filmov
tv
УЗЕЛ ПРАВИЛА И СИГНАЛЫ ИГРЫ: ВИДЫ МЫШЛЕНИЯ | Подкаст ИГРА — геймификация жизни
Показать описание
Продуктивное, позитивное, негативное мышление. Либидо/мортидо.
00:00 орг вопросы
05:12 тема игры. Вспоминаем прошлое занятие.
07:50 следующий узел. Правила и Сигналы игры.
09:14 игровое пространство всегда дает мне вызовы. 3 реакции на стимулы
10:10 отличие желания от фрустрации
10:57 в чем задача эвристики ИГРА?
12:19 3 типа реакции на проблемы. На примере Виктора Франкла
16:44 что такое игра под уровнем серьезности? Позитивное мышление
18:04 к чему приводит позитивное мышление?
18:41 пример продуктивной реакции
19:24 проблем много — какие выбрать? не нужно выдумывать проблемы, они идут от игрового пространства
21:00 мое мышление — это суд. Либо обвиняю, либо оправдываю
22:00 негативное мышление. Бухтеж.
25:00 что такое рационализация и слив энергии желания в мортидо?
27:00 есть только я и моя проекция.
27:55 если обвиняю, я выпал из рефлексии
29:17 пример на игре «змейка»
30:00 действия из негативного мышления ведут к ошибке
31:30 установки продуктивного мышления. Что отдаляет меня от ИКР?
34:20 проактивное и реактивное поведение. В чем ошибка Стивена Кови?
36:00 кто напоминает мне о том, что есть мотив игры?
37:40 Написать на двери: «Тебе никто ничего не должен. Ты в игре», сработает?
39:00 что держало над уровнем серьезности Виктора Франкла?
41:00 2 первичных позыва: либидо и мортидо
43:52 окружение, которое держит в опоре на либидо
46:00 по-любому будет выкидывать на уровень серьезности. Пример про войну.
51:11 любая фрустрация — нехватка мыслеформы
52:30 личности, которым удалось проактивно реагировать. Передача «Эти люди любят свое дело»
57:28 У каждого есть либидо и мортидо. Легкость — это опора на либидо.
59:10 проактивный человек не нуждается в законе и культуре.
01:02:00 нет проблем — есть ситуации
01:08:00 что будет, если мы научим детей игре?
01:09:00 что такое коллективное бессознательное?
01:12:00 давайте не углубляться в коллективное бессознательное, давайте решать проблемы
01:16:00 окружение это единственное средство быть в игровом настроении?
01:20:00 эвристика скифов
01:22:00 массовая игра под уровнем серьезности возможна, если кто-то играет над
01:24:00 у каждого своя игра. Природа дает каждому свои квесты.
01:25:00 солипсизм. Всеми людьми действуют так, чтобы привести меня к раскрытию темы игры
01:26:00 мы можем дать только дух жизни и дух игры
01:29:00 проблемы даются в меру моего развития
01:30:00 амбиции. Главное куда они направлены
01:33:00 итоги
#эвристика #геймификация #смыслжизни #восприятие #инсайты #мысли #игра #мышление
00:00 орг вопросы
05:12 тема игры. Вспоминаем прошлое занятие.
07:50 следующий узел. Правила и Сигналы игры.
09:14 игровое пространство всегда дает мне вызовы. 3 реакции на стимулы
10:10 отличие желания от фрустрации
10:57 в чем задача эвристики ИГРА?
12:19 3 типа реакции на проблемы. На примере Виктора Франкла
16:44 что такое игра под уровнем серьезности? Позитивное мышление
18:04 к чему приводит позитивное мышление?
18:41 пример продуктивной реакции
19:24 проблем много — какие выбрать? не нужно выдумывать проблемы, они идут от игрового пространства
21:00 мое мышление — это суд. Либо обвиняю, либо оправдываю
22:00 негативное мышление. Бухтеж.
25:00 что такое рационализация и слив энергии желания в мортидо?
27:00 есть только я и моя проекция.
27:55 если обвиняю, я выпал из рефлексии
29:17 пример на игре «змейка»
30:00 действия из негативного мышления ведут к ошибке
31:30 установки продуктивного мышления. Что отдаляет меня от ИКР?
34:20 проактивное и реактивное поведение. В чем ошибка Стивена Кови?
36:00 кто напоминает мне о том, что есть мотив игры?
37:40 Написать на двери: «Тебе никто ничего не должен. Ты в игре», сработает?
39:00 что держало над уровнем серьезности Виктора Франкла?
41:00 2 первичных позыва: либидо и мортидо
43:52 окружение, которое держит в опоре на либидо
46:00 по-любому будет выкидывать на уровень серьезности. Пример про войну.
51:11 любая фрустрация — нехватка мыслеформы
52:30 личности, которым удалось проактивно реагировать. Передача «Эти люди любят свое дело»
57:28 У каждого есть либидо и мортидо. Легкость — это опора на либидо.
59:10 проактивный человек не нуждается в законе и культуре.
01:02:00 нет проблем — есть ситуации
01:08:00 что будет, если мы научим детей игре?
01:09:00 что такое коллективное бессознательное?
01:12:00 давайте не углубляться в коллективное бессознательное, давайте решать проблемы
01:16:00 окружение это единственное средство быть в игровом настроении?
01:20:00 эвристика скифов
01:22:00 массовая игра под уровнем серьезности возможна, если кто-то играет над
01:24:00 у каждого своя игра. Природа дает каждому свои квесты.
01:25:00 солипсизм. Всеми людьми действуют так, чтобы привести меня к раскрытию темы игры
01:26:00 мы можем дать только дух жизни и дух игры
01:29:00 проблемы даются в меру моего развития
01:30:00 амбиции. Главное куда они направлены
01:33:00 итоги
#эвристика #геймификация #смыслжизни #восприятие #инсайты #мысли #игра #мышление