17 CАМЫХ ВАЖНЫХ ПОДСКАЗОК И СОВЕТОВ В FROSTPUNK | Гайд, секреты, подсказки, советы, как пройти

preview_player
Показать описание
Подборка советов и подсказок, которые упростят Вашу и без того нелёгкую жизнь в суровом мире Frostpunk.

На что вы готовы ради того чтоб выжить? На сколько далеко вы готовы зайти? И в кого вы превратитесь в процессе?

Плейлист прохождения:

Стимпанковый градостроительный симулятор, которые предполагает возведение города в вечной мерзлоте. В постапокалиптическом сценарии Frostpunk кругом остался один лишь лед, среди которого и придется возводить город. Вас ждет череда сложных решений на пути к процветанию. Суровое окружение диктует свои условия, и вам предстоит адаптироваться к окружающей среде, постепенно реализуя каждый метр земли, пуская лед в паровые машины, обеспечивающие работу всего города.

Игры, игровые новости, прохождения, летс плеи, обзоры, гайды, советы и подсказки, истории и шутки - этим мы здесь и занимаемся на канале "Соль с Усами".
Бери стул, сиди и смотри.
Можно в другой последовательности.
Подпишись, лайкни и присоединяйся к каналу, чтоб быть в курсе всего интереснго в мире гейминга.
Все предложения или пожелания пишите в комментарии, я обязательно их прочту.
Да, и спасибо, что уделили время, чтоб это прочитать!
*меньше чем три меньше чем три меньше чем три*

-----------------------------

Пекарня:
Processor: Intel Core i5-6600K 3.5GHz 4-Core Processor
Cooling: Corsair Liquid Cooling H100i v2
Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB
RAM: 2x8 Gb RAM, HyperX DDR4
MotherBoard: MSI H170A Gaming Pro
Microphone: Blue Yeti
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за помощь, очень помогло <3

olgaskrynnikova
Автор

1) 3:56 Гайд по тому, как убить челика в первый же день. Нет, спасибо.
2) Посты добычи лучше не строить сразу же, а подождать конца смены, поскольку за то время, пока они будут строиться можно нафармить довольно много ресурсов напрямую из куч. Может тогда бы у тебя хватило ресурсов, чтобы не убивать людей на 24ч сменах.
3) Задание на постройку домов для всех надо брать, а вот строить их лучше на следующий вечер, выделив сначала ресурсы на мед пункт, посты добычи и остальное на научные станции и еду.
4) За то время, пока ты копишь ресы на маяк и снабжение экспедиции, затем ищешь паровые ядра - лесопилка нарубила бы тебе уже 200+ дерева, которого бы хватило на все начальные потребности. Угледобытчик так вообще имба, особенно в сочетании с безопасным детским трудом(можно отправлять "ненужных" детей на посты добычи). Шахты стоит развивать на более поздних этапах игры в сочетании с автоматонами, поскольку шахты первого уровня дают в день 204 угля(на высокой сложности, но соотношение одинаковое), а угледобытчик 1ур дает 486 угля, чего хватает за глаза на начальных этапах.
5) 3 мастерских дают 150% исследований, далее каждая новая прибавляет лишь 10%. Поэтому вначале больше 3х ставить не выгодно.
От себя:
1) Идти через законы веры гораздо надежнее: молитвенные дома не требуют рабочих, в отличии от наблюдательных постов. В дома исцеления можно назначить детей и лечить там даже тяжело больных (по сути замена лазарета) и в целом через религию гораздо проще.
2) 1 парового угледобытчика и 4-х постов хватает до конца игры(на средней сложности) при грамотном устроении отопительной сети (см. ниже)
3) Никогда не апайте радиус главного генератора, вместо этого гораздо выгоднее распределить по карте паровые генераторы (как указано в ролике - отдельно для домов 24часовые, отдельно для рабочих мест - 10 часовые. Изучите радиус пар генов(ради следующей технологии), но старайтесь не включать его- потребляют в 2 раза больше, а площадь вырастает незначительно
4) Рабочих из охотничьих домов можно перераспределять днем на другие рабочие места (как только они принесут еду, но работать начнут через некоторое время) и также обратно отправлять охотиться вечером, с окончанием рабочей смены
5) На старте размещайте внутри зоны отопления главного генератора только палатки и сан пункты - потом можно заменить их на паб, столовую, лазареты/дома исцеления, хранителей веры и дом опеки (зона 1-го радиуса их отапливает, хотя они помещаются в нее только наполовину - экономит лишний 1-2 паровых генератора)
6) С самого начала игры пользуйтесь форсажем генератора - включайте каждую ночь и выключайте утром, следите за уровнем нагрева. На самом деле это очень эффективно снизит количество болеющих людей, особенно на старте, пока с отоплением все плохо

Че сразу вспомнилось разъяснил, вроде все

ПряныйХлебушек
Автор

Первое прохождение, с незнанием того факта, что мастерских можно делать больше одной — это боль.

