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POO (Programación Orientada a Objetos) | Explicación: Definición, Uso, Práctica +

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POO (Programación Orientada a Objetos) | Explicación: Definición, Uso, Práctica +
👉 En este video te voy a explicar todo lo que necesitas saber sobre POO (Programación Orientada a Objetos) o OOP (Object Oriented Programming)
🗨 #DetectaLaLógica: POO (Programación orientada a objetos) se le dice así porque se hace el código de la programación enfocándose (o orientándose) en la creación de objetos, objetos que tienen atributos/características y funciones/métodos
🚦 Practica con el proyecto de MarioKart utilizado en este video:
⏱ Timestamp:
00:00 Inicio
00:40 Que significan las palabras "Object Oriented Porgramming"
01:37 Que significa POO (Programación Orientada a Objetos)
02:09 Que son las clases y los objetos
04:37 Uso (Para Qué, Cuando, Donde y Cómo se usa POO)
05:30 Práctica de POO: simplificado Mario Kart en Consola
05:30 Práctica de POO: consola de Mario Kart con personajes en Consola
03:29 Ejemplo de Programación Procedural
10:54 Clases para los personajes/pistas/objetos misteriosos de Mario Kart
12:34 Ejemplo de Programación Procedural
14:05 Importancia (Beneficios y Ventajas) de POO (Programación Orientada a Objetos)
15:30 Resumen del video
16:42 Fin + Recomendaciones
🎒 Sígueme en Youtube para aprender más sobre conceptos de Ingeniería de software / @ingeniela
💕 Muchas gracias por ver. Comenta cualquier duda que tengas, dale a me gusta si este tutorial te ayudó y suscríbete para más.
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02:09 Que son las clases y los objetos
04:37 Uso (Para Qué, Cuando, Donde y Cómo se usa POO)
05:30 Práctica de POO: simplificado Mario Kart en Consola
05:30 Práctica de POO: consola de Mario Kart con personajes en Consola
03:29 Ejemplo de Programación Procedural
10:54 Clases para los personajes/pistas/objetos misteriosos de Mario Kart
12:34 Ejemplo de Programación Procedural
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