Warframe | Какое будущее ждёт РЭЙЛДЖЕК? 🚀

preview_player
Показать описание
Недавние поводы вернуться лишь напомнили о том, что было забыто.

👹 Ник (Варфрейм): SilentMashiko;

📜 Использованные источники:

♫Music By♫
●Matt Large - Midnight Marauder

#warframe #варфрейм #silentmashiko
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Помимо речей про крутость идеи Рейлджека и его теряющийся потенциал, которые уже и так все произнесли - мне сильно нравятся различные маленькие (даже глуповатые) детали в нем:
- прикольно наблюдать, как после каждой команды корпуситского капитана спустя несколько секунд происходит заданное действие (логично), типа выстрела торпедой, ледяной глыбой, турелей Циклопа или абордажной капсулой;
- прикольно наблюдать за летящей в твою сторону капсулой и после зачистки корабля видеть эту капсулу в его стенах;
- интересно (ну, мне) слушать диалоги пилотов истребителей вокруг Рейлджека - Корпус, правда, нихера не различим, но вот дамам из Гринир, запрашивающих assistance и "TAKING FIRE!"(обожаю эту фразу) - мое почтение;
- прям полное любопытных фишек взаимодействие с вражескими транспортниками: управление самим транспортником (за красиво выглядящие HUDы у разных фракций отдельный плюс), управление их орудиями (обожаю звуки выстрелов пушек Гринировского варианта) и боковыми турелями, а у усиленного корпуситского - юзать его залп ракет, который применяется как абилки Рейлджека (а ещё его боковая турель может работать в автономном режиме - тоже мелкая деталь);
- интересно через окна, люки, иллюминаторы, шлюзы и т. д. внутри кораблей и станций наблюдать за происходящим снаружи;
- люблю вообще саму идею, что эти все помещения кораблей - это не какое-то эфемерное пространство с занимаемыми игроками местами в транспорте, как в большинстве игр, а конкретное пространство, внутри которого можно ходить и устраивать звиздец...
И ещё многое другое.
Хочется верить, что для Рейлджека существует хоть какое-то будущее. А пока... а что пока? До свидания.

the_sund
Автор

Учитывая как долго правили баги исходящие из разницы внутренних и внешних размеров, новые механики и т.д. DE скорей всего боятся трогать этот режим. Так что или они направят туда все усилия чтобы конкретно перелопатить рейлджек, сделав проектом уровня Дувири, или он будет стагнировать. Промежуточных вариантов не будет.

kuurliirhra
Автор

Потенциально - рейлджек лучший режим в игре из-за совмещения большинства механик (некры и арчи)и необходимости работы в команде для максимальной эффективности. К тому же рейлджек - идеальная почвой для рейдов(хотя нужны ли они?). Главная проблема - отсутствие мотивации играть в этот режим. Оживить рейлджек не так уж и сложно - добавить норм награды, новые мистики, оружие, можно даже новый синдикат сделать, завязанный на рейлджеке. Потенциал у режима огромный

kefir
Автор

Все таки хотелось бы чтобы про рэйлджек вспомнинили, как и про заражённых. Ибо были раньше мысли у разработчиков насчёт полётов над Эридой. Сюда же, можно было бы впихнуть и деймос. Ибо у нас есть голем Джордас, что мешает также сделать и с другим кораблями корпуса или гринир? Или вот лич заражённых тоже, мог бы сюда хорошо вписатся. Но увы, похоже что Дувири важнее, не смотря на печальные слухи. Связанные с проблемами в разработке.

alexage
Автор

Обажаю рейлджек! Профит, 2 лег, 2к часов. Залп скоропортящихся ракет, выстрел Аля дробовик по площади, глушилки. Потом с катапульты влетаешь в транспортер пробивая его обшивку фреймом. Взрыв ядра. Залетаешь на доп цель и т.д. напарник с турели на корабле или борется с капсулами абордажников.короче мне очень нравится 😀 10 модуляров из 10.

