POCSÉK lett a RedFall 🎮

preview_player
Показать описание
#Redfall #Xbox #kritika

A videóban van egy elszólás, a PREY CryEngine-ben készült, nem UE4-ben, de a végső mondandón ez nem változtat.

Ne felejts el követni minket mindenhol! 😉

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ha már ennyire legalja szar lett a játék, legalább kárpótol minket egy OW rage kritika 😂

andrasadam
Автор

Az a legszomorúbb, hogy ez a játék 10 évvel ezelőtt (2013!!!) is középszar lett volna.

peterszucs
Автор

Tetszik, hogy 2023-ban jelenleg a Game Of The Year-re kb. három játék tudna pályázni, azok is mind remake-ek közé tartoznak... :D

CsubAzUrmedve
Автор

Megjósolható volt, hogy a gamepass rendszer egyenesági következménye, hogy a minőséget felülírja rövid időn belül a mennyiség. Teljesen mindegy, hogy egy játék jó vagy rossz, nem a játékot kell már eladni, hanem a gamepass előfízetői tábort megtartani vagy növelni. Személy szerint nekem hiányzik az az éra amikor a játékok lemezen jöttek ki, nem pedig félkészen "majd utópatcheljük" alapon. Aztán ha nem jöttek az eladási számítások, már patchelni sem kell.

De.Facto
Автор

Zoli! Még csak most jutottál el addig, hogy nem bízol az Phil Spencerékbe? Már több mint 10 éve csak hitegeti a játékososkat Phil. ("Lies of P"hil) Minden évben azt nyilatkozta akárhol volt, hogy majd következő évben....és ezt minden rohadt évbe eljátszotta. Mindig csak igérgetett. Normál esetben szét szednék a brigádot. De nem tették mert gamepass az atyaúristN (Phil ötlete volt) Olcsón indie gamek, mid gamek, néha jobbak....persze lehet verni a Day One megjelenésekre. De valljuk be őszintén! oda azok kerűlnek be az első nap, amit a kiadójuk elenged és nem biztosak a bevételekben. Így a legjobb döntésük talán az lehet hogy kb a költségvetés több mint felét vissza szerezhetik ha bedobják oda. A maradékot meg behuzzak más platformrol. Így biztosak, hogy plusszosok lesznek játékukkal. Az elmúlt evek alatt nem sok igazan értékelhető adtak ki xbox exkluzívitás alatt. Ebből látszik, hogy a mennyiségre fognak menni és nem a minőségre.

mr.skirmish
Автор

Őszintén úgy gondolom hogy a probléma a játékok termékként való kezelésével van az egész iparban.
Egy-egy project manager akik waterfall vagy agilis módszertant követve levezényli a dolgokat soha nem fog leülni és játszani a játékkal.
A QA mint olyan láthatóan nem létezik vagy ha mégis akkor a deadline-ok miatt az asztal alá van söpörve.
Ugyan ez történik az IT-n belül kb mindenhol csak míg egy szerverkörnyezet kialakításánál van early life period (patchelgetni) addig egy játéknál inkább filmes alapokat kellene használni és a release datre kész terméket kiadni.

A megoldás szerintem a következő:
- Olyan PM-eket felvenni akik gamerek (bárki bármit mond kell a user experience)
- QA-t megerősíteni
- Agilis és egyéb módszertanokat kukázni és inkább úgy tekinteni egy projectre mint egy színházi előadásra vagy filmre.
- Kiszervezni a melót kelet Európába (átmenet az indiai árak és a nyugati quality között).

Ezmiez
Автор

Be kell valljam, egyenesen rajongtam a Dishonored 1-ért, az összes DLCért, a 2-ért, de még a Death of the Outsiderért is :D Annyiszor pörgettem ki különböző módokon, hogy azt nem illik bevallani :D Aztán mikor megláttam, hogy a Deathloop egész hasonló dizájnal, egy amúgy ötletes sztorival jön, már ment is az instabuy. Na de ott már voltak problémák, a végén már csak azt vettem észre, hogy végig rohantam az egészen, csak a sztori miatt (hiába lehetett már tudni félúton, hogy mi a vége :D ). Vártam a Redfallt, mert az ötlet ismét jó, ráadásul Co-op?!, na mondom ebbe majd jól elveszek. Erre több gameplay videó, és teszt után, egyenesen megbántva érzem magamat 😢

DLST
Автор

2:11 😂
Zoli nem véletlenül a kedvenc, még mindíg lehet tőle tanulni és ezáltal bővül a szókincstár is.

krisztoferfabian
Автор

Eskü az első egy-két redfall trailer után nem a játékot, hanem az otherworld rage kritikát vártam. XD

Inspiratio
Автор

Nekem az Xbox 360 volt az első saját konzolom. A PC játékoknak ott fordítottam teljesen hátat. Imádtam a 360-at és az arra érkező exkluzív címeket.
Jött az új generáció. Ott már nem voltam meggyőzve az Xbox One megjelenése előtt és után sem.
Viszont a Sony címei nagyon csábítóak voltak.
Kockáztattam (vagy mégsem?) és nem One, hanem PS4 lett a második konzolom.
A One generáció teljesen jól mutatta, hogy nem maradtam ki semmiből. A PS4 és később PRO, pedig hatalmas élményt adott és azóta a PS5-nél tartok.
Minden ilyen XBOX játék tesztje után megveregetem a vállam, hogy nem maradtam az XBox platformon.

