Российский проект 'Гидра', видео презентация для инвесторов (Doodle video))

preview_player
Показать описание
Задача: убедить в перспективности проекта до ознакомления с бизнес планом.
Индустрия 3d графики динамично развивается. Она используется во многих областях нашей жизни. От Игр, Кино и Рекламы до Архитектурного и Инженерного проектирования. После первого 3D мультфильма ”История Игрушек” в мире создано более 20 тысяч анимационных 3D студий. Вместе со спросом растут и требования к реалистичности графики и срокам её изготовления. Но даже самые современные персональные компьютеры, не отвечают требованиям по скорости ее обработки. Например, чтобы обеспечить приемлемую скорость обработки сцен фильма Аватар - использовались 4 тысячи серверов, имеющих в сумме 35 000 процессорных ядер!
Существующие решения по обработке Графики, а это Рендер фермы, PaaS и SaaS технологии, имеют ряд существенных недостатков. Таких как Сложная архитектура взаимодействия с клиентом и использование центральных процессоров вместо графических, что снижает их эффективность в сотни раз. В результате мы имеем большую стоимость услуг, ограниченный круг клиентов и ограниченный спектр решаемых задач.
Аппаратно-программный комплекс облачных вычислений «HYDRA» это уникальный Российский проект. Не имеющая аналогов - технология СИНХРОНИЗАЦИЯ, синхронизирует приложения пользователя с удаленным суперкомпьютером. Пользователь может работать в привычной среде а все вычисления проходят в облаке. Всего в несколько кликов! Независимо от знаний в области IT Из любой точки земного шара! Пользователь может в реальном времени работать над самым сложным проектом, словно Суперкомпьютер находится у него под столом. А использование графических процессоров Nvidia позволяет достичь нужной скорости вычислений и сделать услугу доступной за счет соотношения Флопс/Ватт.
Способность комплекса Гидра обрабатывать графику в реальном времени делает прорыв в технологиях кинопроизводства. Виртуальную съемку возможно реализовать на качественно новом уровне. Кинооператор может в реальном времени видеть трёх мерную сцену в высоком качестве и динамически подстраивать спецэффекты. Пока же, подобные технологии остаются уделом крупных еру используя лишь смартфон или планшет. При этом получаем колоссальную детализацию изображения во время сьёмки за счёт обработки графики в облаке на суперкомпьютере.
Обработка графики в реальном времени перспективна в направлениях Виртуальной и Дополненной реальности. IT гиганты: Google, Microsoft, Apple, Samsung вкладывают немыслимые средства в Шлемы Виртуальной реальности.

Кино и кинотеатры нового поколения, Витруальные туры, Симуляции Инженерного и Военного назначения, новый стандарты Игрой индустрии И все это Гидра.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Выделенный красным монитор (1:53) - это не Гидра, а V-Ray в сочетании с Motion Builder:

alexanderkasperovich