last_engineer
Автор

Очень похоже на то, что Рейлджек ждет та же участь, что и миссии с арчвингом - кто-то вообще помнит, что они есть? Только если арчам нашли применение на открытых локациях, то РЖ просто забросили и забыли. Обидно, потому, что это отличный режим, в котором особенно интересно играть в группе и есть на самом деле разделение активностей по команде. Даже пробиваться через истребители противника, чтобы высадиться на дефолтную зачистку - это все еще интереснее, чем просто на орбитре прилететь. К тому же, в этих "дефолтных" миссиях хоть можно использовать некрамеха, больше то особо негде. Это можно было развить и связать с основной картой, сделав такими миссии на кораблях фракции, оставив в старом варианте только миссии на поверхности планет. Но ДЕ не любят допиливать старое, на это не заманишь игроков, надо постоянно делать новое и тут же это забрасывать.

MsBastard
Автор

Мне рейлджек очень нравится, хожу обычно в соло, бортовая команда нпс обычно со всем справляется пока я делаю что-то в космосе

aleksvasenko
Автор

Голос цефалона рейлджека - лучшее, что есть в игре

fahrenheit
Автор

Как по мне, проблемы арчвингов, рэйлджеков и некрамехов в их почти полной изоляции внутри собственного контента и либо отсутствие, либо минимальное влияние на основной геймплей.

Lored
Автор

Я один хотел бы увидеть боссов для рейлджека?

aceattorney
Автор

Рейлджек это глоток свежего воздуха… но только когда соблюдаются два условия.
1. Миссия не занимает полчаса.
2. Миссия РАБОТАЕТ.
Потому что у меня был опыт полной зачистки миссии Рейлджек со всеми точками интереса… чтобы понять, что я не могу запустить Выживание на основном корабле.

kovacaizek
Автор

Обожаю рейлджек, 3-4 часа летал, то бесконечная загрузка у экипажа, а капитан уже в додзе или улетел по делам дальше, то просто бесконечная загрузка, самое частое - это загрузка в никуда с последующей потерей либо всего вообще что ты набил за эти часы, либо только лута, либо всего кроме денег, оооочень часто при длительной игре в рейлджек ты теряешь абсолютно всё.... Лучший режим во всей игре (спасибо, не надо пожалуйста, или отключить его или отключить и чинить лет 10)

kkyeqlm
Автор

Пока в режим Рейлджека не будет добавлено больше системности и там нельзя будет активно фармить быстро расходуемые редкие ресурсы, режим будет мертв.
- я уже как-то говорил, что нужно в миссии добавлять нелинейности - тип миссии внутри корабля должен зависеть от действий перед десантированием в него.
- не забирать у игрока возможность возвращаться в рейл, если началась миссия на корабле, а наоборот интегрировать механики взаимодействия
- добавить геймплейной системности и больше активностей на карту: майнинг минералов, заложники Солярис, бездна гренума и ТД
- можно из Рейлджека сделать что-то типа рейдов или как заказов на открытых локациях, когда от игрока требуется выполнить миссию в несколько этапов и за каждый дают награду
- возможно рейлу все же нужен какой-нибудь синдикат, где как у тешина или арбитров можно будет покупать расходники

nilwez
Автор

Когда джек только вышел у нас был 1 пилот 2 стрелка и кто кто носился с ремонтом и боеприпасами попутно отбивая Обардаж
Кто-то вылетал на мисию, у нас кончались ресурсы потому что пробоин слишком много, а обардажные команды при из всех щелей, это было офигенно

Chimbik
Автор

К Реалджеку я отношусь так же как к Арчвингу и Неркомехам: я не хожу на их миссии, а значит прокачивать их нет смысла. На этой неделе НВ меня разочаровали ибо принудительно говорила поиграть в Реалджек, чего, конечно, я не делал.

