Скрытый потенциал Горения — Гайд | Genshin Impact

preview_player
Показать описание
Горение считается одной из самых бесполезных реакций в игре, и это связано с её весьма специфичными механиками. Однако мало кто знает, что эти самые механики дают Горению уникальные свойства, которые открывают довольно интересные возможности. В этом видео мы погружаемся в самое пекло элементальной теории и рассказываем, для чего на самом деле нужно Горение.

Содержание:
0:00 Вступление
0:19 Обзор
2:23 Урон
3:51 Что такое «вызов реакции»
5:47 Дружеский огонь
7:07 Интерлюдия «Влажные мечты Аято»
8:13 Предел Горения
10:18 Наложение Пиро статуса
12:20 Для чего на самом деле нужно Горение
12:34 Страховка
19:15 Новые возможности
20:47 Усиление Пиро
22:28 Одновременные реакции
24:25 Приоритет одновременных реакций
26:13 Бутаяние
28:47 Разбор отрядов

ЗАМЕТКА о Перегрузках
В видео много раз упоминается о том, что по Горению можно вызывать по 2 Перегрузки, однако в некоторых ситуациях это бывает невозможно. Дело в двух механиках Перегрузок.
1) Если один и тот же персонаж вызывает 2 Перегрузки в пределах 0.5 сек., то урон наносится только от одной из них. Похожее правило есть для всех преобразующих реакций (например, Вегетации) за исключением того, что для них возможно нанести урон от 2 реакций в пределах 0.5 сек., а не только от 1.
На практике это правило играет роль гораздо реже, чем может показаться. Оно стабильно режет урон в ситуациях нескольких врагов, когда мы одновременно вызывает реакцию по нескольким врагам, но если речь идёт о сражении с одиночным врагом, то эта механика, по нашим наблюдением, срабатывает довольно редко.
Перегрузки, как и другие реакции, могут "обойти" это правило, если реакции будут вызывать разные персонажи, а не кто-то один. Однако...
2) Если 2 Перегрузки вызываются в пределах 0,1-0,15 сек., то урон наносится только от одной из них. Эта "механика" главным образом влияет на Фишль и Бэй Доу. Пассивная способность Фишль создаёт молнию на враге сразу после того, как активный персонаж вызывает Электро реакцию. Если вызвать Перегрузку по Горению, то молния от Фишль тут же ударит и вызовет ещё одну Перегрузку, что потушит Горение, но не нанесёт урон из-за этой "механики". Аналогично с Бэй Доу и её взрывом стихии, но с нюансом: если вы играете с относительно высоким пингом, то удар её взрыва стихии запускается с достаточно большой задержкой, чтобы обойти эту "механику".

Genshin Academy занимается созданием гайдов по Genshin Impact уже больше года. У нас есть огромный опыт теорикрафтинга, и наша основная цель — донести весь самый сложный материал максимально понятно, доступно и интересно.

Ссылки:
(ВК)

(Teletype)

Авторы:
Монтаж — Bobrokrot, Moorzeelo
Отдельное спасибо EtoPashka, Jxdx, Trebius, Astro, Neo и Foxxxesss.

Музыка от HOYO-MiX:
The Horizon
Rhymes of Vales
Photon of Fluctuation
Gilded Runner
Wrathful Streaming Gold
Make Haste, Partner
Zephyr of the Violet Garden
Irresistible Force
Seething Animosity
Fleeting Colors in Flight
Never-Ending Performance
His Resolution
Thanks for Your Patronage
Gallant Challenge
Combat Beneath the Waves
Chasing the Torrents
Jolts in the Forest
Overlord of the Thunderstorm
Burst Into Flames
Ariel's Footprints
Также использовалась музыка из сериала «Секретные материалы»

#GenshinImpact #ГеншинИмпакт #hoyocreators #genshinguide
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В описании к видео огромная куча полезных материалов и ссылок!

ЗАМЕТКА о Перегрузках

В видео много раз упоминается о том, что по Горению можно вызывать по 2 Перегрузки, однако в некоторых ситуациях это бывает невозможно. Дело в двух механиках Перегрузок.

1) Если один и тот же персонаж вызывает 2 Перегрузки в пределах 0.5 сек., то урон наносится только от одной из них. Похожее правило есть для всех преобразующих реакций (например, Вегетации) за исключением того, что для них возможно нанести урон от 2 реакций в пределах 0.5 сек., а не только от 1.

На практике это правило играет роль гораздо реже, чем может показаться. Оно стабильно режет урон в ситуациях нескольких врагов, когда мы одновременно вызывает реакцию по нескольким врагам, но если речь идёт о сражении с одиночным врагом, то эта механика, по нашим наблюдением, срабатывает довольно редко.

Перегрузки, как и другие реакции, могут "обойти" это правило, если реакции будут вызывать разные персонажи, а не кто-то один. Однако...

2) Если 2 Перегрузки вызываются в пределах 0, 1-0, 15 сек., то урон наносится только от одной из них. Эта "механика" главным образом влияет на Фишль и Бэй Доу.

Пассивная способность Фишль создаёт молнию на враге сразу после того, как активный персонаж вызывает Электро реакцию. Если вызвать Перегрузку по Горению, то молния от Фишль тут же ударит и вызовет ещё одну Перегрузку, что потушит Горение, но не нанесёт урон из-за этой "механики".

Аналогично с Бэй Доу и её взрывом стихии, но с нюансом: если вы играете с относительно высоким пингом, то удар её взрыва стихии запускается с достаточно большой задержкой, чтобы обойти эту "механику".

