P.53. Direct Mode + Timeline in Fusion 360 / Прямое моделирование и Таймлайн во Fusion 360.

preview_player
Показать описание
В данном видео я расскажу и покажу, как в проекте сохранить историю построений и при этом иметь возможность использования инструментов прямого моделирования, в моем случае это Edit Face.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

После конвертирования изменения в исходном объекте (через редактирование таймлайна) уже не влияют на копии?

lympy
Автор

Вон как конвертируется, а у меня так не получалось потому что я делал Create Components from Bodies и после этого по ПКМ не появляется Convert to DM Feature и стрелочка в таймлайне чёрная а не красная. Если перетаскивать тело, то стрелочка красная и конвертировать в DM можно. Пока непонятно - что эта цветовая дифференциация означает.
Но можно делать проще и без конвертации – тупо копировать нужное тело и вставлять уже внутри Base Feature.

alexlisp