Was macht Grafik fotorealistisch? | Game Talk Spezial

preview_player
Показать описание
Grafikliebhaber- & Enthusiast Valle begibt sich in dieser Sonderausgabe GAME TALK SPEZIAL mit der Community auf die Suche nach den Elementen, die GRAFIK in VIDEOSPIELEN FOTOREALISTISCH aussehen lassen. Die zwei wesentlichsten Stationen dieser Reise sind dabei die RAYTRACING-Technologie, GLOBAL ILLUMINATION, AMBIENT OCCLUSION und PHOTOGRAMMETRY. Valentin versucht an zahlreichen Beispielen diese verschiedenen Technologien zu demonstrieren.

►PHOTOGRAMMETRY hat mit den QUIXEL MEGASCANS ein neues Level erreicht:

Die YouTube-Kanäle von Rocket Beans TV
►Der Rocket Beans TV Kanal:
►Der Game Two Kanal:
►Der Rocket Beans Gaming Kanal:
►Der Rocket Beans Kino+ Kanal:
►Der Rocket Beans Let's Play & Streams Kanal:

Die Social-Media-Kanäle der Rocket Beans:

#rbtv #GameTalk #Fotorealismus
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Wie hat euch unser kleiner Spezial Game Talk Spezial gefallen? Künftig wird es natürlich (auch/vor allem) wieder ganz reguläre Ausgaben mit Valle und Gästen geben, . aber wenn es euch diese Monolog-Variante zusagt und ihr euch mehr Ausgaben wünscht, schreibt es uns gern:)!
Game Talk Spezial gibt es übrigens jeden 2ten Mittwoch gegen 19:30 Uhr auf rocketbeans.tv und hier auf unserem Kanal.

RocketBeansGaming
Автор

Valle mitlerweile Bohnen MVP. So ein Nerd ich liebe ihn :)

mrmoelle
Автор

Klasse Folge, gerne mehr. 1 Stunde war nicht genug !!! Valentin in Topform, leidenschaft, know-how und redaktionell stark :-)
pixelgrafik hin oder her, jedem das seine. Aber photorealismus und neue technologie ist schon der geile shit ;-)

thetab
Автор

Valle, eine der Highlight-Beans:) Danke Valle für den Content. Du machst dich echt sehr gut und hast dich mega weiterentwickelt :)

chriskubischke
Автор

Valle wäre der perfekte Kriminaltechniker im Tatort
"Och guck mal da ist n Fingerabdruck drauf" xD

bytebusterentertainment
Автор

Only love Valle, man merkt einfach immer wie viel Leidenschaft du fürs thema hast :*

apxplayground
Автор

"Geiles Eis, aber echtes Eis - Enttäuschend!" 52:12

iuserprofile
Автор

Valentin hat eine 3080 Grafikkarte, aber bei der, Die Eine Minute Show 'hatte er keine Pfandflaschen und musste bei Nachbarn dafür klingeln :D Herrlich diese Prioritäten ^^

AcryPanch
Автор

Ich finde es echt nice dass Valle mehr Screentime hat :) super sympathischer Kerl!

Haladir
Автор

Ich mag das Monolog-Format richtig gerne! Vor allem höre ich gerne Valentin beim Fachsimpeln zu :D
Also sehr gerne mehr davon! Mit einer guten Frequenz und Durchmischung bleibts abwechslungsreich :)
Danke für das schöne Video!

AkimonVII
Автор

Super Format, so ein Talk über spezielle Techniken etc. Gerne wieder, gerne wieder mit Valle :)

el_rakiti
Автор

Photogrammetry ist nicht nur realitische Texturen zu generieren sondern komplette nahezu realistische 3D Modelle anhand von hunderten Fotos aus jeder Perspektive. Texturen aus Fotos macht man schon seit es 3d Spiele gibt. Physically Based Rendering kam auch Anfang der 2010er dazu was die Materialien deutlich realistischer darstellen lässt.

Vorberechnetes Licht wurde auch schon seit einer langen Zeit, ca Anfang der 2000er mit Lightmaps gemacht. Da hat sich wenig dran geändert. Eher die Art wie Licht allgemein berechnet wird. Lightmaps braucht weniger Leistung aber dafür mehr Speicher. Meistens wird auch eine Kombination von Lightmaps und dynamischem Licht benutzt.

overdev
Автор

Valentin kann nur mögen. Bin gespannt was er in 5 Jahren alles auf die Beine stellt. Bleib wie du bist. weiter so.

richtheim
Автор

Valle du bist echt ein MVP für mich auf RBTV^^ Für mich gerne mehr solche Triple Spezial folgen alone in the studio! 👍

SenftiDTony
Автор

Gutes Video. Aber zur Info photogrametry ist nicht nur die texturen als Foto auf nen Model zu setzen. Das macht man schon ewig so. Bei dieser Technik werden tausende Fotos in 360° Winkeln geschossen und aus den Daten hochauflösende 3d Modelle erzeugt und mit der originaltextur überzogen. Die szenen sehen durch den hohen Detailgrad der models in Verbindung mit den texturen so gut aus. Für Spiele also echtzeitberechnungen müssen diese natürlich in lowpoly models geändert werden und die Details werden dann größtenteils mit ner normalmap und textur erzeugt. Die normalmap ist sowas ähnliches wie ne bumpmap. Die normalmap erzeugt "backt /backed" man aus dem highpolymodel.

Und zu global illumination und ambient occlusion. AO wirft quasi Schatten bzw verdunklungen zwischen Objekte bzw bei normalmaps an bestimmten Bereichen. Man kann das super an hauswänden sehen. Wenn die Wand auf den Boden trifft ist die kante ja in echt klar zu erkennen, da diese dunkel ist. Und genau sowas simuliert AO. GI hingegen simuliert das bouncen der Lichtstrahlen, was dadurch z. B. Farben von umliegenden Objekten an andere Objekte wirft. Also ne weiße Wand wird durch einen roten Würfel daneben leicht rot angestrahlt.

soap
Автор

19:00 Tipp: etwas in 4k zu zeigen, bringt nur etwas, wenn man auch in 4k streamt, aosnsten sehen alle nur aller höchsten full HD gehe auch von aus, dass der Stream auch nur auf full hd war und nicht 4k also ist es an sich sinnlos 4k videos zu zeigen xD

Dialec
Автор

Eine tolle Folge, gerne ein zweiten Teil, welches etwas tiefer in die Materie geht😊

furkanoezbek
Автор

mach doch nen zweiten Teil, war mega unterhaltsam! :D

widdysmith
Автор

Hab mich gefühlt wie in einer Schulstunde :D

ezio
Автор

So. Jetzt hab ich auch Bilder zum Podcast. :D Valle ist der Beste, genau mein Thema...

sebmuh