POJOK_B_IIuPOJOK
Автор

Блин, сыграл первую катку без гайдов за 3 часа все похерил😂 теперь хоть буду знать что да как. Спасибо за ясность и за то что без спойлеров👍

cmalik
Автор

Мои личные замечания:
1. В самом начале нету смысла вообще запускать генератор. Температура -20 а в палатках будет значение "приемлимо" стало быть незачем до понижения температуры сжигать уголь в пустую.
2. В конце пятой минуты ты построил мастерскую очень близко к генератору, тем самым заняв важные места в ближней тепловой зоне, хотя у мастерской уровень тепла очень высокий и она сможет достаточно долго стоять на третьем круге вовсе без генератора!
3. Первым изучать следует МАЯК, ибо он даст доступ к разведчикам и стало быть можно будет сразу начать разведывать.
ну а спешить качать уголь и лесопилки нет смысла, так как начальные ресурсы кончатся ещё не скоро, а паровых ядер у тебя тупо нет. Ты же почему то говоришь "я на своём опыте предпочитаю сразу качать 1 чертеж", хотя потом всё равно качаешь маяк.
4. Касательно автоматонов, тут всё зависит от режима игры. Если проходишь кампанию то количество ядер ОГРАНИЧЕНО, а стало быть отправлять автоматон вместо разборки априори не выгодно. Но если ты играешь в бесконечную игру, то точки с паровыми ядрами будут спавниться после каждой бури снова в разных местах и тогда уже конечно профитнее отправлять готовые машины на базу.

P.s. 4 года спустя конечно не актуально, но есть многие люди которые играют заного или впервые видят игру (омг)

NikitaTravelBlog
Автор

Игру я давно прошёл на высоком уровне сложности, на это видео наткнулся только сейчас. На харде ресурсы острый дефицит (вначале на складе нет вообще, скорость сбора очень низкая), поэтому посты добычи я начинал ставить только перед холодами. В законах я действовал так же черезвычайная смена => продлённая смена, черезвычайную я активировал только один раз на второй я последующий рабочие гарантировано погибают, что недопустимо так как их всегда не хватает. Мастерскую я строил сразу, даже раньше палаток чтобы поскорее изучить быстрый сбор ресурсов и обогреватели в ней же я и активировал черезвычайную смену, медицинские палатки строились в первую же ночь, так как на харде больные появляются постоянно. Следом идёт пища и это полный писец, на харде люди едят много, точнее очень много, поэтому сразу после продлённых смен принимал закон о приготовлении супа и только после этого строил кухню и охотничьи хижины, так как приходится считать каждый паёк, а ресурсы дефицит. По исследованиям, сначала быстрый сбор, потом обогреватели (на харде холода приходят раньше), затем охотничье снаряжение и только потом маяк строительство маяка и организация отрядов разведчиков требует много ресурсов и к тому времени они должны накопиться, а людей будет нехватать. Сразу в продвинутые здания не выйти из-за нехватки ресурсов, поэтому строил простые.
Блин, что-то я увлёкся, извиняюсь.

ВладимирВолков-яф
Автор

Мне настолько понравилась игра, что я пересмотрел все видео хоть как-то связанных со вселенной Frostpunk. Прошел все сценарии на уровне сложности Экстрим. Тоже Выживание просто с возможностью паузы. Итак, внимательно изучив ваш гайд, могу сказать лишь, что на уровне сложности экстрим и выше он попросту не работает. Там совершенно другая логика. Но за ваш гайд и старания огромное вам спасибо! Начинал именно с подобных гайдов и по началу, чтобы разобраться в механике игры, они мне очень помогли.

autobot
Автор

Вообще, еще можно контролить разведчиков, они не только домой идут в 2 раза быстрее, но и в любое место где уже были, поэтому быстрее отправить разведчика "под углом" в открытую точку, а от неё в новое место.

