Grundlagen der Programmierung ---- Das Feld (Array)

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AUFGABEN ZUM VIDEO

1. Schreiben Sie ein Programm welches ein Feld von Ganzzahlen aufsumiert.
(Zusatz: Die Anzahl an Zahlen sowie die Zahlen selbst, soll der
Benutzer eingeben können.)

2. Bauen Sie ein Programm welches eine Array mit den Zahlen 2,5,89,13,14,6,7 entgegen nimmt und alle geraden Zahlen in ein neues Array (Länge des orginal) kopiert und dieses auf der Konsole ausgibt.
(Zusatz: Die Anzahl an Zahlen sowie die Zahlen selbst, soll der
Benutzer eingeben können.)

3. Schreiben Sie ein Programm welches ein Array mit den Zahlen 2,17,0,6,7,14,8,9 umdreht. Und anschließend auf der Konsole ausgibt. 9,8,14,7, usw..

4. Schreiben Sie ein Programm welches ein Array mit 100 Zufallszahlen (1 bis 100) füllt.Anschließend soll das Programm prüfen ob die 2 enthalten ist und wenn ja, wie oft sie vorkommt. Die Resultate, wie auch das Array sollen auf der Konsole ausgegeben
werden.

5. Bauen Sie ein Programm bei dem der Benutzer eine Anzahl an Messwerten angeben kann und dann auch die Messwerte eingeben kann. Die Messwerte sollen dann aufsteigend sortiert werden.

Für die folgenden Aufgaben wäre es praktisch wenn Sie sich bereits mit Unterprogrammen Funktionen, Prozeduren auskennen würden.

6. Implementieren Sie Conways Spiel des Lebens:
Tipp: Halten Sie es so einfach wie Möglich! Also ohne großen grafische Schnick-Schnack

7. Bauen Sie ein Hangmann (Galgenmännchen) Spiel für die Konsole. Mit grafischer Ausgabe.
Tipp: Die grafische Ausgabe (der Galgen und das Männchen) realisieren Sie mit einer Character-Matrix die Sie dann in der Konsole ausgeben.

8. Implentieren Sie ein Tic-Tac-Toe Spiel für die Konsole welches zwei Spieler spielen können.

Die Aufgaben 1 und 3 stammen aus dem Buch:
Programmieren lernen --- Aufgaben für den Informatikunterricht
von Philipp Gressly Freimann und Martin Guggisberg.
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