Особенности 3D моделирования на проекте Crossout (21.04.2022)

preview_player
Показать описание
Как создается арт-контент для Crossout: пайплайн производства локаций и деталей конструктора на максимально доступном уровне.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

This is great! So glad you guys showed it from behind the scenes!

sirocc
Автор

крутые ребята, очень продуманный и проработанный мир. одно удовольствие вас слушать))) интересно узнать пайплайн нормальной студии, а не той, где я работаю хд
даже себя захотелось попробовать в хардсурфейсе)))

КаматозКарпович
Автор

Im a big fan of your work! This game make my childhood dreams come true. Im proud to say im a pretty big spender $$$$ on your game to show respect and appreciation for making this

heheyeaaboii
Автор

Дорогие разработчики! Я понимаю что вы врятли прочитаете этот комент, но всё же.
Меня очень растроило что вы забили на кабину "мастер" ту, которую вы показали в видео, так вот, у меня есть идея как оживить эту кабину без изменений баз. Характеристик, всего лишь нужно доработать перк.
Сейчас перк просто лечит детали которые стоят на спец. клетках. Моя идея: нужно зделать механику переноса перка через одну деталь, допустим мы ставим сетку на спец. пин и потом на неё же то что нам нужно лечить, соответственно это поможет хоть как нибудь оживить её и придать смысл. По поводу баланса, передаваться перк будет первой детали которая будет первая поставлена на ту же условно сетку.
Надеюсь вы услышали меня, извиняюсь за свою не грамотность, я из другой страны, но в ваш проект уже играю не один
Желаю вам успехов!!!!

master_
Автор

Спасибо за видео. Работу 2D и 3D специалистов проще всего оценивать - посмотрел глазами на готовый продукт и сколько полигонов. Только с оценкой сетки могут возникнуть сложности.
В игровых моделях часто идёт урезания качества, из-за чего мелкие детали становятся банально не видно. Я вот играю на минимальных настройках и не вижу более половины тонкостей. Скриншоты с презентации удивили детализацией.
Не упомянули про несколько вещей:
1) идеи для деталей от игроков. У нас аудитория игры даже в 3D делает свои варианты. От как такое творчество влияет на создание продукта
2) болванка для отдела баланса. Для работы им то нужно хоть что-то, не кубик же ставить вместо новой детали)
3) количество полигонов для игровой модели. Какие есть нормы по их количеству. Понятно, что чем меньше тем лучше, но иногда приходится подгонять модель под требования движка игры
Ещё раз спасибо

Gekag
Автор

20:05. Вот блин именно!!! И-мен-но!!! Сколько раз мне приходилось людям объяснять происхождение тех или иных деталей тем, что технологии в Долине (местодействие всего Кроссаута) шагнули вперёд и на голову выше нынешних! До некоторых удаётся достучаться, некоторые всё столь же непробиваемые, уверенные, что в мире Кроссаута ничего кроме пустынь и ржавого металла с войнами за бензин быть не может! Радует, что таких Мэдмаксеров сейчас чуточку поменьше!

Vagabond
Автор

классный стрим
я когда то был хейтером разработчиков кроса когда играл в игру
но когда я сам стал разработчиком я понял причины вашего поведения
моя рекомендация обращайте больше внимания на геймплей и его разнообразие и не забывайте что игру нужно балансить и не по ощущениям а по статистике чтобы все предметы были равно используемы, текущий баланс кросаута очень плачевен

ziszlo
Автор

ГДЕ НАЙТИ ЭТИ ШИКАРНЫЕ КОНЦЕПТ-АРТЫ ЛОКАЦИЙ??? Таргемы, пожалуйста, заметьте коммент!!! Очень прошу! Невероятный проработанный сеттинг у каждого арта, хочу всё в фуллашди)

X-ROAD
Автор

Please make more of this videos. Also time to make Relic Autocannon and Relic Helios :P

streamroller
Автор

Чрезвычайно интересная тема, но, к сожалению, смотреть и, главное, слушать довольно трудновато. Ребятам - огромная благодарность за проделанную работу, однако, не просто так стримы и презентации ведут комьюнити менеджеры, которые умеют рассказывать интересно и красиво, не сбиваясь и не допуская массу стилистических ошибок, к тому же не выдумывая отсебятину об информации, которая буквально в игре расписана и её очень легко проверить и исправиться, но нет. Во время обсуждения технических вопросов все было куда уместнее, видно, что ребята говорили о том, о чем точно знают и с чем работают. В любом случае - спасибо!

Qrdez
Автор

Ребят, проблем с моделированием явно нет вы очень стараетесь, но пж доработайте ценовые коридоры!

pychok
Автор

Хочу работать у вас. Я 3д художник по объектам и окружению. Как к вам попасть??

MynameArtur
Автор

Ушол из проэкта из за ребаланса игры..задумайтесь!

romansomov
Автор

Ээх вот бы нормальные карты начали делать 😀

xx_bugs_bunny_xx
Автор

Больше года на форуме опрос про перебаланс ховеров... Разработчикам все-равно, почему ховеры имеют множество привелегий перед калесными билдами. Пулики имбуют, ровносильно тому что я с Калашниковым выйду против т-34, игра превращается всё больше и больше в помойку....

forwardchannel