KYCT-zk
Автор

банальности в основном, правильнее было назвать базовые правила игры, некоторые советы и вовсе вредные. Вроде исследовать сразу бур, буры понадобятся много позже, ближе к самому концу, по началу лесопилок выше крыши, да и не факт, что на харде или экстреме сложности вообще выйдет бур построить. Там ресурсов начальных очень мало. Некро, но все же напишу. "На внешнем радиусе холоднее" - чушь полная, если только это потом не допилили патчами. Везде куда достает генератор или стим хаб, одинаковая температура. Теперь несколько реально полезных советов: стойте рабочие кварталы там где шахты по две, ставим хаб, что бы он покрывал 2 шахты и пристраиваем всякую хрень которая требует отопления, где люди работают посменно. Желательно смены синхронизировать по хабам в зависимости от нужного ресурса. Там где хаб работает расширенную смену можно дать всем зданиям, расширенную смену, важно расширенную смену давать связке зданий вроде извлекателя угля и обслуживающим его постам сбора. Сменами можно тюнить разницу в производительности подобной связки, не справляются сборщики им расширенную смену, не справляется извлекатель угля - ему. Скауты бегают быстрее, когда знаю дорогу, т.е. когда идут в зону, которая уже разведана, поэтому сначала направляем их в известное место рядом, как дойдут в неизвестное. Сразу в неизвестное будут переться очень долго. Порядок поинтереснее религии, если выбирать, все же приятно своих дуралеев принуждать к труду не мольбами, а палками (шутка). У порядка есть супер абилка (форемен хз как на русском), которая бустит производительно за счет еды и позволят исследовать быстрее, а также концентрировать работу в проблемных ресурсных областях. Да и вобще флаги на зданиях красивые, аля диктатор. Автоматоны исследователи на трудных уровнях - тупая идея, во первых в полную силу всегда работает только одна(!) мастерская, вторая на 33 процента, третья на 11 и тд. Поэтому критично иметь пару мастерских в 24 часовом тепле и им по очереди шырять экстренные смены с фоременом (супервизором? или как там его), автоматоны на мастерские еще раз говорю роскошь, т.к. ядра конечный ресурс, до шторма их не наштопать много с помощью города теслы. Да и до фабрики и апгрейдов атоматонов как до луны пешком на сложных уровнях. Атоматоны должны работать там где не выгодно использовать отопление, на одиночных объектах вне тепла. Использовать стоит только 2 аутпоста, остальные разобрать нафиг на запчасти. Используем один всегда ядра - тесла сити, второй по вкусу, я обычно брал еду. Из законов суп обычно интереснее еды с опилками, кроме того закон с самогоном обычно "улучшает" суп. На уровнях вплоть до трудного в принципе пофиг опилки или суп, на сложном уже лучше суп, т.к. больные и так вас завалят. Развивать радиус отопления генератора это просто выброс угля и ресурсов, самое бесполезное исследовние в игре. Просто все застраиваем паровыми хабами, так что бы желательно они не пересекались, и кстати второй уровень хаба хуже по выхлопу чем первый, поэтому выгоднее делать микрорайоны на одном уровне хаба, чем более крупные на двойном радиусе. Крупные здания можно затолкать в хаб частично, т.е. что-то крупное надо пихать на край границы хаба. Не уверен, надо проверить, но вроде детские приюты работают только в рабочее время. Вероятно пихать к домам их смысла нет, прекрасно кстати торчат из зоны тепла, оставаясь обогретыми. Стим хабы не должны пересекаться - пересечение не дает никакого доп. отопления, просто ресурсы на отопление впустую! Под конец главного сценария у вас будет постоянно падать эффективность угольных шахт, так что либо на бурю иметь большой запас угля либо использовать также альтернативные методы его получения. Падение температуры на 3 градуса держится только одну ночь, не нужно боятся. Первого автоматона лучше не разбирать, т.к. полезный падла, но что характерно из него если его разобрать можно потом сделать 2 т.к. они стоят по одному ядру что бы создать. Но делать вы их начнете на экстреме сильно позже, т.к. приходится постоянно затыкать дырки. Когда начнется буря нужно выгнать персонал из теплиц и охотничьих домиков, а то замерзнут не работая. Перегруз генератора лучше включать днем (а не ночью как тут советуют), понижая одновременно уровень отопления, перегруз не стоит доп. угля, а днем потребности в угле выше. В первые ночи, особенно на высокой сложности когда домов нет, врубаем перегруз что бы не заболели массово без домов. В домах стараемся поддерживать хотя бы второй уровень температуры особенно по ночам. Хватит короче.

