Warframe | Проблема роста игры 📊

preview_player
Показать описание
Иногда кажется, что DE хотят делать игры помимо Варфа - внутри Варфа.

👹 Ник (Варфрейм): SilentMashiko;

📜 Использованные источники:

♫Music By♫
●Dusty Decks - Neon Tapestries

#warframe #варфрейм #silentmashiko
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Реально есть в игре проблемка, которая напоминает мне меня в подростковом возрасте, когда я за все хватался, но бросал и приступал к следующему не доведя дело до конца.

griffithgrimm
Автор

Тематика хоррора по квесту на харроу могла бы получить больше внимания. У ДЕ все для этого есть и вирусы и локации и школьники.

artbar
Автор

DE надо больше людей чтобы одни делали приятные маленькие события, а вторые делали большие интересные квесты ну а третие смотреть что бы события и квесты не противоречили друг другу а дополняли

ANALGIN-knzd
Автор

Люди, ну поймите вы наконец-то
Давно понятно, что изначально все шло постепенно по намеченному плану, а потом просто внедряли рандомные идеи и забрасывали их
Где режим сталкера или лор по нему?
Где рейды?
Где битвы за монорельсы и адекватное пвп?
Где ивенты, которые привносили частично информацию о новых персонажах вселенной и уникальными наградами за них же?
Где высокоуровневый контент с соответствующей наградой?
Где последствия войны в конце концов и развитие сюжета?
Этот список можно продолжать бесконечно и ответов не будет никогда
Игра в текущем состоянии напоминает тамагочи или веселую ферму, где ты занимаешься бессмысленной лудоманией и покупкой декора и скинчиков
А ведь когда то это был атмосферный и немного мрачноваты сеттинг

BelaShooterT
Автор

В целом согласен с твоим мнением. У DE перерабатывать старые вещи получается намного лучше чем делать что-то новое. Вспоминая тот же реворк кораблей корпуса или Юпитера (планета та же но атмосфера исследовательской базы или лаборатории стала в разы лучше), реворки боссов на примере Амбуласа (Плутон это по сути большой завод про производству робототехники и босс который постоянно пребывает да ещё и приходит на мисси прекрасно отражает тему планеты), ну и реворки фреймов (до сих пор от нечжи отказаться не могу). Конечно что то новое и хорошее определённо есть, тот же севагот с его коротким, но атмосферным квестом, но та же новая война - полный провал что геймплейно что, самое главное, сюжетно. Они попытались переключится с темы ВР на тему бездны, но тема ВР не то что не была закончена, она даже не была нормально раскрыта.
Мать, которая была в трейлере выкинули, Эрра получился невероятно тупым и в итоге слил всё калеке в колпаке, а не стал интересным боссом или хотя бы персонажем, Хунхау вообще бы отсиживался если бы мы не пришли, но он хоть понимал что нельзя Баласу верить, а ну и Лотус/Ната которая летит давать по щам золотому, целует его и потом от него же огребает это конечно анекдот. И смерть Тешина, которая вообще к чему и зачем, видимо они говорят прямым текстом что конклав уже мёртв.

egorl
Автор

Мне обиднее всего за рэйлджек - вот где действительно виден большой потанцевал. Миссии исследования, обороны, зачистки, открытые локации с секретами... а вместо этого - однотипные задачи с обязательной беготней по коридорам гринир и корпуса, будто этого в обычных миссиях варфа недостаточно!

rised
Автор

"Помойка покинутых идей" - это лучшее описание игры.

LimeKe
Автор

Квест про Харроу был реально стремным, даже учитывая возможность моего фрейма соло выносить сферы и гидралистов. Было жутковато.
Хотелось бы такого же качества.

gromozeka
Автор

А мне рейлджек очень понравился, даже несмотря на все баги на запуске, я лишь восторг испытывал, когда играл

serpent
Автор

Ух, прям чувствуется как Машико бомбит, но всё равно, вежливо излагает мысль, уважение.
Проблема и в тоже время преимущество варфа, это эксперементальность и непоследовательность. Порой возникает ощущение, что после девстрима, эта пятёрка гениев сидит и фантазирует. Мехи? Да, да, круто. Космические бои? Да, да, круто. Доделать то что выпустили ранее? Мммм, ну вы знаете, фиксить и доделывать это тяжёлый процесс, на это нужно тратить много времени, давайте мы сделаем лучше квест, где вам нужно выполнять крутые трюки на к-драйве?
На счёт к-драйва, единственное нормальное его применение, это охота на гейдолонов, когда фрейм на доске, на него не действуют магнитные волны сбивающее энергию. И то это фича, если вы понимаете о чём я.

