filmov
tv
Η υπόθεση της προσομοίωσης | Astronio (#28)
Показать описание
Ζούμε σε μια προσομοίωση; Είναι το Σύμπαν μια ψηφιακή ψευδαίσθηση; Στο επεισόδιο αυτό ταξιδεύουμε στον χώρο μεταξύ επιστήμης, επιστημονικής φαντασίας και φιλοσοφίας και γνωρίζουμε την υπόθεση της προσομοίωσης του Nick Bostrom.
Ευχαριστώ πολύ το Papaki για την υποστήριξη του καναλιού!
►Astronio στα social media:
►Δείτε επίσης:
0. Ο αριθμός 10^21 είναι το 1 με 21 μηδενικά.
2. Ερωτήσεις κι απαντήσεις από τον Nick Bostrom:
3. Η μελέτη σχετικά με την ασυμμετρία στην κοσμική ακτινοβολία:
4. Η μελέτη με τα πειράματα ελέγχου της υπόθεσης της προσομοίωσης:
[Σημείωση: διατηρώ κάποιες αμφιβολίες ως προς την αξιοπιστία του βασικού συγγραφέα, μιας και έχει γράψει ένα βιβλίο που φλερτάρει με την ψευδοεπιστήμη. Ωστόσο, αξίζει να διαβάσει κανείς το συγκεκριμένο paper.]
5. Μελέτη για τις δυνατότητες των υπερυπολογιστών:
6. Κάποιες ακόμα παρατηρήσεις, βασισμένες τόσο στη μελέτη του Bostrom όσο και σε άλλες πηγές:
‣Το τρίτο σενάριο (να ζούμε σε μια προσομοίωση) μοιάζει αρκετά παράλογο όταν το ακούμε για πρώτη φορά. Θα πρέπει όμως να έχουμε υπόψη ότι η απόρριψη του τρίτου σεναρίου ισοδυναμεί με αποδοχή του ενός εκ των άλλων δύο. Τα δύο αυτά σενάρια είναι εξίσου δύσκολο να τα αποδεχτούμε.
‣Παρ’ όλο που το τρίτο σενάριο είναι με διαφορά το πιο συναρπαστικό, πρέπει να θυμόμαστε ότι οι πιθανότητες στην αρχική μελέτη περιγράφονται ως ίσες, δηλαδή 33,3% για το κάθε σενάριο. Αργότερα σε συνεντεύξεις και συζητήσεις ο Bostrom δήλωσε ότι δίνει μια χαμηλότερη πιθανότητα της τάξης του 20% να ζούμε σε προσομοίωση.
‣Μιλάμε για «πραγματικούς πολιτισμούς» που δημιουργούν «προσομοιωμένους πολιτισμούς», αλλά δεν είναι ανάγκη ολόκληρος ο πραγματικός πολιτισμός να συμμετέχει στη διαδικασία. Αρκεί μόνο ένα άτομο με έναν πανίσχυρο υπολογιστή που θα τρέχει λεπτομερείς προσομοιώσεις (ακόμα και κόντρα στη νομοθεσία της κοινωνίας του). Αυτό το γεγονός κάνει την αποδοχή του δεύτερου σεναρίου πιο δύσκολη.
‣Το πότε θα δημιουργηθούν οι υπερυπολογιστές και η τεχνητή νοημοσύνη δεν παίζει ρόλο στην υπόθεση της προσομοίωσης. Δηλαδή δεν έχει καμία σημασία εάν αυτό θα γίνει σε 30, 1.000 ή 100.000 χρόνια. Αρκεί κάτι τέτοιο να είναι εφικτό.
‣Πώς γίνεται μια μηχανή να σκέπτεται ή να έχει συνείδηση;
Όπως γράφει ο Nick Bostrom, δεν είναι αναγκαίο η συνείδηση να είναι το αποτέλεσμα βιολογικών δικτύων νευρώνων μέσα σε ένα κρανίο. Οι επεξεργαστές εντός ενός υπολογιστή θα μπορούσαν θεωρητικά να έχουν το ίδιο αποτέλεσμα αρκεί, όπως είπαμε, να μπορούν να μιμηθούν την εγκεφαλική λειτουργία.
