Cómo anima Pixar a personajes humanos | Películas Insider | Insider Español

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Pixar abrió nuevos caminos cuando creó "Toy Story" en 1995, pero todavía tenía un largo camino por recorrer para perfeccionar los personajes animados en 3D. A lo largo de los años, los animadores de Pixar descifrarían todo, desde el movimiento humano adecuado hasta la piel y el cabello. Descubrieron cómo suavizar la piel en “El juego de Geri". Luego, cuando apareció "Los Increíbles", crearon nuevas simulaciones para ayudar a controlar los movimientos musculares del Sr. Increíble y el cabello largo de Violeta, al mismo tiempo que encontraban formas más precisas de iluminar la piel humana. El cabello de Violeta luego allanaría el camino para personajes de cabello largo como Colette en "Ratatouille" y la heroína de cabello rizado Mérida de “Valiente”. Mientras tanto, las herramientas de sombreado de Pixar permitirían a los animadores agregar detalles aún más sorprendentes a los rostros de sus personajes humanos, mientras que en “Los increíbles 2" y "Toy Story 4" surgieron métodos innovadores para animar escenas de multitudes.

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Комментарии
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Siempre pensé que mostrar a los humanos en Toy Story solo con sus brazos y piernas era por qué la película muestra la visión desde el ángulo de los juguetes, por cuestión de escala no alcanzarían a ver rostros o full body, lo que se me hizo siempre un recurso narrativo natural y lógico.
Pero tiene sentido, modelar y animar en esa época fue todo un reto y pienso que la solución fue tanto práctica como narrativa

Verdreztruch
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Puedo jurar que mamá coco es la representación más realista de un humano en sus animaciones, créanme que si se ve detallada.

_frap.puu._
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También tiene mucho que ver la capacidad de procesamiento de cada época, no todo se trataba de sus algoritmos.
Por ejemplo el subsurface scattering (lo de la piel transparente), aunque lo hubieran podido lograr técnicamente hablando, probablemente sería un riesgo de extenderse demasiado la liberación de la película, ya que la calidad de un renderizado se puede extender al infinito en tiempo, dependiendo qué tanta complejidad le añadas, ya que para renderizar esas pieles transparentes son muchísimo más complejas que sin ellas, cosa que hoy día lógicamente es más fácil procesarlas que en los años 90s.

CodigoGama
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Wow no me imaginaba que fuera tan difícil animar en 3d sobre todo las de pixar, pero aún así me gusta más 2D.Pero aprecio su esfuerzo.

yashurihuaman
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Steve Jobs mirando desde el más allá: estos muchachos me llenan de orgullo

miguelmunoz
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La verdad la sigo viendo de buena calidad a toy story 1 envejeció de manera perfecta

blackpowermv
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1. Casi seguro que la voz es producida por inteligencia artificial.
2. Nunca me imagine que la animación requería tanto esfuerzo.
3. Tanto detalle, sin embargo si los que hacen películas de animación supiera que el 80% de los que ven estas películas les importa un pepino como se vean, esto no es una idea suelta, es verdad.
4. Gracias por el video superinteresante.

JuanSalazar-xklq
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Algo que Pixar dejó en claro era no sólo el trabajo técnico sino la expresividad y actuación creíble de sus personajes, que es allí donde fallan muchas pequeñas producciones: se preocupan mucho por el trabajo técnico de modelado y render y le restan importancia al guión y a la actuación de sus personajes.

josuacambrer
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lograr hacer los personajes humanos no era un obstáculo, era un objetivo, un reto. y tratándose de pixar o de cualquier compañía llena de artistas y/o genios, seguirán mejorando y mejorando cada vez más

vaav
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La evolución seguirá y seguirá ...solo me falta saber que nos se hará en los próximos años

jyawskyangel
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La animación de Pixar está a años luz. ♥️😍

PeIBR_
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Aunque la calidad de animación ayuda, es un factor no tan importante al igual que la banda sonora o la calidad de actuación de voces. A fin de cuentas lo que hace una buena película es principalmente su escritura. Mientras la calidad sea aceptable es suficiente.
Pero debo admitir que en factor marketing es importante ya que llama más la atención

Aguswann
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Muy buen vídeo, nos cuenta muy bien todo el proceso de como están echas las películas y animaciones de Disney y Pixar

zhecdbs
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es algo que nunca me pregunte pero que interesante como lo contaste muy buen video

gustavolopezmatheu
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El dude que pidió que Violeta tuviera el pelo largo lo hizo bien, la mejor forma de mejorar es explorando fuera de tu zona de confort

geoyayankp
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Muchas gracias dosfute mucho del video y de lo informativo que es de algo que amamos muchos como es las increíbles producciones de Pixar, sigan adelante y esperamos mas de esto que amamos en este canal

anthonysanguino
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Tengo problemas con las manos en dibujos

Pixar perfeccionando casi 29 años la piel y cabello humano película a película:

Carlose-isle
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1:23 oye, la animación de las piernas de la madre de Andy no está nada mal para su tiempo. Se nota que es vieja, pero creo que para su tiempo es bastante fluida y natural.
Mis aplausos a los animadores de ese movimiento.

cvcvcvcvcv
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me siento ogurlloso de pixar
mui bien

lasaventurasdelostresjuanes
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Renderman no era una herramienta de sombreado sino un motor de renderizado

rayvaqu