So missbrauchen Rechtsextreme Spiele und Gaming-Plattformen | Doku | exactly

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Millionen Menschen spielen Computerspiele über Spieleplattformen. Die Gaming-Gemeinschaften haben auch ihre Schattenseiten: Rechtsextreme nutzen sie, um ihre Ideologien zu verbreiten und sich zu vernetzen. „exactly“ schaut in rechtsextreme Spielewelten am Beispiel eines Online-Games, das das Attentat in Halle (Saale) im Jahr 2019 nachstellte. Mehr als ein Jahr war dieses Spiel bei Roblox auch für Kinder und Jugendliche frei zugänglich und spielbar.

Auch auf der Spieleplattform Steam vernetzen sich Rechtsextreme in Gruppen. Reporterin Johanna Daher und Reporter Lars Frohmüller schauen sich in dieser Doku von exactly an, was Rechtextreme in Spielen und auf Spieleplattformen machen. Sie fragen auch: Was tun die Spieleplattformen dagegen? Und wie geht die Polizei gegen rechtsextreme Inhalte im Internet vor?

In der Gaming-Szene bekannte Streamer und Gamer sprechen sich offen gegen Rechtsextremismus aus. So auch @Steinwallen, der History Games mit seiner Community spielt und dabei Wissen über geschichtliche Themen vermittelt.

Das Game-Studio Paintbucket Games entwickelt eigene Spiele, mit denen Wissen über Rechtsextremismus und Nationalsozialismus vermittelt wird – zum Beispiel die Serious Games „Through the Darkest of Times“ und „The Darkest Files“. Diese können zum Beispiel im Unterricht zum Lernen eingesetzt werden. Wie Spiele einen wichtigen Teil zur Erinnerungskultur beitragen, erfahren wir bei der Stiftung Digitale Spielekultur.
Außerdem fragen die exactly-Reporter: Welche Verantwortung trägt die Politik mit Blick auf Rechtsextremismus und Gaming? Und was kann man selbst tun, wenn man rechtsextreme Inhalte in Spielen und auf Spieleplattformen findet?

#gaming #rechtsextremismus #doku

Kapitel:
00:00 Intro
01:02 Das Halle-Attentat
03:18 Roblox & Steam
06:30 Wie gegen Cybercrime ermittelt wird
08:33 Unbekannte bauten das Halle-Attentat auf Roblox nach
09:25 Was unternimmt die Polizei?
10:03 So arbeitet das Landeskriminalamt Sachsen
12:18 Verfassungsschutz: Rechtsextreme auf Gaming-Plattformen
14:15 Gamer Steinwallen zockt History Games
17:20 Schulklasse spielt im Unterricht
19:29 Games-Studio Paintbucket Games über die Spieleentwicklung
25:06 Erinnerungskultur mit Spielen
29:17 Fazit zum Thema „Gaming und Rechtsextremismus“

Mehr zum Thema:
















Ein Film von Johanna Daher, Lars Frohmüller, Johanna Hemkentokrax
Kamera: Alexander Gruner, Denny Ebeling
Ton: Denny Ebeling, Paul Funk
Schnitt und Mischung: Michael Gnewuch
Redaktionelle Mitarbeit: Katharina Gebauer
Redaktionsassistenz: Claudia Berger
Produktion: Michael Eckstein
Redaktion: Katrin Hartig, Ricarda Wenge
Eine Produktion von MDR SACHSEN-ANHALT 2024

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Комментарии
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Bei "Hitler's Little Femboy" und "skibidi toilet hitler anime" muss es sich um Rechtsextreme handeln, ihr seid da an was ganz großem dran. Sehr gut weitermachen !!!

crackpipe
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Bis jetzt habe ich in jeder Kneipe am Wochenende mehr rechts Gedankengut mit bekommen, als in 15 Jahren als Gamer

epicplay
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Das glaube ich euch gerne. So Leute, Forza hat fertig geladen. 🥳

Doctor_Faustus
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Bei Kriminalstatistiken allgemein gibt man Zahlen immer per 100k Personen an um eine vergleichbare Zahl zu haben, weil mehr Menschen natürlich auch mehr Kriminalität bedeutet. Wichtig zu wissen ob ein Problem schlimmer wird, ist also die Kriminalitäts-"Rate", nicht die absoluten Zahlen.

Bei "Cyberverbechen" haben wir noch zusätzlich das Problem, dass unsere Welt immer moderner und technologisierter wird. Also immer mehr Menschen rum-"cybern", zusätzlich dazu, dass wir immer mehr Menschen sind.
Weiterhin kommt noch dazu, dass solche Fälle früher erst überhaupt nicht oder viel weniger erfasst, verfolgt und im Auge der Politik/Strafverfolgung waren. Neuere Zahlen kann man also auch schwer mit alten Zahlen vergleichen.