‣Τα νούμερα που παρατίθενται για τις πράξεις των υπολογιστών ανά δευτερόλεπτο βασίζονται σε σημερινή γνώση και σε σημερινές μελέτες στον τομέα της πληροφορικής και της νανοτεχνολογίας. Φυσικά, ενδέχεται με την εξέλιξη των κβαντικών υπολογιστών ή άλλων άγνωστων σε εμάς τεχνολογιών να μπορούν στο μακρινό μέλλον να πραγματοποιηθούν ακόμα περισσότερες πράξεις σε μικρότερο χώρο και χρόνο. Άρα τα νούμερα που αναφέρονται αποτελούν τα "κατώτατα όρια" για τις δυνατότητες των προηγμένων πολιτισμών.
‣Γιατί μιλούμε για προσομοιώσεις «των προγόνων» και όχι γενικά για προσομοιώσεις νοημόνων όντων;
Ο Bostrom ασχολήθηκε με την πρώτη εκδοχή απλώς γιατί γνωρίζουμε καλύτερα τις απαιτήσεις της δημιουργίας της προσομοίωσης ενός ανθρώπου παρά ενός τυχαίου όντος. Φυσικά θα μπορούσε η προσομοίωση να έχει διαφοροποιημένα όντα, διαφορετικούς φυσικούς νόμους, άλλους πλανήτες κ.ο.κ. Η ουσία όμως παραμένει ίδια: τα περισσότερα σκεπτόμενα όντα του Σύμπαντος δε θα ανήκουν στο πραγματικό κόσμο.
-------
Παρουσίαση-Επιμέλεια: Παύλος Καστανάς
Υποτιτλισμός (Ελληνικά): Yiolanda
Υπότιτλοι (Ιταλικά, Αγγλικά, Γερμανικά): Kos Das
Software: Space Engine, Universe Sandbox 2, Space Engine add-ons by Dr. λmerica
Πλάνα από παιχνίδια: No Man's Sky, Grand Theft Auto V, Dragon Age: Inquisition, The Sims 4, Plague Inc.
Πηγές εικόνων: NASA, ESA, ESO, Pixabay (Creative Commons 3.0 License)
Μουσική:
-Jason Shaw (Audionautix) - Big Car theft under a Creative Commons 3.0 License
-Kevin Macleod - Lightless Dawn under a Creative Commons 3.0 License
-Chris Zabriskie - Divider under a Creative Commons 3.0 License
Ευχαριστώ πολύ το Papaki για την υποστήριξη του καναλιού!
►Astronio στα social media:
►Δείτε επίσης:
0. Ο αριθμός 10^21 είναι το 1 με 21 μηδενικά.
2. Ερωτήσεις κι απαντήσεις από τον Nick Bostrom:
3. Η μελέτη σχετικά με την ασυμμετρία στην κοσμική ακτινοβολία:
4. Η μελέτη με τα πειράματα ελέγχου της υπόθεσης της προσομοίωσης:
[Σημείωση: διατηρώ κάποιες αμφιβολίες ως προς την αξιοπιστία του βασικού συγγραφέα, μιας και έχει γράψει ένα βιβλίο που φλερτάρει με την ψευδοεπιστήμη. Ωστόσο, αξίζει να διαβάσει κανείς το συγκεκριμένο paper.]
5. Μελέτη για τις δυνατότητες των υπερυπολογιστών:
6. Κάποιες ακόμα παρατηρήσεις, βασισμένες τόσο στη μελέτη του Bostrom όσο και σε άλλες πηγές:
‣Το τρίτο σενάριο (να ζούμε σε μια προσομοίωση) μοιάζει αρκετά παράλογο όταν το ακούμε για πρώτη φορά. Θα πρέπει όμως να έχουμε υπόψη ότι η απόρριψη του τρίτου σεναρίου ισοδυναμεί με αποδοχή του ενός εκ των άλλων δύο. Τα δύο αυτά σενάρια είναι εξίσου δύσκολο να τα αποδεχτούμε.
‣Παρ’ όλο που το τρίτο σενάριο είναι με διαφορά το πιο συναρπαστικό, πρέπει να θυμόμαστε ότι οι πιθανότητες στην αρχική μελέτη περιγράφονται ως ίσες, δηλαδή 33,3% για το κάθε σενάριο. Αργότερα σε συνεντεύξεις και συζητήσεις ο Bostrom δήλωσε ότι δίνει μια χαμηλότερη πιθανότητα της τάξης του 20% να ζούμε σε προσομοίωση.
