Обзор Diablo Immortal

preview_player
Показать описание
С релиза Diablo Immortal прошло уже достаточно времени, но оценка на Metacritic и не думает сдавать своих рекордно низких позиций. А за это время Александр Вилисов, он же Мобильный Уэс, успел детально изучить игру и прийти к интересным выводам.

#DiabloImmortal #DiabloMobile #StopGame #игры #диабло #МобильныйУэс #АлександрВилисов #обзор

***

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо Zalupa228 за то, что показал тонкости геймплея!

dmitrypatriarkh
Автор

- Диабло сильно меняет..
- Насколько сильно?
- Теперь я казах. Кумыса хочешь?

MrOgoneek
Автор

Вот после таких роликов мое уважение к Стопгейм стремительно увеличивается
Выдать Александру одна зарплата и один Кунгур-жена

garagulaface
Автор

Как говорил Культас: "Эта игра не pay to win, это просто pay, никто не гарантирует вам win".

OurElephant
Автор

К "Похвально" должен идти огромный дисклеймер, предупреждающий о том что "просто пройти сюжетку без доната" сможет не только лишь каждый. Игра НАПИЧКАНА механизмами по выуживанию денег. Айсбрекинг с 800% прибылью за 99 центов, который к тому же давит на срочность. Потом постепенный рост этих самых "предложений" в цене. Почти ничего нельзя купить в количестве кратном продающейся валюте(вещь стоит условно 7, а купить можно 9 или 4). Каждое меню бесплатных наград будет выводить вас на экран с донатом чтобы мотивировать к покупкам. Системы ежедневых наград чтобы увеличить скрин тайм чтобы что-то из этого сработало. 22 валюты чтобы скрыть от вас реальную стоимость вещей.
Системы добычи гемов - это лутбоксы в кубе. Вы усиляете данж "крестами" чтобы получить шанс получить хороший лут. Сам факт того что этого данж позволяет обходить законы о лутбоксах и не писать для вас реальные шансы дропа+ приём воздействия - то к чему вы приложили минимальное усилие вызывает больше привязанности. Практически казино в чистом виде.
И так далее и тому подобное, каждый миллиметр игры просчитан чтобы использовать уязвимости психики потребителя. Заходить в эту игру "просто пройти сюжетку" это как заходить в казино "просто посмотреть, ну разок кину фишки". Думайте дважды прежде чем устанавливать это на ваши устройства.

nekomig
Автор

StopGame поняли, что как-то слишком мало игр получили оценку "мусор" и решили сделать обзор на Диабло Иммортал

nevmerlik
Автор

Александр, разница с донатом геншина и Диабло Иморрал в одной незначительной мелочи - в Геншине нет ПвП или контента для сверхзадрота, поэтому и нужды лучшую команду собирать нет. Достаточно пару имбочек и хорошего понимания механики взаимодействия стихий. Ну и в Геншине не делят людей на китов и килек, посему гемов отсыпают в равном кол-ве всем.

maksmonix
Автор

Уэс конечно мастер сесть в обзоре на 2 стула одновременно, да так, чтоб ему ещё и спасибо за это сказали.

Rozenkranc_Gildenstern
Автор

Я слишком беден, что бы играть в бесплатные игры.

skif
Автор

15:54 Вот почему мы должны донести людям мысль о том, что это не должно быть нормой: начиная с того, чтобы отговаритвать друзей и знакомых от этой игры, и заканчивая 0 в metacritic.
Как вы думаете: если бы вокруг Battlefront 2 не было настолько сильного негатива, то что мешало бы EA продолжить в каждую игру внедрять лутбоксы с pay-2-win?

AraikSarkisyan
Автор

Лучший способ пройти Diablo Immortal - это пройти мимо🙈)

