DIABLO III против DIABLO: IMMORTAL

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

обзор на диабло 3 спустя 7 лет после релиза

newrick
Автор

после фразы "а как сделать хуже?", близы: " ща покажу", выпускает диабло 4

OverHakki
Автор

Я посмотрел это видео на мобильном телефоне... можно ли это назвать иронией?

tarkus
Автор

самое интересное начинается при сборе первого сета - ты получаешь 10, 000% к 1 или 2 скилами и ходишь тыкаешь ТОЛЬКО ими.

qMoRoZp
Автор

К сожалению, за годы существования диаблы, весь баланс сместился в сторону сезонов, эндгэйма и хк. Вот там начинаются и эффективные билды, и подготовки к бою, питьё бутылок, реальный уворот от атак противников, и даже челлендж по попаданию в таблицу рекордов сезона. А если играть в парти, то еще и подбор команды с эффективными билдами. Вариативностью диабла конечно до того-же ПоЕ не дотягивает, но есть и свои положительные моменты. Как бы то ни было, пройти весь путь становления диаблы до текущего состояния, было довольно интересно. Сам начинал со старта продажи, и до сих пор иногда захожу погриндить. Но начинать в игру сегодня, да еще и ожидая какой-то классической механики - точно не стоит.

bobrovi
Автор

1:33
"А почему это все были недовольны Diablo Immortal? Ведь хуже Трёшки сделать уже будет сложно"
Но получилось всё же ведь

Fredford_par
Автор

люблю дьяблу 3 на плойке за то, что могу играть одной рукой, а второй кушать чипсы

nikkovalski
Автор

Когда пытаешься набросить говна на вентилятор который уже давно остановился...

sybearian
Автор

Все, описанное ниже, относится к версии на пк, но подозреваю, что версия для Switch мало отличается.
1) Прохождение сюжета нужно лишь один раз и к сожалению именно в этом аспекте игра сломана.
Сейчас вся игра сосредоточена в приключениях, а не в сюжетной компании. Времена, когда для компании было всего 4 сложности (нормальная, кошмар, ад и пекло) прошли, и прохождение сюжета уже не вызывает сложности.


2) Насчет оружия:
Все оружие, используемое в билдах у разных классов почти всегда уникальное для класса вооружение, жезлы для магички, посохи для магички и вд, кистень и щит для крестоносца и тд.
В дьябло 2 точно также при прокачке использовали что попадется, носить магичкой лук на +1 к скилам было вполне естественно, исключение только убийца и амазонка.
Есть скилы зависящие от урона за удар и от скорости атаки (медленнее оружие, медленнее анимация удара и наоборот, и тоже самое с уроном от самого скилла), а есть потоковые скилы, урон которых рассчитывается по мудреной формуле, но суть в том, что их урон зависит от ДПСа оружия, а от скорости зависит трата ресурсов: медленное оружие - тратит ресурсы медленнее, быстро - наоборот).


3) После капа и начинается та самая дьябла, которую хотел бы видеть коммандер:
- кучи билдов (есть по 2-3 метовых у каждого класса, но играбельных билдов штук по 10 у каждого класса под разные роли: саппорт, дд, фармер, для игры с 1, 2, 3 игроками в группе):
- подгон характеристик до нужных значений при помощи парагона, камней, легендарных камней, перековки вещей. Чаще всего заморачиваются с КДР (уменьшение времени восстановления скиллов), скоростью атаки (да, она влияет на многое) и урон по области. Крит шанс и крит урон больше направлены именно на урон и редко являются билдообразующими.


В игре есть проблемы, в основном связанные с накрученными цифрами урона, когда собранный сет и/или несколько легендарок позволяют перескочить через 1-10 уровней сложности.


Периодически возвращаюсь в игру, чаще на старте сезона, и с удовольствием провожу в ней по 100-200 часов, игра давно себя окупила положительными эмоциями.

honorchist
Автор

*отзыв по рекламе*
Вместо фарма кабанов — флекс на лесопилке с бомжами-разбойниками
Нихера нет тактики олололо раш во всех катках и драки за пушки
дубовая анимация.
ДОНАТ

theguy
Автор

Вай, прыщ на носу в 4к ultra HD!
Ну ты сам попросил!

ПРОСТОЕГОР-зн
Автор

Перетерпел бы первые 2к часов, мог бы потом нормально в игру поиграть, нуб.

Dozaemone
Автор

Наиграл в Д3 около 1000 часов - в компанию играл ровно 10-15 часов на старте (кстати там с балансом было ок, не то, чтоб сложно но и не супер просто). Все остальное время это хайлвевельный контент, порталы, в основном. Сейчас сильно помогают сезоны. На сезоне я трачу на раскачку до 70го уровня и около 100 парагона меньше часа, включая запуск, поиск старых друзей, и чтения пачноутов. Собственно как и все игроки в Д3. Все остальное время ты пробуешь разные билды, что достаточно сложно, т.к. билды завязаны на шмот, которого на сезоне у тебя еще нет. Пробуешь придумать что-то свое, потом плюешь и копируешь топы, осознавая насколько мало ты знал о механиках дьяблы.