dalian
Автор

Главная проблема в том что варфрейм держется исключительно на шизе Что ему в башню взбредет то вся компания с остервенением бросается делать забывая начисто про все Мне по прежнему очень обидно за связь отрядов и за систему нравственного выбора у оператора которая по итогу не влияет ни на

snakebiblian
Автор

хотите я сейчас назову САМЫЙ показательный пример заброса чего-то потенциального?
Умбра. Экскалибур Умбра.
Варфрейм, обладающий личностью. Остатками личности, но всё-таки личностью. Способный на самостоятельные действия. Персонаж с сильной историей. Со своим квестом.
Это же полноценный персонаж, чёрт возьми! Персонаж с мощной историей и особенностями! Да он буквально был создан для введения в историю
И ЧТО ЖЕ МЫ ВИДИМ!? НИЧЕГО! УМБРА БЫЛ ЗАДВИНУТ В ГЛУБИНЫ ГЕЛЬМИНТА, ГДЕ ЕГО ОСТАВИЛИ ДЕ И САМИ ИГРОКИ. НИКТО НЕ ПОМНИТ УМБРУ ИЗ-ЗА ОТСТАВАНИЯ В БОЕВОЙ МОЩИ. НО ВАШУЖ МАТЬ, ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ПРОСТО СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ОН ХОТЯ БЫ НА ФОНЕ, ГДЕ-НИБУДЬ В УГОЛКЕ ОРБИТЕРА СИДЕЛ БЫ, КУРИЛ ТРУБКУ И ИГРАЛ В ШОГИ! ЧТОБЫ МЫ МОГЛИ ПОДОЙТИ К УМБРЕ И СЫГРАТЬ С НИМ В ГРЁБАННЫЕ ШОГИ!
или вот ещё охеренная идея. мы же можем призывать экипаж, так? мы же можем вызывать спектров, так? ТОГДА ПОЧЕМУ МЫ НЕ МОЖЕМ ЭКИПИРОВАТЬ УМБРУ, КАК СВОЕГО КОМПАНЬОНА!? ИДЕЯ ЖЕ ПРЯМО НА ПОВЕРХНОСТИ ЛЕЖИТ! ТЕХНОЛОГИЯ ОТРАБОТАНА! ТАК КАКОГО ФИГА!?

*глубокий выдох разочарования*

Машико, я обращаюсь лично к тебе. Ты производишь впечатление человека, что связан с ДЕ. Что ты имеешь право голоса в их коллективе. Прошу. Хоть раз упомяни Умбру и спроси - будут ли они его развивать как отдельного персонажа? Это вряд-ли что-то изменит. Но я просто не хочу, чтобы такой потенциал был потрачен впустую, покрылся пылью и задвинулся в глубины ненужных игровых механик.
Спасибо

voidfly
Автор

Чисто как любитель некромехов, арчвинга и рейлджека хотел бы большего развития этих аспектов

frag
Автор

Одна из проблем - это постоянное добавление новых фреймов. Из-за этого мы и получаем в результате фреймов, которых используют 0, 9 %.
Уж лучше реворк старых фреймов, добавление скинов для них или вообще вложить усилия в другой контент.
Ну и игроки слишком перекачены, специализация фреймов утрачена, ведь некоторые из них и дд, и контроль, и танки, и саппорты в одном флаконе.
А гельминт вообще убирает недостатки фрейма, збс придумали

peelsrepeek
Автор

А ещё в 2018 во время выхода Долины сфер нам обещали реворк локаций Венеры в стиле самой долины. Вот об этом точно все забыли.
Очень жаль, что прогресс обновления старых локаций остановился на кораблях корпуса, в игре есть куча мест, которые выглядят уж слишком учтаревшими: европа, зараженные корабли корпуса, про локации гринир я вообще молчу.

keptik
Автор

Согласен, большая часть контента просто существует без доработки.
Вспомнить можно устаревших фреймов или 300 видов бесполезного оружия

mtckxdg
Автор

Когда достигаешь в игре все и сильнее ты уже не станешь, начинаешь искать разнообразие, но оно весьма не эффективно. В итоге забиваешь на игру возвращаясь на всякие обновы, а потом и на них забиваешь.

Nakturnol
Автор

(Спойлеры) Вот если бы после новой войны по системе рандомно появлялись вторжения сил Нармера (в конце сюжетки сказали же, что хоть голова и была отрублена - "Нармер" всё ещё жив", в попытке захватить точки - было бы интереснее. Не смогли защитить точку - она перейдёт под контроль Нармера и будут там дебаффы на игроках, баффы на войсках.

BadRusMan
Автор

Подписываюсь под каждым словом, больше мисиий различных типов режимов и ТД.тп

alexace
Автор

Я до сих пор ору как на презентации Новой войны все орали от возможности поиграть за Тешина и солдата Корпуса/Гринир. А в итоге это тупо press W to complete quest.

kirilllapinio