filmov
tv
Scene Management в Unity | ПЕРЕХОД между СЦЕНАМИ

Показать описание
Всем привет в этом видео вы узнаете как переходить между сценами в Unity.
Для того чтобы сделать переход нам нужны будут 2 сцены например Menu и Игровая Сцена.
В моем случае это игровая сцена.
Для начала находим в интернете спрайт иконка по которои мы будем кликать и переходить между сценой
Чтобы вы могли добавлять фотки вам нужно нужно кликнуть по фото нажать на texture type и выбрать sprite.
И не забываем перейти в Build Settings и добавить все наши сцены.
После этого создаем в канвасе image и кидаем туда наш спрайт.
Подгоняем его под нужные размеры.
И после этого кликаем на Canvas Ui и выбираем Button.
Подгоняем кнопку под наш спрайт и делаем кнопку прозрачной.
Визуальная часть готова и теперь создаем скрипт и запускаем его в Visual Studio.
После открытия первым делом подключаем библиотеку Scene Management и создаем функцию и вписываем туда код а в круглых скобках в кавычках мы пишем название сцены точ в точ это важно иначе не будет работать.
После того как скрипт готов создаем объект называем его и кидаем туда скрипт.
Нажимаем на кнопку создаем эвент и кидаем туда наш объект который мы только что создали. Добавляем функцию которую мы создавали в скрипте.
Запускаем и видим что все работает !!!
#unity #scenemanager #tutorial
Для того чтобы сделать переход нам нужны будут 2 сцены например Menu и Игровая Сцена.
В моем случае это игровая сцена.
Для начала находим в интернете спрайт иконка по которои мы будем кликать и переходить между сценой
Чтобы вы могли добавлять фотки вам нужно нужно кликнуть по фото нажать на texture type и выбрать sprite.
И не забываем перейти в Build Settings и добавить все наши сцены.
После этого создаем в канвасе image и кидаем туда наш спрайт.
Подгоняем его под нужные размеры.
И после этого кликаем на Canvas Ui и выбираем Button.
Подгоняем кнопку под наш спрайт и делаем кнопку прозрачной.
Визуальная часть готова и теперь создаем скрипт и запускаем его в Visual Studio.
После открытия первым делом подключаем библиотеку Scene Management и создаем функцию и вписываем туда код а в круглых скобках в кавычках мы пишем название сцены точ в точ это важно иначе не будет работать.
После того как скрипт готов создаем объект называем его и кидаем туда скрипт.
Нажимаем на кнопку создаем эвент и кидаем туда наш объект который мы только что создали. Добавляем функцию которую мы создавали в скрипте.
Запускаем и видим что все работает !!!
#unity #scenemanager #tutorial
Комментарии