ЗАПЕКАНИЕ КАРТ НОРМАЛЕЙ | БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ | РАЗБОР ПАЙПЛАЙНА | РАБОТА С ХАЙПОЛИ

preview_player
Показать описание
Приветствую вас, 3Д энтузиасты!

Сегодня мы поговорим о запечке карты нормалей. Я решил посвятить отдельные видосы для каждого шага полного пайплайна, и, надеюсь, что вы оцените мои старания.

Если вам понравилось это видео и оно было для вас полезным, пожалуйста, подумайте о том, чтобы поставить лайк, подписаться на канал и поделиться им с друзьями, кому это тоже может быть полезно!

Подпишитесь на меня в социальных сетях!
Telegram:
Reddit:
VK:

Музыка, использованная в этом видео:

Временные метки:
0:00 - Приветствие
0:12 - Введение
1:57 - Подготовка
3:24 - Выбор пакета
4:06 - Запекание нормалей в Substance Painter
7:20 - Запекание нормалей в Marmoset Toolbag
9:58 - Запекание нормалей в Blender
12:01 - Немного про Cage объект
12:43 - Итоги

Использованные в этом видео программы:
Blender - Моделирование примеров, показ примера запекания
Substance Painter - Показ примеров запекания
Marmoset Toolbag - Показ примеров запекания

Хэштеги:
#Baking #Blender3D #3DModeling #3ДМоделирование #Туториал #Pipeline #Пайплайн #Разбор #Запекание #Tutorial #SubstancePainter #MarmosetToolbag

Дополнительные теги и ключевые слова: 3D, Blender, Blender 3d, Blender Tutorial, 3Д моделирование, 3D modeling, 3D Art, Full pipeline, 3Д, 3D model, 3Д модель, Free, Tutorial, Highpoly modeling, Solid modeling, Retopology, UV Unwrapping, Normal Baking, Texturing, Rendering, Advices, Советы, Моделирование, 3D workflow, CAD, Запекание нормалей, запечка нормалей, Normal map, Normal baking
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Добрый друг, твоя грамотная речь в сумме с отличнейшим знанием софта - вызывает какую-то гордость и вдохновляет на новые свершения в 3d моделировании. Очень круто и информативно. Желаю удачи и не забрасывай туторы. Это очень важно. Мы смотрим:) Мы подпишемся:)

Кевин-ов
Автор

Подача материала просто огонь. Не нудно и при этом очень информативно! Спасибо за старания!

rikwy
Автор

Хорошие видео, парень нормально всё объясняет и показывает

melkiy
Автор

Спасибо за данное видео, достаточно информативно. Сам постоянно пеку в марме, блендера очень сильно боялся, но теперь захотелось попробовать и научится печь именно в нём

gtyro
Автор

Спасибо за ролики. Не новичок, но еще не устроился в студию. Видео для своего хронометража очень информативные. Возможно, для совсем нулевых будет многое непонятно(но совсем нулевые, вероятно, и не наткнутся на подобные ролики). И да, ребята, подписывайтесь, будем вместе в тех самых 2ух процентах))

vladislav
Автор

Для карт нормали семплы не нужны лучше выключать денойз и ставить 1 семпл при запечки и будет быстро печься нормалка, а для других карт типа окклюзии семплы уже нужны чем больше тем лучше опять же в зависимости от разрешения текстуры.При запечки без кейджа длину луча можно смотреть по длине отображения нормалей для запечки Surface Normal но эти нормали плохо пекут фаски для этого нужно печь с кейджем Geometry Normal но идет искажения на плоскости.Можно запечь в сложных объектах 2 карты нормали и смешать их по рискованной маски будет имитация работы мармосета пейнт скрю.

maxantonov
Автор

здравствуйте другии))подскажите, вот есть модель танка там больше сотни геталей. мне надо все разом как-то запечь? или запекать по болтику? развертку делать только на лоу- поле?))))(делал модель в блэндаре запечь хочу новерное в сабстансе))))понимаю в видео все разжёвано но мне не понятно((((буду рад любому ответу))

АлексейИванов-чиь
Автор

Таки в последних версиях Substance Painter завезли побольше контроля в запечке. Хотя да согласен из Блендера не хочется вылазить.

tdkl
Автор

братан надеюсь вернешься у тя мега полезный контент

riotboybroski