СтепанВечеренко
Автор

Я упёрся в потолок всего за 4 дня (!) игры.
Батл пас нельзя качать из-за лимита недельного. Причем у тебя еще и не копятся очки сверх сделанных. Если достиг лимита то всё - перестают копиться. А если перед лимитом ( который НИКАК не обозначен ) их хранить и не сдавать - копи хоть на следующую неделю.
Фармить руны тоже нельзя из-за того же лимита на пыль.
Активности - лимит. Данжи - только тима, которую ждешь порои часами, а выхлоп - убогая легендарка (если выпадет), 10% опыта, немного шмоток на разборку и возможно обычные камни на + к статам.
Мировые боссы - 3 день ловлю, из-за кд у некоторых в полторы дня это не реально.
Ивенты? Порталы? Челендж порталы? Выше сложность?
Забудьте. Вас и тут наебали. Тут тоже есть лимит и зовется он CR, который из-за предыдущих лимитов ТОЖЕ нельзя апать...
Остаётся только донатить 110к зелёных и покупать легендарные честы, расширенные батл пассы, всякие наборы и прочее и прочее.
Ах да, для справки. Улучшить камень 1 звездочный с 1 ранга до 2 стоит 1 пыль. со 2 ранга по 3 - уже 5. Потом - 10. Ну и 20 (хотя тут не точно) для 5. А рангов 10. А звездности у камней минимум 5.
2 звездный камень для перехода с 1 по 2 ранг требует 50 пыли. Дальше продолжать геометрическую зависимость или понятно и так?
5 звездный улучшается просто за космические суммы пыли.
А пыль - это то, во что оцениваются камни...
Не буду углубляться, но если не выбивать легендарные камни, то ты не сможешь их же и улучшать. А для выбивания их тебе нужны либо лимитированные рарные честы (тебе дают от щедрот и за тобою накопленные очки порядка 4х в день), с шансем дропа 1 звездных камней в 5% (а это 1 единица пыли), либо покупай (а иначе их можно достать не больше 3-4 за месяц) легендарные честы, там будет уже 100% шанс получить лег. камень и даже есть шанс в пару % получить 5 звездочный. А это всё требует просто прорвы бабла для вливания.
Что бы было понятно - надо минимум до 3 ранга повышать легендарные камни, что бы открылся у них 2 бонус. А если хочешь получить у них бонус на маджик файнд - до 5.
И это не все активности, за которые у тебя выкачивают деньги, потому что уже через 4 дня в них ты упираешься в потолок доната, куда дальше без него никак.
Я как бы не любил предшественников этой части игры, но в такую донатную ПОМОЙКУ продолжать играть не буду. Хватит. Геншина хватило. 4 дня - получил фул экспириенс и пока-пока игра. Вам тоже советую.
Удачи и не теряйте голову вливая деньги в ничего (тут даже тянок нету).
П.С. Боссы после 1 прохождения не вызывают никаких чувств, убиваются абсолютно все 1 тактикой - бей и беги от 1 шотающих атак. ВСЁ. Ах да, есть боссы которые болтают десятками минут и их диалоги НЕЛЬЗЯ СКИПНУТЬ...
П.П.С. Банеры тыкают в лицо сразу как начинаются активности. Открыть сундуки? Нет ключей? КУПИ!!!
П.П.П.С. На момент видео у вас плашка с 3к оценок и 0.4 балами. Сейчас уже 5110 оценок и те же 0.4 бала =)

alexko
Автор

эта игра создает прецедент своей системой монетизации, и продвигает такую парадигму как норму, именно за это она заслуживает такое отношение пользователей на метакритике

Romancrabf
Автор

Предрекали, что вы уничтожите новую Близзард, а не примкнете к ним...Восстановите равновесие Силы, а не ввергнете её во мрак...

Denji
Автор

Близы красавчики, моё уважение им, как всегда держут планку, высрали полное говно...

Re-l_Iscariot
Автор

Начало ролика:
Так, игра вышла на ПК, значит, будем относиться к ней жёстче, чем к обычной мобилке.
Весь ролик:
Ну блин, ну это же мобильная игра, здесь всегда так было, ну поймите, ну простите

alexarl
Автор

Вообще не соглашусь с оценкой StopGame.
Такое ощущение, что с играми Blizzard они не очень знакомы. Я сам 5 лет в WoW играл, 1 год в Heartstone, все серии Диблы по миллиону раз проходил. У их игр в этом и прикол всегда был, что не надо было делить полноценную игру на ее хорошую и плохую части. У них всегда был законченный проект созданный по их принципу «Геймплей превыше всего». Да, в Heartstone была возможность покупки паков за реал, но зарабатывать эти паки без доната было настолько комфортно, что это не выглядело как какой-то ужас. А тут мы видим не игру от Blizzard, а китайскую помойку, которая создана чтобы покрыть все финансовые потери компании и подняться в глазах инвесторов. Кроме того, в основе игр серии Diablo, гринд – основная механика. А вы сказали, что как раз она и убита донатом. Поэтому кроме как Мусор в целом, эта игра ничего не заслуживает, лично мое мнение. Судя по всему авторы отзывов на метакритике тоже хорошо знакомы со старой Blizzard, раз так много плохих отзывов оставили.

WhisperSign
Автор

Уэс, такое ощущение, всегда берёт кал в руки, жамкает и такой "Может, это норма?"

dozhdzolotoy
Автор

Это ещё надо умудриться на два стула усесться. Хвалю.

MrHarison
Автор

Сюжет на Похвально, эндгейм на Мусор.
Сам прошёл сюжет и удалил

apocalypse