Was bleibt ist ein "dramatischer" Anstieg einer Zahl, die auf mehrere Weisen nicht bereinigt wurde und das "Problem" wahrscheinlich unnötig aufbläst.

Edit: Noch ein interessanter Fakt um das zu untermauern.
Die Gaming-Industrie in Deutschland ist von 2012 bis 2022 von ca. 2, 3 Milliarden auf 9, 8 Milliarden Euro Umsatz gewachsen (Quelle: Statista).
Das ist relativ gesehen genau der Anstieg, den wir bei "Cyberverbrechen" sehen... also diese schlimme "Vervierfachung".
Was wahrscheinlich eher stimmt: Es war immer ein Randproblem und der relative Anteil an Verbrechen innerhalb des "Gamings" blieb immer gleich klein.

Pfillep
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Roblox digga :D Das ist das Krebsgeschwür der Videospiele.

TheHunsonAbadeer
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Der Experte mal wieder von der Amadeu Antonio Stiftung. Äußerst investigativ. ^^

bibauer
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Die Zahl der Rotarmisten, die ich damals in Red Orchestra abgeballert habe, geht in die Zehntausende, das gebe ich freimütig zu. Ich fühle mich unschuldig und würde es wieder tun.

HerwigSchoeffler
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Warum habt ihr so viel Pech beim Denken ??

breuwolf
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In meiner Jugend hieß es noch Gaming macht Kinder gewalttätig. Jetzt macht Gaming rechtsextrem. Alter Wein in neuen Schläuchen.

Patrick-epsf
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Morgen: "Rechtsextreme im Jogurt!".

MD-Geist
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Wunschthema für eure nächste Doku: "So missbrauchen radikale Islamisten Spiele und Gaming-Plattformen" - wäre doch prima wenn wir mal alle radikalen und Extremisten als Themen in Spielen und Gaming-Plattformen durchgehen. Danke für eure aufklärende Arbeit.❤

infinitysrustplace
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Bei Amadeo Antonio Stiftung war ich raus...

nichderjeniche
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Grüße an die PolizeiBW die keinen IT-Spezialisten mit 10 Jahren High Level Erfahrung einstellen wollte, weil das Bewerbungsverfahren für Cybercrime ein Studium voraussetzt.
Jetzt bin ich halt wieder in der Industrie.
Dann aber auch nicht über Personalmangel jammern...

unam
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73% Dislikes. Glaube Ihr macht Programm am Zuschauer vorbei

N
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Was für eine sinnlose Doku. Wo sind denn die ganzen konkreten Beispiele für rechtsextreme Spiele oder von vermeintlicher Unterwanderung? Hier wurde nur das Beispiel mit Roblox gezeigt. Ist es verwerflich, wenn man ein Spiel (z.B. Shooter oder Strategie) mit Setting 2.WK möglicht historisch korrekt dargestellt haben möchte? Wobei bei Militärsimulationen, welche in dieser Zeit spielen, Politik oder Ideologie gar keine Rolle spielen. Die Entwickler gehen doch gerade beim Thema 2. WK besonders vorsichtig an die Sache. Es gibt meines Wissens keinen einzigen Ego-Shooter mit Singlekampagne, wo man auf Seite der deutschen Wehrmacht in die virtuelle Schlacht zieht. Gerade für den deutschen Markt werden Spiele teils massiv zensiert. Klar, es wird immer einige Unbelehrbare und Verstrahlte geben. Dieses ganze Thema wirkt doch stark aufgebauscht und erinnert mich an diese immer wieder auftretende unsägliche Killerspieldebatte.

herrkollege
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Unser täglich rechtsextrem gib uns heute...

DSBMAC
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Ich bin seit über 35 Jahren Gamer und wurde noch nie von Nazis oder Rechtsextremen belästigt oder in Berührung gekommen was man von der Wokeness nicht behaupten

jurgenwerndl
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Amadeo Antonio Stiftung? Brauch man gar nicht weiterschauen. War klar.

zilla
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Kommt es nur mir so vor oder ist es etwas geschmacklos sich am Anfang für, so wie es auf mich wirkt, selbstdarstellung im Holocaustdenkmal zu filmen?

dariuszibulski
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😂 Jetzt mal ehrlich Leute. Kommt mal klar in Eurem Leben. Habt ihr keine echten Probleme!?!?

mtbmarkot