I_am_Yarr
Автор

Автоматон на мосту лучше разобрать. На автоматон нужно 1 паровое ядро, а при разборе получаем 2 ядра, то есть можно будет построить 2 автоматона в городе + он очень долго идёт разведчики вернутся с ядрами в город на 1 день раньше.

eliezerweinbaum
Автор

Есть огромный прокол в механике замерзания домов: если днём выключить паровые генераторы, и включать только, когда рабочая смена заканчивается, то люди всё равно будут жаловаться, что в домах холодно, хотя они всё это время были на работе 😑😑😑

Sasha_kyb
Автор

Мдэ день 40 апокалипсис наступил еды, угля нет . Люди дохнут как мои мечты о светлом будущем

twilight_s
Автор

Вот, что мне помогло:
Строите только ночью!!!

14- часовая смена, в законах после 24 часовой смены, просто про неё мало говорят, а это идеальный вариант.

Санитарный пункт строится в первую же ночь, без него вы сразу же получите 3-4 больных.

И что для меня действительно было открытием, так это кнопка ПАУЗЫ!

ВиталийНосов-фь
Автор

Есть ошибки. В первые 2 дня всех людей нужно отправлять на сбор ресурсов (пока без постов добычи). Главное - мастерская, палатки и медицина. Затем уже ставить посты добычи и кухню с охотничьими хижинами. Маяк, конечно, нужно ставить сразу за мастерской. Пока будут идти исследования по разведчикам он будет готов. Автоматоны в пустоши лучше разбирать, а не отправлять в город. Поскольку это дает 2 паровых ядра и, вначале, от них маловато толку. Сверхурочные работы лучше включать только в относительно теплое время (-20) или в критических ситуациях (которых лучше не допускать). Возле генератора лучше не строить мастерские или охотничьи постройки. Их стоит поставить возле ресурсодобывающих зданий, это практичнее и в плане регулировки работы парового центра. Мастерских нужно много, но сажать туда автоматоны неэффективно. Мало паровых ядер (даже с учетом Теслограда). Вначале нужно добиться постройки и комплектации 3 мастерских. Это даст 150% исследований. Дальнейшие дают только +10% прироста и меньше. Мне удавалось достичь 400-500% исследований в конце миссии. По исследованиям претензий нет, все логично. Единственно вначале (в миссии "Новый дом") лучше не изучать положительные законы до нахождения Винтерхоума, поскольку все ваши бонусы сгорят после скриптового ролика. Вот после него начинайте принимать только те законы, которые повышают надежду, чтобы не дать лондонцам уйти.

Ландгрф
Автор

Что надо учитывать обязательно - это то, что перенаправляя работников с одной работы на другую, мы получаем значительные потери в темпе работы. Хотя показатели добычи нового ресурса появляются сразу после перенаправления, если посмотрим в графу "Рабочие", то увидим, что кто-то пошел на стройку объекта, который мы некстати запланировали в рабочее время, кто пошел есть, кто лечиться. Вот потом, закончив другие дела, они займутся назначенной вами работой. Задержка может составлять даже пару часов и более. Отсюда вывод - никогда не переназначайте работников с одного объекта на другой в течении рабочего времени. Разве только ресурс исчерпался. Это качается не только ресурсных, но и других объектов (мастерские, кухня, медпункты и т.д.).Также ничего не назначайте к строительству до окончания рабочей смены. Железно убедился - потери конкретные и, зачастую, фатальные для исхода выживания.

andre-latvia
Автор

Очень интересная игра, которая заслуживает намного больше просмотров. Она очень интересная, и за ней ты просидишь не один час.
Я очень рад что ты сделал такие подсказки, они реально помогают. Развития тебе и больше просмотров!

МатвейКозлов-еб
Автор

Дай бог тебе здоровья за то что сберёг мне кучу нервов).Первые два старта были просто адские)

AlexPING_
Автор

тот случай когда комментарии под постом гараздо полезнее и трезвее самого видео!

saddampalamarenko
Автор

Спасибо чел очень нового мне показал я даже не знал что такое бараки и играл на -70 с палатками

WASD_GG
Автор

Я купил игру совсем недавно и я реально счастлив как она хороша и плачу каждый раз когда мое поселение вымирает

TEMACaB