Цель это мало-мальски полезный персонаж (это произойдет через неделю, примерно, если знаешь что делать или никогда, если не знаешь), поиск подходящей пати, в которой ты займешь свою роль и попробуешь фармить высокоуравневые порталы. Да-да, там есть роли - танк/разведчик, саппорт, ДД-трешкиллер, ДД-боскиллер. Комбинировать можно как угодно, можно в 4 ДД играть, но это эффективно только для быстрой зачистки простого портала. В высоких, даже не топовых порталах ты можешь затупить на секунду и уложить всю пати. Не смертельно, но обидно.


Сам гейплей, того, во что играет большинство фанатов Д3, мне больше всего напоминает удовольствие от рыбалки - каждый делает свою работу, вы неспешно перебрасываетесь шутками и изредка хвастаетесь удачно выпавшей шмоткой. Парралельно можно помогать одевать новичков, обьяснять механики и так далее. Вечером, чем разбираться в чем-то новом, пару часов гринда бывает очень даже уместно.

Это не отменяет всех высказанных претензий, просто это вещь, которую обсудили и перегорели еще пару лет назад )

korvine
Автор

Кто бы мог подумать что immortal действительно окажется хуже

Вгостяхуютубера-лц
Автор

Никто:
Коммандер: А сделаю ка я обзор на Diablo 3 в 2019м

portalnik
Автор

Гонял диаблу года два после выхода рипер оф зе соулс. После того как начал замечать, что засыпаю во время игры, забил болт на диаблу окончательно. Не понимаю людей, которые могут сидеть за ней часами, меня хватало максимум на два часа в день, после чего я реально вырубался спать. Это еще при том что в те годы ещё хоть какой-то баланс был.

venatorveritas
Автор

Логика у тебя конечно мощная. "Чего вы гоните на Дьяблу Иммортал, ведь третья Дьябла уже была говном"?

Потому и гонят, потому что надежды получить что-то вменяемое в виде четвертой части были полностью похоронены новостью о том, что вместо полноценной игры нам предложат продолжение говенной тройки, только на мобилочках.

evgenylevkovich
Автор

Ни одного одетого персонажа (а именно оружие и сеты меняют игровой процесс и строят билды) на футажах нет, надеюсь, просто совпадение.
Да и дьябла - это приятное мясцо со шмотом и пиу-пиу, ничем другим она никогда и не была, чтобы вы не говорили.

sergeyserebrykov
Автор

Прочитай, если тебе интересно какой была D3 изначально по замыслу разработчиков.
После твоего разбора D3 я оказался в небольшом замешательстве.
Ведь ты, как человек неосведомлённый в истории становления этой части игры, описал её по большей части правильно в том свете, в котором она сейчас предстаёт.
Но... изначально она была другой. На старте игры она была чрезвычайне хардкордной. Последний уровень сложности(аналоги сложности из D2) могли осилитить лишь единицы. И эту сложность нельзя было убрать, или сделать менее сложной, ведь это был едиственный уровень сложности. Мобы не разлетались от одного твоего взгляда и мир ощущался в полной мере, с классным сюжетом и наполнением.Ты не чувствовал себя машиной для убийств тотального масштаба, ведь каждое сражнение с группкой монстров буквально давало тебе вызов, не говоря уже о элитах или боссах. Естественно там приходилось думать постоянно, что тебе делать и как тебе быть. Набора из 6 способностей порой даже казалось катострофически малым, но ведь другого выбора не было, и ты использовал каждую способность на максимум. Только на этом единственном уровне сложности, падали предметы твоего 60 уровня героя. Поэтому игра претерпела.... 3 нерфа сложности где-то за первый год. Ведь люди не могли осилить игру, которая была даже просто вмеру сложной. И сейчас она стала такой, какой и сделали её сами игроки. Казуальной гриндилкой, где ты ощущаешь только набор цифр, а не героя. Но т.к. есть спрос на это, значит не так уж это и плохо. Людям нравится, пускай уже и далеко не всем.
Но даже сейчас, она не так плоха, как кажется. Вся суть происходит на максимальном уровне, в поиске вещей, сетов, их правильного подбора и тд.
У игры есть своя аудитория, и судя по всему, не такая маленькая. И игра живёт и обновляется благодаря сезонам, даже спустя 7 лет

КонстантинМухоморов-чу
Автор

Я хз, что там сделали на консолях. Но на момент релиза Дьябло была примерно тем, чем и должна быть дьябло. Лупишь мобов, собираешь шмот, лупишь других. Билд строится исходя из сета и рун на способности. Определенное кол-во твоих аргументов от не понимания или предубеждения.

redtab