8 БЕСПОЛЕЗНЫХ механик Геншина | Genshin Impact

preview_player
Показать описание

Пока ждем патч 3.2 в Genshin Impact, я сделал обзор на самые бесполезные механики игры по версии игроков. Ужасная витая бездна, жадный алхимических стол, душная рыбалка - Хоеверс должны переделать Геншин Импакт! А меня зовут CausePlay TV ака Каус, поехали!

Подписывайтесь на мои соцсети:

ТАЙМКОДЫ:
0:00 - охае
0:39 - вот это имба
2:12 - грустные зелья
3:26 - сломанные данжи
4:02 - костыльная рыбалка
5:08 - дайте фотать данжи
5:39 - как до такого додуматься?)
6:19 - багнутая бездна
6:48 - полезный чайник
7:13 - жадная алхимия
7:45 - а это зачем?

#genshinimpact​​​​ #геншинимпакт​​​​ #топгеншинимпакт

Теги для продвижения:
genshin impact, геншин импакт, genshin impact обзор, геншин, геншин импакт обзор, хоеверс, Genshin impact реддит, Genshin impact факты, истории Genshin impact, genshin
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

меня безумно напрягает отсутствие поиска чертежей в сокровищнице в чайнике. например, я хочу собрать набор интерьера/экстерьера для получения своих заветных 20 примогемов от персонажа, мне дают список нужных предметов, но я сама должна запомнить название, количество, а потом ещё сидеть листать список чертежей.

xoxotulya
Автор

автозапуск диалогов это конечно удобно, но не всегда и зачастую назревает вопрос «зачем..?»
всегда думала о том, что вместо него было бы куда лучше добавить скип уже прочитанных диалогов, ибо меня задалбывает уже читать по миллиону раз один и тот же дейлик. а если еще и с сюжетом дейлик...рука отсыхает его скипать...

insomnia
Автор

По поводу рыбалки.. было бы круто получать за неё уровень дружбы, а? Ограниченное каким-либо образом количество, но все же.. хоть немного смысла бы в эту механику внеслось

nara_shedar
Автор

Объясняю насчёт моры:
В описании моры написано, что она является своеобразным катализатором. Значит, она помогает руде соединиться с оружием, усиливая его или же соединить несколько кристаллов для прокачки в один большой. Также мою теорию подкрепляет тот факт, что мору создал Гео Архонт ака Чжун Ли, следовательно мора не является просто монетками

Hotei-Master_AT_A
Автор

У меня в Сумеру появился забавный глюк в режиме рыбалки. Люмин стояла с удочкой в руках, могла бегать и прыгать, а ещё проигрывать анимацию автоатаки с удочкой вместо меча)))

leraniknikl
Автор

Насчёт камеры полностью согласна, иногда проходишь такие красивые данжи, а фоткаться нельзя. ПОЧЕМУ?

АннаЧумак-йэ
Автор

То чувство когда про почтовый ящик в чайнике узнала только сейчас

remto
Автор

Из этого видео узнал, что зелья, оказывается, считают в комьюнити неюзабельными.
Это вызывает недоумение, потому что на всех недельных боссов я всегда хожу под полным забафом, включая зелья. Не то что бы я не справился без них, но желание видеть чуть большие циферки урона для меня достаточная мотивация. Ну и да, когда-то я реально не справлялся с боссами без забафа, просто это обычно достаточно короткий период раскачки персонажей.

IceNorth_
Автор

По поводу алхимии: "Мора тоже своего рода катализатор", без неё ничего в алхимии сделано быть не может, она всё равно что в супе вода

Mikuel_Avadens
Автор

Кому мы платим, когда пользуемся алхимическим столом у себя в чайнике?💀

albrtw
Автор

Ты не можешь плюнуть и сделать из кусочков камня целый кристалл, не можешь также склеять маску, улучшить статуэтки. А вот если в этом будет участвовать расходник божественного происхождения...

dcelvin
Автор

Если знать, как работает программирование, несколько вопросов отпадают.
1. Рыбалка - это особый режим, который включается после прожатия кнопки. Да, там можно сделать движение, но скорее всего потребуется либо слишком много ресурсов, либо слишком много костылей. А запросов на эту фичу не так много.
2. Фотографирование тоже отдельная механика по отдельной кнопке. Тут все аналогично
3. Ягоды и деревья - это объекты разных классов. Условно деревья буду "окружение", а ягоды "лутабельное". Сюда же идут костры. ЕМНИП костры и ягоды были с релиза, а лут с деревьев добавили в чайнике, потому у них разные механики получения лута.
4. Откат способной - скорее всего тупо техническое ограничение, где-то на глубоком уровне. Обходить которое опять же долго и дорого, а игроки могут и потерпеть 10 секунд (баннеров же пол 9 месяцев ждет, что нам 10 секунд?)

В общем могу сказать простое: исправление таких механик скорее всего есть в списке задач, но стоит как долгое и дорогое, цепляющее кучу всего. И при приоритезации задач в разработке, есть куча метрик, по которым мерят, что стоит делать прямо сейчас. Новые регионы, эвенты, и чемпики, плюс фикс критичных багов, всегда будут стоять выше, по факту минорных исправлений в таких не критичных моментах. Если народ сейчас начнет дружно орать "почините рыбалку" или "ягоды задолбали", то это поднимет приоритет задач, но так как всем пофиг... Ну вы поняли.

kuzmaberdnik
Автор

Полностью согласен, аж до слез 😭 столько всего можно нормально переделать, починить, улучшить, а они не в какую((

senior
Автор

уровень моего негодования отсутсвия возможности фотографироваться в данжах зашкалил на Архипелаге в историях Моны и Фишль..Такая красотищя, скриншоты съедают качество еще и оставляя лишние кнопки, очень надеюсь что они добавят эту функцию

Катя-эхы
Автор

Посмотри стального алхимика и пойми зачем нужна мора в алхимическом столе

Qwedriano-Mortis
Автор

4:41 а ты думаешь почему на сал вин дагнир уронили шип? Под "слишком сильным прогрессом" Подразумевается именно это!

Kirarianes
Автор

Я бы сказал что самый бесполезный элемент это бочки.
Единственный момент в котором они полезны скинуть лучника с какой-нибудь верхотуры быстрой атакой.
Урона от них примерно как с руки и даже станят только всякую мелочь.
А еще стихийны яйца, их вообще из игры недо-выпили, начиная с Инадзумы больше не появлялись, но Монде и Ли Юэ до сих пор валяются.

andrevv
Автор

Меня бесит, что слот для инструментов всего один. Раньше это было ещё терпимо, но в Сумеру начало сильно раздражать, потому что то лира нужна, то кусава, то фотокамера, то ивентовый предмет. И вот сидишь, туда сюда предметы тискаешь. И в Разломе тоже бесило - либо ты ходишь с адьювантом, либо с компасом сокровищ по темноте

marion
Автор

В инвентаре сейчас есть очень много предметов, которые мы можем взять в руки (тот же сухпаёк, фотокамера и тд.) и этих предметов становится всё больше, поэтому я не понимаю, почему бы не сделать так, чтобы можно было взять хотя бы два предмета в руки, а не один.
Я недавно бегала по миру и собирала древесину и семена, использовав для этого ту коробку для семян и новую штуку для сбора деревьев (забыла название), которую можно получить за ур. репутации в сумеру и постоянно заходить в инвентарь и менять их было капец как муторно и неудобно.

rinfox
Автор

выпадение опыта за убийство врагов, эта механика самая бесполезная

Мандела-юж
join shbcf.ru