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Künstliche Intelligenz (KI) im Unterricht: Konzepte, Ideen und Erfahrungen
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Welche Bedeutung hat das Themenfeld der Künstlichen Intelligenz (KI) für den Unterricht und die berufliche Zukunft unserer Schülerinnen und Schüler? Wie lässt sich das Wissen um KI ganz konkret fördern und zum Wohle der Gesellschaft einsetzen? Welche Chancen und Risiken sind damit verbunden? Den Diskurs bestreiten Wissenschaftler und Praktiker, die ihre Erfahrungen aus erster Hand teilen.
Speaker:
Alexander Schmieden-Gründer und Geschäftsführer JUST ASKI GmbH & Initiator Bildungsrebell
Sandro Cosimo Degiorgi-Lehrer für Informatik und Mathematik Gewerbliche Schule Nagold
Martin Schmiedel-Vorstand Gesellschaft für kommunale Digitalisierung AG
Wie versprochen gibt es an dieser Stelle als Nachlese Informationsmaterial und weiterführende Links:
Intel® AI For Youth
KI-Linkliste von Sandro Cosimo Degiorgi:
Handelsblatt, Wie KI in Deutschland Schule machen könnte (07/2021)
Jugendaktion "Mensch, Maschine!" (2019)
LMZ BW, Künstliche Intelligenz in der Schule (09/2021)
Netzwerk digitale Bildung, Chancen und Risiken von KI im Klassenzimmer
Digitale Zukunft, Das intelligente Schulbuch
Stiftung Digitale Bildung, Brainix
Zeit, Schlauer lernen (09/2021)
DVA, Die digitale Bildungsrevolution (2015)
"Bonus": Semantris (KI-Spiel für den Englischunterricht in der Oberstufe)
Speaker:
Alexander Schmieden-Gründer und Geschäftsführer JUST ASKI GmbH & Initiator Bildungsrebell
Sandro Cosimo Degiorgi-Lehrer für Informatik und Mathematik Gewerbliche Schule Nagold
Martin Schmiedel-Vorstand Gesellschaft für kommunale Digitalisierung AG
Wie versprochen gibt es an dieser Stelle als Nachlese Informationsmaterial und weiterführende Links:
Intel® AI For Youth
KI-Linkliste von Sandro Cosimo Degiorgi:
Handelsblatt, Wie KI in Deutschland Schule machen könnte (07/2021)
Jugendaktion "Mensch, Maschine!" (2019)
LMZ BW, Künstliche Intelligenz in der Schule (09/2021)
Netzwerk digitale Bildung, Chancen und Risiken von KI im Klassenzimmer
Digitale Zukunft, Das intelligente Schulbuch
Stiftung Digitale Bildung, Brainix
Zeit, Schlauer lernen (09/2021)
DVA, Die digitale Bildungsrevolution (2015)
"Bonus": Semantris (KI-Spiel für den Englischunterricht in der Oberstufe)