UPD: Ещё одна ЗАМЕТКА
Мы про это местами упоминали, но прямым текстом не проговорили. Вот мы рисовали всякие цифры про 15 реакций Томы, но эти цифры получаются не автоматически чисто за счёт существования Томы с Дендро. Их ещё надо реализовывать, для этого нужно достаточно частое наложение Электро/Крио и т.д.

Если вы накладываете Пиро тогда, когда Горение всё ещё идёт, то это не увеличит количество реакций. Это должно быть очевидно, потому что эта концепция справедлива для вообще всех реакций (кроме разве что Катализа).

Однако, в случае Горение, есть ещё один нюанс. Если вы наложили Пиро и вызвали Горение, то если Дендро успеет сгореть (за 2 секунды или быстрее, если Дендро уже был повреждён ранее), то вы не сможете реализовать те потенциальные 2 Перегрузки. Т.е. необходимо достаточно часто вызывать реакции по Горению, чтобы было возможно реализовать этот потенциал. Мы про это говорили в секции про наложение Пиро, но в части про практику не упоминали об этом.

Конкретно в случае Томы те потенциальные 15 реакций достаточно реалистичны, потому что он накладывает Пиро довольно медленно, так что Дендро особо не сгорает и даже один Электро персонаж в одиночку вполне успевает и вызвать 2 Перегрузки, и наложить Электро сверху.

GenshinAcademy
Автор

Горение - очень сильная реакция. Но только когда она используется против игрока

HighOwlNumberOne
Автор

Вот что для меня действительно стало открытием в этом гайде- огнеупругость хилличурла. А я думала что знаю про механики и фишки геншина всё...

miss.Simona
Автор

Мы дождались
Спасибо большое за 168 лайков это мой рекорд

xyibcnk
Автор

На протяжении всего видео я хотела чтобы Беннета вытащили из горящей травы 🌿 🔥
Гайд получился супер проработанным, а ваши шуточки — отдельный вид искусства. Спасибо за труд❤

kon_dara
Автор

Гайд стоил того, чтобы ждать. Узнала много нового, полезного, конечно, у самого горения ВСЁ ОЧЕНЬ ПЛОХО (с))) зато теперь точно знаю, где и как применять это дело. Спасибо. Огнище 🔥🔥🔥

MorrikaM
Автор

Гайд стоит посмотреть хотя бы для ощущения "горения" мозгов!
❤‍🔥🔥

TeyTales
Автор

Вы даже аве канала эффект горения накинули, настолько великое событие

Hollou_
Автор

Бедный диктор, мы придумаем как тебя спасти

nikita
Автор

Итог гайда: дендро сила остальное могила

Bikosv.
Автор

Вышел недавно Ризли, попробовал его через таяние с горением и мне ппц как понравилось. Отряд: Ризли, Нахида, Тома и Венти (буду заменять на Сахарозу, т. к. до ульты Венти Ризли только холдой достаёт 😔) . Ризли делает каждой холдой таяние, а Нахида+Тома создают горение, которое даже ультой Ризли сложно снять. Собираем Ризли чисто в ку/кш/са, а мс мы возьмём от Нахиды и Сахарозы. Играется это всё очень кайфово, числа с холды Ризли ошеломительные (а это у меня чуть выше среднего прокачка Ризли), есть просто неплохой урон от самого горения и самое главное, это реально полноценно работающий отряд с горением, который не стыдно брать и который, как мне кажется, раскрывает отряды через таяние именно через крио персонажа, если есть хоть малейший источник пиро и крио не слишком много, как у Аяки. Этот отряд с Ризли правда привносит что-то новое в пачкостроение, ведь тут всё работает идеально✨(по крайней мере мне так кажется).

madgic
Автор

ждем гайд по реакции "разбит"

chozabuliga
Автор

На 12:21 так и просится: И я рад что кто-то из вас всё ещё смотрит а вообще если серьёзно спасибо) как всегда очень познавательно) у меня благодаря вашим гайдам подруга каждый раз удивляется почему все мои герои критуют пусть и не запредельными, но зато серьёзными цифрами)))

Takeshikas
Автор

Когда в бездне был большой толстый червяк - я смог забороть его только пачкой обратного таяния с горением. Нахида+Дехья+Ганя. Ну и ещё там Беннет был, хотя на данный слот можно любого сапорта взять. Итого, Ганя бьёт по горению достаточно редкими тычками, от реакции и Дендро, и Пиро постоянно обновляются, не давая огоньку погаснуть, так ещё и Дехья в МС этим самым огоньком очень бодро отъедала ХП червяка. Хорошо отработало в ситуации, где нужно было за сжатые интервалы времени влить очень большой урон, после чего некоторое время простаивать.

PegasRider
Автор

Примерно такого же рода лекции Лиза рассказывала Путешественнику, если бы обучала его силе элементов))

Ну-с, коммент для продвижения канала написан.
Недавно наткнулся на вас, с большим удовольствием ознакомился со всеми гайдами и узнал много нового.
Благодарю :з

nyakita
Автор

я думал мой внук будет смотреть это видео вместо меня, но я дождался

kizya
Автор

Это самая длинная постироничная паста, которую я видел

uvami
Автор

МЫ ДОЖДАЛИСЬ!!! Спасибо за гайд, не представляю, сколько времени заняли все эти тесты и эксперименты. Пошел качать дехью!

dnik
Автор

Если честно где-то на середине это уже начала быть похожа на - гайд как собрать отряд мечты для Аято😅

heavenly_voice.
Автор

Ребята, вы сделали это!🎉🎉🎉
Огромное спасибо всей команде, что так долго и кропотливо работала над этим по истине колоссальным трудом!
Будем с нетерпением ждать новых развернутых гайдов!

henium