[мини-урок] Как сделать мокрые материалы в 3ds Max (мокрый асфальт)

preview_player
Показать описание
В этом уроке разбираю, что из себя представляют мокрые материалы и как их сделать в 3ds Max. Показываю на примере мокрого асфальта и асфальта с лужами, но алгоритм настройки подойдёт практически для любого материала. Исключение - материалы, отталкивающие влагу (стекло, глянцевые пластики, металлы и пр.)

Есть вопросы, предложения или пожелания? Стучись в личку:

Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Крутой урок, спасибо. Пойду повторять

mattew
Автор

Спасибо! Очень интересный и полезный урок)

ramzichiniev
Автор

Спасибо большое, очень помогла информация! Надеюсь что новые видео будут появляться на канале))

Sasha
Автор

Неплохой урок, но напрягло изменение силы отражений - в подавляющем числе случаев просто стоит 1 и это число не трогают. Что скажете по этому поводу?

redwoodos
Автор

Классный урок, спасибо! Очень подробно рассказано и абсолютно согласен с тем, что следует в реальном мире еще анализировать структуру материала.
У меня вот вопрос на счет последней части, когда накладывается плоскость с водой: на рендере асфальт теряет свою детализацию и структура в итоге получается слишком искусственной (поверхность как низкополигональная). Понятно, что это можно пофиксить увеличением сетки самого дисплейса в настройках рендера, но может есть еще какой-то способ? Может, сама текстура нужна более детальная, типа в tiff или в exr?

knopkodavik
Автор

Супер полезный урок. А коэффициент преломления воды не 1, 33? Или я что-то путаю...

epsilontukana