MrDevil
Автор

1. Miután az Arkane dobott egy ILYET, már rettegek, hogy mikor térnek vissza Dishonored franchise-hoz ... Lehet, hogy talán más stúdiónak kellene majd a leendő Dishonored 3-at leszállítani??
2. Elb.szott management: hitetlenkedtek, de fejétől bűzlik! A játékipar, úgy látszik, nem tud ekkora bukták ellenére olyan veszteséget produkálni, hogy az öltönyösöket tizedeljék meg! Itt jön a csavar: TÚL SOKAN vásárolnak pre-order vagy csak randomra, minden előszemlézés nélkül! Ők tuti produkálnak olyan számokat, amitől a részvényesek nem fognak azonnal fészkelődni.
Miért sikeresek látszólag a japánok?? Más a vállalati kultúra! A japókat nem érdekli a programozók szép lelki világa - addig tapossák a dolgozók belét, amíg nincs kész a termék, lehetőleg 110%-os minőségben. Mi történik Nyugaton? Miután egyre nagyobb hírverést kapott a "crunch", az extrém túlmunka a játékiparban, a cégeken ott volt a nyomás, hogy lazítani kell. Eredmény? Látható, A LÓ TÚLOLDALA. A fejlesztőkön nincs SEMMI nyomás, hogy rendes munkát végezzenek határidőre. Ha tolják őket rahedli pénzzel, hónapról-hónapra, akkor mi legyen motiváció? Mert pl. a Redfall állapotát tekintve sanszos, hogy nem a kreatívitás megélése, az alkotás öröme vagy a "tökéletességre" való törekvés hajtotta a csapatot.
A Redfall ilyen állapotú kiadása mögött valószínűleg az is áll, hogy a projekt zárásával megszabadultak egy rakás pénznyelő külsőstől. A sz*r végtermék kipofozására vagy csak az Arkane-t állítják rá vagy felvesznek valami "kármentő" csapatot, akik még így is olcsóbbak lesznek, mint az eredetileg szerződtetett banda.
(Valószínűnek tartom, hogy a managementek főleg abban ludasak, hogy nem képes egy reális fizetési rendszert felállítani - pl. valami "minimálbért" folyósítani a fejlesztőknek és csak megfelelő minőségű "milestone-ok" elérése esetén kvázi premizálni őket)
3. Zoli, ne szerénykedj! A te véleményed még virágillatú zen-meditációs mező, ahhoz képest ami a Redfall kapcsán megy gémer körökben :D A hater-ek már kajánul fenik a kést a Starfall torkához és a Bethesdát ismerve minden okuk meg van rá...

+1: Mi az manapság, amivel bukó címet lehet összehozni?? Nyíltvilág, FPS, rpg-mechanikák - lehetőleg mind, egyszerre! Mi az ami manapság hiányzik a piacról? Ritmusjátékok! - Ha tehát fejlesztesz egy nyíltvilágú FPS-t és egy ritmusjátékot, akkor melyiket fogod agyon promótálni?? Na??? Hát persze, hogy a félkész totálbukta Redfall-t és nem 10/10 HiFi Rush-t !!

AnyamTyukjaAmiKakas
Автор

Ez a játék jól mutatja, hogy hol tart most a játékipar. Kihánytszar az egész.
És még raktak rá egy Denuvót is...
Egyébként aki jó játékot akar az tegyen egy próbát a Bramble: The Mountain King-el. Esetleg lehetne belőle egy bemutató is, itt a csatornátokon.

GodGamer
Автор

Egy valamit megköszönhetek a Redfallnak. Én mindig az előrendelés ellen voltam, szerintem ez a legnagyobb faszság amit vásárló elkövethet. De eddig felhozhattam a Cyberpunkot, No Man's Sky-t, Fallout 76-et, az átlagpéldákat viszont ezek egyike sem volt bármilyen módon személyes. Semmi hype-om nem volt a játékok felé vagy a fejlesztőkbe fektetett bizalmam. A No Man's Sky azelőtt jött ki hogy felvettem volna egy kontrollert, és sem a Bethesda sem a CDPR nem volt valami közel a szívemhez. De az Arkane más helyzetben van. Az Arkane, akik az eredeti Dishonored személyében letették az asztalra a kedvenc játékomat és az egyik vizuálisan leggazdagabb művet a piacon, és minden új megjelenésük kitűnt a mezőnyből. A Prey számomra sem közelítette meg a Dishonored-et, de a kreativitás amit a játékmenete megengedett, az űrhajó metroidvaniákra hajazó kialakítása és építészete mind egyedivé és említésre méltóvá tették a hibái ellenére is. És bár a gépem nem tudná zökkenőmentesen elfuttatni a Deathloopot ezért sokat nem tudok mondani róla azt biztos nem lehet elvitatni tőle hogy volt egy célja. Hogy valamit el akart érni. Hogy át akart adni egy érzést, egy élményt, valami egyedit amit volt értelme átélni.

