Snake | Programmieren in Scratch

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Freunde,
in diesem Tutorial lernt ihr, wie ihr den Klassiker Snake in Scratch programmieren könnt. Zum ersten Mal werden wir Listen-Blöcke verwenden und eine mathematische Formel programmieren, um die Distanz zwischen der Schlange und dem Apfel zu berechnen.

Zudem werden wir eigene Game-Design Ideen einbauen :D

Wie immer erkläre ich euch Schritt für Schritt, wie ihr das Spiel erstellt, und gebe euch wertvolle Tipps, um es zu verbessern.

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Комментарии
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Gute Ideen, aber man sollte beim Ausprobieren merken, dass der "Apfel" immer an der Y-Position 160 erscheint, da ein Minus vergessen wurde. Die gesamte Abstandsmessung könnte man sich meiner Meinung nach ersparen, wenn man unter Fühlen die Funktion "Entfernung von ..." verwendet. Trotzdem freue ich mich auf weitere Spielideen!

matthiasrogall
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korrekt diggi, hast mir übels fürn Schulprojekt geholfen, abo und like da gelassen 😁

cwafti
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Es hat mir sehr geffalen und Geholffen😛🤗😯🤌✌✌✌

oliverschultz