Майнкрафт Обновление InDev — Полный Обзор | Ретроспектива Майнкрафта

preview_player
Показать описание
Мы двигаемся дальше и исследуем то, как был создан и разработан Майнкрафт. Сегодня мы затронем новую ветку разработки, а именно Обновление InDev. Сегодня Вы посмотрите полный обзор этого обновление в цикле видео Ретроспектива Майнкрафта.

Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
00:00 Вступление
00:23 Нотч нанял нового сотрудника
01:06 Почему у обновления такое название?
01:14 Нотч не хотел выкладывать эти версии
01:38 Новый моб - Рана
02:00 Освещение
02:20 Отладка динамитом от Нотча
02:35 Запретный режим выживания
03:25 Факела
03:47 Тень от Деревьев
03:57 Звуки для игры
04:17 Новые типы мира
04:38 Тематики мира
04:49 Огонь
04:55 Улучшенное освещение
05:04 Первые инструменты
05:34 Полноэкранный режим игры
05:40 Стартовый домик
06:00 Лук
06:17 Улучшенные факелы
06:28 Улучшенный динамит
06:49 Новый размер стака
06:57 Новые руды и инструменты
07:20 Нерабочее создание предметов
07:30 Нерабочие шестерни
07:39 Новые мобы - Стив и Чёрный Стив
07:52 Полноценное создание предметов
08:15 Палка
08:24 Переплавка металла
08:43 Верстак
08:59 Новые предметы и инструменты
09:07 Новый моб - Бист Бой
09:16 Дроп от других мобов
09:19 Удаление мобов
09:29 Меню и Сплэш
09:40 Увольнение Dock'a
10:08 Фермерство
10:26 Новые сплэши
10:30 Цикл дня и Ночи
10:49 Броня без функционала
11:02 Мобы реагируют на цикл дня и ночи
11:08 Новый стартовый домик
11:14 Полноценная броня
11:23 Вид от третьего лица
11:30 Печка
11:38 Мясо
11:46 Кремень
11:51 Дроп от мобов
12:00 Последняя версия
12:14 Картины
12:33 Завершение

🎵 Музыка
Epidemic sound
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

А Вам понравились новые мобы в моделях MD3? - Если да, то кого бы вернули в Майнкрафт?

Nerkin
Автор

Представляете насколько некоторые части кода майнкрафта старые, из тех что сохранились до сих пор

kosiposha_based
Автор

Всё-таки Рана, и подобные ей мобы для меня останутся самой странной вещью, когда-либо существовавшей в Майнкрафте.

Cursed_Advertisement
Автор

Кстати Неркин, есть одна очень интересная деталь. Как-то давно ты считал, сколько может поднять стив и остановился на том что золото- это самый тяжелый блок в игре. И действительно один кубический метр золота весит 19 300 кг. Но есть нечто более тяжелое. Блок воды- он весит всего-навсего одну тону в кубическом метре, но губка в майнкрафте может впитать 65 блоков воды. А это уже 65 тонн или 65000 кг, что в четыре раза тяжелее золота.. потому максимальный вес, поднятый стивом, можно смело умножать почти в 4 раза если заполнить его инвентарь стаками блоков мокрых губок. Но можно ещё больше так как в манкрафте добавили возможность увеличить стак до 99 предметов вместо 64 итого это еще больше трети веса сверху

НесінБорис
Автор

Неркин, сделай пожалуйста видео о естественно сгенерированных сундуках, вероятность генерации в них каких-либо предметов и тд.

Woss_
Автор

Из-за багов, связанных с генерацией мира такие "летающие факела" в воздухе я встречал в игре даже в версии 1.8, значительно отстоящей от этой по времени своего появления.
И тип мира "летающий остров" (точнее - уже острова), с версии 1.13 можно трушно настроить, выбрав тип генерации "ассорти".

denisaev
Автор

5:35 неркин использует бетакрафт для запуска старых версий, теперь мы точно это знаем)

VoltEtional
Автор

Интересный факт, в этой версии стак был не 64 штуки, а 99 и в последующих версиях стак был не 99, а 999, а потом число стака стало привичным и запоминающимся это в 64 штуки

Марина-дхб
Автор


В доме рыбака появился сундук в 1.20.5!!!!
Продвиньте, чтобы он заметил!!!

Kit_
Автор

Наконец-то скоро подойдём к моим любимым версиям: infdev и alpha

Kighteous
Автор

Мы начинаем забывать, что всë это описывал величайший гроза шаблонников МС КУС

studios
Автор

11:51 Сульфур? Тоді нам мали б додати крафт сірників а не THT... Нотч щось напутав

matvix
Автор

Неркин, не перестану писать, пройди мод the betweenlands- это просто обалденный мод!

Арсений-еф
Автор

История текстуры булыжника очень большая.
Текстуры булыжника всех версий имеют огромную связь друг с другом, так как разработчики чаще не перерисовывали и не делали новые текстуры, а лишь немного меняли или искажали их вид.

Minecraft был создан из версий Pre-classic, которые исходят из более старой игры Маркуса Перссона (Нотча) под названием Ruby Dung. Названия самых первых версий (разработок) начинались с "rd", что и означает "Ruby Dung". Именно оттуда Нотч взял текстуру для камня.
Так и началась история текстуры булыжника.