‣Μιλάμε για «πραγματικούς πολιτισμούς» που δημιουργούν «προσομοιωμένους πολιτισμούς», αλλά δεν είναι ανάγκη ολόκληρος ο πραγματικός πολιτισμός να συμμετέχει στη διαδικασία. Αρκεί μόνο ένα άτομο με έναν πανίσχυρο υπολογιστή που θα τρέχει λεπτομερείς προσομοιώσεις (ακόμα και κόντρα στη νομοθεσία της κοινωνίας του). Αυτό το γεγονός κάνει την αποδοχή του δεύτερου σεναρίου πιο δύσκολη.
‣Το πότε θα δημιουργηθούν οι υπερυπολογιστές και η τεχνητή νοημοσύνη δεν παίζει ρόλο στην υπόθεση της προσομοίωσης. Δηλαδή δεν έχει καμία σημασία εάν αυτό θα γίνει σε 30, 1.000 ή 100.000 χρόνια. Αρκεί κάτι τέτοιο να είναι εφικτό.
‣Πώς γίνεται μια μηχανή να σκέπτεται ή να έχει συνείδηση;
Όπως γράφει ο Nick Bostrom, δεν είναι αναγκαίο η συνείδηση να είναι το αποτέλεσμα βιολογικών δικτύων νευρώνων μέσα σε ένα κρανίο. Οι επεξεργαστές εντός ενός υπολογιστή θα μπορούσαν θεωρητικά να έχουν το ίδιο αποτέλεσμα αρκεί, όπως είπαμε, να μπορούν να μιμηθούν την εγκεφαλική λειτουργία.
‣Τα νούμερα που παρατίθενται για τις πράξεις των υπολογιστών ανά δευτερόλεπτο βασίζονται σε σημερινή γνώση και σε σημερινές μελέτες στον τομέα της πληροφορικής και της νανοτεχνολογίας. Φυσικά, ενδέχεται με την εξέλιξη των κβαντικών υπολογιστών ή άλλων άγνωστων σε εμάς τεχνολογιών να μπορούν στο μακρινό μέλλον να πραγματοποιηθούν ακόμα περισσότερες πράξεις σε μικρότερο χώρο και χρόνο. Άρα τα νούμερα που αναφέρονται αποτελούν τα "κατώτατα όρια" για τις δυνατότητες των προηγμένων πολιτισμών.
‣Γιατί μιλούμε για προσομοιώσεις «των προγόνων» και όχι γενικά για προσομοιώσεις νοημόνων όντων;
Ο Bostrom ασχολήθηκε με την πρώτη εκδοχή απλώς γιατί γνωρίζουμε καλύτερα τις απαιτήσεις της δημιουργίας της προσομοίωσης ενός ανθρώπου παρά ενός τυχαίου όντος. Φυσικά θα μπορούσε η προσομοίωση να έχει διαφοροποιημένα όντα, διαφορετικούς φυσικούς νόμους, άλλους πλανήτες κ.ο.κ. Η ουσία όμως παραμένει ίδια: τα περισσότερα σκεπτόμενα όντα του Σύμπαντος δε θα ανήκουν στο πραγματικό κόσμο.
-------
Παρουσίαση-Επιμέλεια: Παύλος Καστανάς
Υποτιτλισμός (Ελληνικά): Yiolanda
Υπότιτλοι (Ιταλικά, Αγγλικά, Γερμανικά): Kos Das
Software: Space Engine, Universe Sandbox 2, Space Engine add-ons by Dr. λmerica
Πλάνα από παιχνίδια: No Man's Sky, Grand Theft Auto V, Dragon Age: Inquisition, The Sims 4, Plague Inc.
Πηγές εικόνων: NASA, ESA, ESO, Pixabay (Creative Commons 3.0 License)
Μουσική:
-Jason Shaw (Audionautix) - Big Car theft under a Creative Commons 3.0 License
-Kevin Macleod - Lightless Dawn under a Creative Commons 3.0 License
-Chris Zabriskie - Divider under a Creative Commons 3.0 License
Комментарии