REGLAS PARA JUGAR MÓDULOS Y AVENTURAS DE D&D Y OSR EN SOLITARIO | 'Solo Heroes' de Kevin Crawford

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En este video, os muestro las reglas de Kevin Crawford para jugar con un solo Personajes o en solitario a D&D y otros juegos OSR, como Labyrinth Lord o La Marca del Este. También os dejo un enlace para que podáis descargaros mi traducción de dichas reglas.

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Комментарии
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Parece que hubo un problema con el enlace. Probad a descargarlo ahora. Disculpad!

LaTabernaDelKender
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Muchas gracias por la explicación y por la traducción.

En la reglas orginales, el "dado de refriega" solo se puede utilizar contra enemigos de nivel inferior o igual al del jugador, pero no se pude usar contra enemigos de nivel superior.

Supongo yo que sirve para equilibrar en combates multitudinarios contra muchos esbirros. En definitiva, que el ejemplo que has puesto lo has jugado según las reglas originales sin el dado de refriega contra un oso de nivel superior a del personaje.

Pseudoabulafia
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Enhorabuena por este vídeo tan práctico para jugar a rol en solitario.

gregor
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@La Taberna de Grendel: Gracias por la explicación y la traduccion.

kromdemon
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Se echaban en falta tus videos. Gracias por la explicación y por la traducción :)

albertobancora
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Enhorabuena por el vídeo, me has dejado totalmente ansioso por conocer el texto para aplicarlo ya mismo!! Me voy a ver los enlaces !!

esepeasoderafa
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Hola,
Pensaba que era para jugar en solitario pero el video trata para jugar a rol con un solo personaje pero no en solitario.

franciscojoselorenzoduran
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intente descargarlo pero me pide "acceso"....

CarlosMendoza-cpds
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acabo de leer un articulo en tu pagina sobre el sistema gumshoe... y no puedo estar mas de acuerdo. Se cree que inventa la rueda con el rollo de las pistas importantes sin tiradas, etc etc.... el master de "la llamada" inteligente ya hacia todo eso mucho antes de que "don gumshoe" viniese a darnos lecciones de partidas de investigacion.... Si el personaje falla esa tirada que da la pista importante, se improvisa y se consigue de alguna otra forma, en algun otro lugar, etc etc etc... sin que se note que se lo estas "regalando" claro, que el jugador crea que lo ha conseguido por sus propios medios y que la moral no decaiga....si no, pierde la gracia, el jugador se desmotiva, se acomoda porque sabe que aunque falle se la vas a dar si o y ahi si, a la mierda partida
Yo mas que a las tiradas le daba importancia a las puntuaciones... clasificaba las pistas en "rangos", de poco importante a muy importante y asignaba esos rangos a porcentajes de habilidad. Si el personaje tenia ese rango en porcentaje en esa habilidad para esa pista, no era necesaria la tirada, la obtenia de forma automatica, si no si que les hacia tirar y aplicaba eso que comentaba antes si no lo conseguia.... pero era raro porque uno u otro siempre superaba la tirada y era rara la vez que tenia que improvisar de nuevo esa pista....

Personalmente creo que ese sistema, gumshoe, es para jugadores novatos en este tipo de partidas, novatos que por regla general suelen ceñirse a los manuales cual mantra y no suelen salirse ni una coma de lo que en ellos se dice.... Con el tiempo y la experiencia se aprende a improvisar... Ya no solo por eso, si no por simpleza. Es un sistema sencillo, sin muchas complicaciones.


Yo lo que hacia es usar el sistema clasico de la "llamada de cthulhu", y lo "customizaba" cogiendo cosas concretas del gumshoe (lo de los pilares de cordura del rastro era buena idea)... Simplificaba el sistema de combate (nada de cada arma su daño: pistolas/revolveres pequeños, pistolas/revolveres grandes, rifles, escopetas, etc etc... y cada categoria un daño). Me gusta la idea de dos puntuaciones de cordura, en vez de una, una mas a largo plazo que jamas se recupera y que se va perdiendo poco a poco, para permitir que los personajes duraran mas en las campañas largas (fue genial para la campaña de Nyharlathotep) y darle un toque pulp, y otra "a corto plazo" que fluctuaba mas en funcion de las circunstancias....

Resumiendo todo el rollo: que el sistema gumshoe te lo venden como algo novedoso y para mi de novedoso tiene poco... Lo tiene para jugadores

CarlosMendoza-cpds