Первая текстура камня была похожа на булыжник, после этого она была полностью присвоена булыжнику, когда он появился как полноценный блок.
1)Первая текстура булыжника была сделана Нотчем из первой текстуры камня путём уменьшения контрастности, чтобы текстура больше соответствовала булыжнику и была приятной на вид. Эта текстура была в разрабатывающемся Minecraft включительно до версии c0.0.13a_03 из линии разработок Early Classic Creative версии Classic.
В то же время Нотч обновил и текстуру камня, она была тогда совершенно новая и её отличительной особенностью на тот момент была её гладкость. Текстура камня послужила появлением текстуры для гладкой каменной плиты или каменного полублока, а также для каменных кирпичей: обычных, замшелых и потрескавшихся.
После чего появилась и текстура бедрока, которая (как многие знают) была получена путём увеличения контрастности на текстуре камня.
2)Вторая текстура булыжника получилась из первой, благодаря ее детализации, которую применили, чтобы соблюдалась схожесть по мотиву с текстурами других блоков. В отличие от первой текстуры булыжника, где использовалось лишь 5 цветов, у второй более широкая цветовая палитра. Эту текстуру можно увидеть только лишь в разработках Minecraft до его официального выхода в свет.
Из второй текстуры булыжника исходит текстура замшелого булыжника, незерака, каменной печи, поршней, наблюдателя, старого камнетёса, раздатчика и выбрасывателя. Кстати, текстуры каменной печи, раздатчика, наблюдателя, старого камнетёса, выбрасывателя созданы конкретно из двух текстур — из текстуры каменного полублока на переднем фоне и второй текстуры булыжника на заднем фоне, а также детализация для смягчения краев текстур.
(Старый камнетёс в дальнейшем убрали, он перестал быть нужным.)
3)Третья текстура булыжника получилась из второй его текстуры, что говорит о лени разработчиков, а процесс её создания в этом случае был достаточно интересным. Разработчики разделили текстуру на 3 части, две верхние части были 8x8 (левая и правая) — ме́ньшие, а третья нижняя часть 8x16 — соответственно бо́льшая. После разделения текстуры, они перенесли бо́льшую часть наверх, а две ме́ньшие опустили вниз и поменяли их местами (правая на месте левой, а левая на месте правой). После перестановки частей они проделали детализацию, чтобы соседние текстуры булыжника мягко стыковались (соединялись) друг с другом и не было резких текстурных переходов от текстуры одного блока булыжника к другому блоку булыжника. Под конец они ещё раз уменьшили контрастность, сделав текстуру ещё более плавной. Так и получилась третья текстура булыжника. Текстуру для эндерняка разработчики взяли из этой текстуры булыжника, в которой они противопоставили яркости цветов и приблизили цвет ближе к бежевому. Текстуру замшелого булыжника они почти не меняли, лишь яркость немного увеличили в одной из последующих версий.
Третья текстура булыжника появилась в версии Beta 1.7, а продержалась аж до версии 1.13, где её можно увидеть, как стандартную текстуру булыжника в последний раз. Одновременно с этим можно ностальгировать, глядя на текстуру замшелого булыжника, незерака, печи, поршня, раздатчика, выбрасывателя (как будто ты глядишь в славное прошлое), ведь эти текстуры были сделаны из второй текстуры булыжника, которую больше не увидеть в следующих обновлениях.
В предрелизных версиях 1.14 разработчики делали демотекстуры, из которых в итоге доделали привычные нам новые текстуры Minecraft к релизной версии 1.14, связанной и с выходом обновления крестьян и разбойников.
4)Четвёртая текстура булыжника (или же его демотекстура) была получена разработчиками Mojang путём переработки третьей текстуры булыжника в одном из снапшотов версии 1.14. Сравнивая старую (третью) текстуру булыжника в версиях до 1.13 с текстурой булыжника, вышедшей в одном из снапшотов версии 1.14 (с четвёртой), заметно, что на новую текстуру гораздо приятнее смотреть, так как она стала более мягкой и плавной. Могу сказать, что разработчики очень хорошо переработали текстуры, тут они славно постарались.
В версии 1.14 разработчики приготовили новые текстуры для блоков.
5)Пятая текстура булыжника мало, чем отличается от четвертой, но можно заметить, что у новейшей пятой текстуры, в отличие от четвертой, присутствуют некоторые светлые пиксели на серединах нарисованных камней и тёмные пиксели в местах трещин, то есть разработчики сделали мелкую детализацию. В общем пятая текстура кардинально на вид не отличается от четвёртой. Текстура замшелого булыжника сделана из той же текстуры булыжника, но с зелёными деталями в трещинах.

Подытожу. Minecraft очень крутая, интересная и с большой историей игра. Если зайти в прошлое игры во время её появления, можно сказать, что она оставила в наших сердцах память о том, какой была при Нотче.
Я оставил ссылки на все версии текстуры булыжника, а также на их взаимосвязи:

pentalogue_trialogue
Автор

Пожизненный респект Неркину за эту серию роликов!

svik_
Автор

Только смотрел старый ролик и неркин заснял новый😮

ЮлияГорбунова-пе
Автор

Интересный (нет) факт, я родился 30 декабря 2009 года, получается я играю в игру, которая немного старше меня, но всё ещё очень интересная

apels_
Автор

Продолжай неркинусик, очень интересно выходит

eske
Автор

Очень интересная рубрика, с нетерпением жду продолжения

andrewmakhma
Автор

Неркин предлагаю после выпуска всех серий сделать один большой фильм из роликов как у МС куса

netherknight