige, dass ich mir vorstellen könnte, ist dass man die Gesichter je nach Situation tauscht. Heißt man hat ein animierbares Gesicht jeweils für Emotionen A-F, G-O und P-Z.

aBeerFromHere
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Spätestens wenn Fiktion nicht mehr von Realismus zu unterscheiden ist, haben wir Fotorealismus erreicht. ( Unrecord ).

mikkaelvaillante
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Unpopular Opinion: Stylized > Realistisch

chrizzy
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Mit Fotorealismus drastische Gewalt darzustellen und welche Folgen das für unser Gehirn hat. Wäre vielleicht auch interessant

AdamIlluminati
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Schade dass du Quantic Dreams nicht mit eingebunden hast (Detroit/Heavy Rain oder z. B KARA Simulation). Finde Quantic Dreams schon seit OMICRON einfach nur krass, was die da an Realismus erschaffen können. Trotzdem natürlich super Video ✌️

mrmarque
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Wir brauchen mehr innovative und gute Spiele wie Astrobot, aber keinen beschissenen Fotorealismus!

vodan
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Wenn Spiele so aussehen wie Last of Us, dann nehm ich das gerne mit…brauche es aber nicht unbedingt. Finde auch das es mittlerweile durch die Auflösung und die vielen Details in Spielen oft unübersichtlich und anstrengend wird. Z.b. bei NFS Unbound, wenn man da nachts durch die Stadt fährt sieht man kaum die Kurven oder Hindernisse und die Augen sind ständig angespannt. Spielt man dann mal ein Underground 2 dagegen ist es viel entspannter und trotzdem nicht schlechter, eher im Gegenteil. Auch bei so Spielen wie Tony Hawk 3 fand ich die Grafik der PS2/Xbox völlig passend und es hätte gar nicht besser werden müssen. PS1 und N64 sind da noch eine Ausnahme. Da dauert es doch ein wenig bis man sich an die Grafik wieder gewöhnt. Aber auch da wird der Spielspaß dadurch nicht getrübt.

playerone
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Als Game Dev kann ich deine Meinung nur bestätigen, ausserdem sehen diese besonderen "Grafikwunder" nach 5-10 Jahren meist pott hässlich aus... Wogegen weniger realistische Spiele wie ein Zelda the Windwaker, die eine Cell Shading Grafik nutzen nach 20 Jahren immer noch sehr hübsch sind und sich zudem wunderbar auf 4K upscalen lassen. Zusätzlich explodiert die Entwicklungszeit und die Kosten immens, wenn man Fotorealismus auf Unreal Engine 5 Niveau oder höher bringen will.
Leute, wenn ihr Foto Realismus wollt geht ins Kino und schaut euch einen guten Film an, aber erwartet es nicht von Spieleentwickler, dass wollt ihr nicht wirklich, danke.

FaKz