Tamaño correcto para los Sprites - Guía para crear vídeo-juegos

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En este Vídeo Blog te voy a mostrar cuales son los tamaños adecuados de los Sprites y las imágenes para todo tipo de vídeo juegos, basado en mi experiencia como creador y diseñador de juegos.

Mira todo el vídeo y aprende con los ejemplos que muestro :)

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Рекомендации по теме
Комментарии
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Gracias Adderly por tu respuesta. Me están sirviendo mucho tus videos y lo mejor de todo es que tu sí respondes cuando alguien te pregunta algo.
Eres el mejor. Hasta pronto.

dandeedoojuarez
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El vídeo está bien como una introducción, pero si sería bueno que especificaras un poco más en el tema, por ejemplo, que una imagen que contenga una gama de colores extensa debería ir preferiblemente en jpg y no en png por cuestión de peso, y el caso contrario si es una imagen binaria en png. De los tamaños recomendados para iconos, items, personajes, paisaje, etc. De los recomendado para interfaces. Si bien no son reglas escritas en piedra, pueden ser una importante guía para quienes recién se introducen en este tema.

lfs
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Para evitar esos problemas del 1:17 lo que podes hacer es convertir todo a objeto inteligente y ahi lo achicas y lo agrandas sin ningun problema, no va a perder calidad ni definicion

muecaseria
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GRANDE NO SABES COMO ME ROMPIA LA CABEZA CON ESE TEMAAAA CAPOOOO

javiermanco
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Gran aporte ahora tengo mas claro la mecánica las medidas y las conversiones gracias saludos

jaimericaldi
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Ha sido de ayuda para ir teniendo una idea del tamaño de los objetos en pantalla.

sergiofelicescruz
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<3 gracias! me has ayudado y aclarado muchas cosas!

Nx_
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2:30 EL VIDEO RESUMIDO EN UNA SOLA FRASE.

danielinfinitiun
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Gracias Adderly como siempre de mucha ayuda tus tutoriales, Noté que grabaste el audio de tu video aparte y a la hora de empatarlos hay un pequeño desface como de 2 fotogramas, pero todo muy bien explicado muchas gracias

yaqueprimo
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Hola, me has quitado muchas dudas. Muy buena informacion bro.

blancsilent
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0:01 Pensé que saludaba en otro idioma, hasta que vi el nombre del canal xD, salu2

TheKevinMedina
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Gracias después de ver esto pude hacer mejor los aportes de las texturas que estoy haciendo que son de new super Mario Bros u pero apenas ayer lo estaba aciendo

alexdagameZ
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Gracias me sirvio mucho este video tuyo😉

_mood_
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Eres un crack muchas gracias este video me ayudo mucho

whogenshinvideos
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Una consulta si dibujas con vectores no hay problema en agrandar o achicar una imagen? Tu utilizas vectores ?

LofiFire
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gracias, buen vídeo, me hacia falta unas cuantas referencias para entender y aplicar el tema de los sprites

ellocomoe
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Hola, muchas gracias por tu información. :)
Actualmente estoy creando un juego de aventura gráfica.
Tengo hechos algunos dibujos y animaciones de momento ... y he realizado alguna prueba en unity con los sprites.
Tienes algún correo para poder consultarte un par de dudas sobre los sprites?
Muchas gracias y un saludo,
Jordi

cobatutors
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Hola Adderly, muchas gracias por estos videos. Tengo una duda. ¿cuales son los tamaños que debo usar en cuanto al artboard de photoshop para hacer escenarios (fondos) para (por ejemplo) juegos de Nintendo Switch en pixel art? Estos evidentemente son juegos en Alta resolución, pero no se como hacer los settings en photoshop para fondos en relación a los personajes, ya que cuando hago los personajes a 24px (artboard a 50px) a 72dpi, al hacer los fondos los cuadros de pixeles se ven muy gordos para los detalles. Gracias por la ayuda.

denshou
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gracias por quitarme la dudo sos un crak

fulanitodetal
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realmente es mas facil empezar a desarrollar juegos en 2d que en 3d?, un personaje en 3d lo diseñas una vez y luego le das animaciones, un sprite tenes que dibujarlo 20 veces, yo veo mas laborioso hacer sprites

rineit