Моделируем в Blender для 3D печати. Базовое моделирование топологией и горячими клавишами.

preview_player
Показать описание
Пробуем в 3D. Уроки максимально простыми словами.

В данном видео строится несложная деталь для 3D печати с учетом всех размеров с использованием горячих клавиш с минимально необходимым опытом в программе.

Урок подойдет для людей, которые хотят познакомится с блендером и его возможностями в разрезе моделирования под 3D печать.

Спасибо за просмотр.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Господя, спустя 2 дня поисков приличная инструкция для новичка, спасибо огромное
Единственный человек который объяснил что и зачем от жамкал, а не просто "теперь 2 клика сюда потом нажмем пару кнопок и готово"

redwolf
Автор

Спасибо за ролики! Очень приятно слушать грамотную и поставленную речь!

savantsavant
Автор

Отличные уроки спасибо! Блендер рулит!!! Он бесплатен и могуч!

UstinTactical
Автор

Класс! Спасибо вам огромное! Препод от бога!

illustrator-pacifist
Автор

Очень интересно и полезно, спасибо огромное! 😃

FPV
Автор

Красавчик, надеюсь вы будете продолжать развивать тему обучения моделирования в блендере. И я лично жду про шестерёнки.

Jackkillerbin
Автор

Спасибо за необходимый урок. Подписался на канал.

vtihonov
Автор

Можно делать сразу множество булевых операций, а там просто передвигать целиндры в нужные места и треангулировать.

swistwetra
Автор

Предлагаю раскрыть тему импорта моделей из САПР и доработки для использования в рендерах.

odstavec-mm
Автор

привет. подскажите, почему может не срабатывать булеан? объекты -модели обж изначально большие..может в этом дело?

antd
Автор

Очень интересует какая должна быть полигональная сетка, научился делать модели под геймдев, хочу распечатать несколько бытовых деталей, но не могу понять какая должна быть сетка 🤷‍♂️ То есть как я понял достаточно триангулировать можель, а также как и в геймдевовских моделях исключить наличие фэйсов со сторона больше чем 4, т.е. делать треугольники или квадраты

uyvpgul
Автор

Добрый день, не получается скруглить модель с помощью shade smooth, делал и триангуляцию и модификатор ейджез, все равно при экспорте модель угловатая, не подскажете как решить?

pkrojpq
Автор

у меня нет раздела measurement в овер лэее, че за х?

Imersive---
Автор

У меня версия Blender 3.64 и в ней нет показать размеры объекта (раздел Measurement). (у меня ничего не сходится с тем что вы говорите)

ldrfsxc
Автор

Здравствуйте! Скажите пожалуйста, зачем делать в Блендере то, что нужно делать в САПР? Ведь получается непараметрическая модель, которую нельзя отредактировать в два щелчка мыши.

odstavec-mm
Автор

Это как таблицу делать в ворде) ктож делает это в блендере

Danpokerman
Автор

такие вещи быстрее и правильнее делать в сапре имхо

Vrediskin
Автор

Не смог досмотреть. Кровь из глаз пошла.
Следующая тема урока "Как просверлить отверстие в стене при помощи стирательной резинки"?
Вместо того чтобы нарисовать круг заданного диаметра, преобразовывать заведомо неизвестных размеров прямоугольники в некое подобие круга и плавно растягивать до нужного диаметра....
ААА!!!
И тут я проснулся....
:))))

judtfos
Автор

Операция по починке часов при помощи кувалды прошла успешно ) Я в компасе (или в солиде) это же самое сделаю на порядок быстрее. И, что самое главное - точнее. Один вопрос - ЗАЧЕМ???? ))))

deniskonoplev
Автор

я сюда с компаса что я охуел, ничего не чуть проще нельзя здесь работать????в компасе за 3 минуты такие фигуры делаются на раз два!но компас коварен, и вообще пусть в гробу перевернутся его разработчики за те нервы что я там потратил!

xzhsnpw