aranarus
Автор

Вряд ли что-то будет. Уже давно очевидно, что ДЕ работают без планов и дорожных карт, а их решения вызваны не анализом собственной игры, а КЗ в голове Стива (теперь Ребекки). В варфе нет развития чего-либо, потому "у варфа нет пути, ДЕ похкй куда идти"

AlonsoImput
Автор

Давно слежу за развитием варфа, и замечаю тенденцию что каждая обнова, дополнение, режим и так далее выходят не законченными, слабыми, на половину готовыми, без продолжения... Такое чувство что в головах разрабов лампочка вспыхивает, "Вооо нашел новую штуку!", а потом как развить ее, довести до логического конца, или совместить с чем то, не знает ни кто....Печаль, столько лет а от топтаний на месте уже не яма, а кратер образовался, помню когда они хотели от модов отказаться, да еще так важно и решительно говорили, но и тогда было понятно, что поступи они так, все просто рухнет, они придумали свою механику, и запутались в ней же, печально, хоть бы фанатов с прямыми руками брали себе в помощь, а то как не стрим, бежим править баги, при этом крича что все нормаль.... Так и хочется сказать Д.Е. ну не можете вы нормально на данном движке работать, мало специалистов, наберите рукастых ребят, возьмите сценаристов толковых, устройте конкурс среди фанов, но нет, таз дырявый и мы будем затыкать его пальцами, пока точно и наверняка не утонем...

Skilvrav
Автор

После добавления рейлджека, представлял миссии расширенными, в сочетании с ним. Что-то вроде комбинирование выполнения миссий, что-то вроде квеста. На рейлджеке долететь до одной локации там зачистить, долететь до другой локации - там что-то добыть и т.д., Например: до вылета выбрать игру, рандом или самому выбрать последовательность миссий, в которую входит - зачистка, выживание, шпионаж и т.п. а между ними полёт по космосу зачищая по пути минилокации. Ну я представлял что-то вроде, шпионаж(в шпионаже что-то нашли и куда-то лететь)-космос(в одном из крейсеров нашли дополнительные данные к следующей миссии или награду за и т.д.

tmeshft
Автор

Рейджек на стадии трейлера мнился мне вариацией на космический бой в космосе из Unreal Tournament 2004,
когда можно было биться в космосе или высадиться десантом.
Что и получилось, но ещё более ограниченно,
потом развилось в сторону уже имевшегося - пеших миссий.

Мне нравилось взаимодействие игроков на Земле и мюрексах на Алом Копье.
У меня более 900к очков АКК.
Нравилась Точка Джан.
Им бы сделать выживание в космосе на рейлджеке, когда противник прибывает волнами и бесконечно, где нужна та самая командная слаженность, нужная на Точке Джан когда-то.
Добавили бы туда новые оружки и скины для рейлджека и оружия для него в награды за ротации С.
Чтобы это был именно космический бой, где выход за борт хоть и был бы возможен, но был бы самоубийством, по сути,
тогда проблемой были бы разве-что афк-шеры, но был бы стимул игры на борту, а не вовне.
Больше механик и синергий с фреймами, временных бонусов, кои можно было бы примеять вовремя.
Мета-билды появились бы возможно... )
Моды для оружия рейлджека с отдельными выкладками, а не в составе выкладки корабля.
Но ничего этого не будет. (
А будет похеривание всего достигнутого в Парадоксе Дури.
Где нас из могучего и быстрого фрейма пересадят в медлительного человечка, да на лошадь усадят (серия Assassin и Witcher, RDR да TES да иже с ними).
Где отнимут разнообразное и метовое оружие.
Я в это играть не хочу и не буду.

rrage
Автор

Рейлджек сейчас, как множество других режимов, висит придатком. То что он вдруг получил внимание это только следствие деяний и зависимости с сёстрами.
Я с сопартийцами проходил на проксиме земли, ибо хотелось побыстрее закончить и забить. Это проблема всех "забытых" режимов. Варфу нужны не новые активности, а отсеивание и переработка старых, рейл так же может забыться через пару обнов (и скорее всего так и будет) если ничего не предпримут

yljzldo