És ez fáj rohadtul a Redfallban mert ha csak szar lenne azt is bánnám, de megtörténik az ilyen. Van hogy nem sikerül elérni amit célnak tűzöl egy alkotással. Inkább az zavar hogy el nem tudom képzelni mi lehet a Redfall célja, művészeti értelemben. Hogy mit akar átadni amit nem ad át bármi más az ezer looter shooter közül a piacon. Hogy mi az atyaúristen van benne ami megérné az időmet. Mert ha valami megpróbált valamit de nem sikerült, abban még mindig van érték. Abból lehet tanulni és értékes élményeket szerezni. De ha valami beleszart az egészbe és meg sem próbált bármit csinálni ami megérné bárki idejét vagy pénzét, az ezerszer rossz a legrosszabb játéknál is ami igen. Egy teljes, érzelemmentes fekete lyuk ami csak leszívja az ember idejét és lelkierejét anélkül hogy bármit adna cserébe, legyen az jó vagy rossz. Ha művészetről van szó minden jobb a semminél, És a Redfall semmi. Nem is tudom alkotásként látni, csak produktumként, ami semmi mást nem akar mint a pénzedet, és ez egy olyan művészetileg gazdag csapattól mint az Arkane a legnagyobb csalódás amit el tudok képzelni.

Szóval köszönöm Arkane, végre adtál egy igazi, szaftos csalódást amit felemlíthetek bármikor amikor arról van szó hogy miért ne bízz meg soha a játékiparban. Bravo.

JosephJoeseph
Автор

Nem szokásom kommentelni de ezt már én se tudom megállni szó nélkül. Minden tiszteletem Zoli hogy ilyen szar játékkal játszol helyettünk is. Imádom hallgatni amikor kiakaszt valami. "Rage" Qurva jó lett a videó. Csak így tovább.

koborgergely
Автор

Nekem már a Halo kiherélése is nagyon fájt a Halo Infinite szerepében, tény, hogy nem volt annyira rossz a story, de már messze nem hozta a korábbi részek színvonalát. Viszont ez a Redfall..szóhoz sem jutok, alapból nem vártam tőle sokat, de még azt is alul teljesítette. Pedig úgy voltam vele, hogy "talán igy Game Pass-ban azért még jó lesz" kategória kb, mint a Darktide, de még az sem. Én PC-n próbáltam ki Game Pass-al, és valami borzadály, mintha ilyen alpha-beta közti build-et adtak volna ki. Nem vagyok egy nagy grafika buzi, de amikor először elindítottam a game-et, azt hittem, hogy nem mentette el a beállításaimat, és valamiért Low-ra került minden, közben meg full max-on volt, és mégis úgy néz ki mint egy 10-15 évvel ezelőtti game, de még azok közül is kb. bármelyik lepipálná ezt. Az AI-ról, meg hogy nincs Matchmaking arról ne is beszéljünk. Szerintem direkt került bele a játék címébe a "Fall" szó, mert már előre tudták, hogy egy hatalmas pofára Esés lesz.

JcDenton
Автор

Az emberi minőség van globálisan történelmi mélyponton. Ez mindenben visszaköszön ily módon a játékipar sem kivétel.

Kull_
Автор

évek óta nem értem, hogy még ki rajong az XBOX-ert. Az ilyen játékok miatt félek a Microsoft felvásárlásaitól, ezek a példák mutatják, hogy jelen formájukban csak ártanak a játékosoknak, és semmi olyan tartalmat nem adnak ki, amire büszkék is lehetnének. :(

Mrbence
Автор

6:05-nél gondoltam belassítom, hogy lássam tényleg nem tölt be elsőre a scope célkeresztje, az hagyján, de még egy orosz Zolyt is kaptam 0, 5-ös sebességgel.😆

xXGameStarsXx
Автор

Zoli megint elemében volt. Ez már hiányzott.

jozseftoth
Автор

Bár a videóban elhangzottak jelentős részével én mélyen egyetértek, ami a játékipart illeti, mert az egyszerűen botrányos basszameg, milyen állapotban képesek teljes árú játékokat piacra dobni mostanság, de azért halkan megjegyezném, a felsoroltak közül épp a Blizzard az, akik minden botrányuk ellenére is képesek voltak némileg arcot menteni a WoW Dragonflight kiegészítővel, a Diablo IV meg már a béták alapján is rohadtul rendben lesz (úgy tűnik). Persze az is igaz, hogy valószínűleg ez a 2 project már lifeline volt nekik, ha ezeket is elbasszák, tényleg lehúzhatják a rolót.

badsektr