Cómo la animación de movimiento de Pixar se volvió tan realista | Películas Insider

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Pixar consigue que sus personajes se muevan y se emocionen al construirles plataformas y llenándolos con controles que permiten a los animadores darles expresiones y movimientos únicos. "Toy Story 2" les dio la capacidad de adaptar y reutilizar plataformas para múltiples personajes, lo que permitió una amplia gama de personajes de todas las formas y tamaños. En "Buscando a Nemo", los animadores aprendieron cómo hacer que los peces muestren emociones a pesar de no tener cejas. Los grandes avances ocurrieron durante "Los Increíbles", en la que los animadores ahora tenían la capacidad de dar a los humanos músculos y piel que se movían como si fueran reales, lo que eventualmente permitió que "Ratatouille" estirara la boca humana y controlara los movimientos desgarbados de un personaje. Mientras tanto, en "Cars", una nueva tecnología llamada “bloqueo en el suelo” permite que los autos conduzcan en un camino recto, mientras que se crearon nuevas plataformas elásticas para tentáculos de pulpo realistas en “Buscando a Dory" y una lengua de perro especialmente movediza en "Coco". Gracias a las nuevas características, como la capacidad de agregar tendones en las manos y un piano digital que se toca solo, Pixar pudo mostrar una interpretación compleja del piano. Nada de esto hubiera sido posible sin los avances en animación y aparejos que lo precedieron.

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Комментарии
Автор

Es sorprendente como todo a cambiado tan "rapido"

milsondiaz
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1972 se hizo la primera animacion 3D de una mano, 50 años mas tarde tenemos motores de renderizado de tiempo real como un unreal engine 5 que roza lo real por segundos.. no me imagino como sera dentro de 50 años el cgi o la animacion 3D. Tal vez la linea entre lo real y lo digital se borre..

jonatanhedke
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Increíble la evolución a pesar que tuvieron tropiezos

vergador
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_Sería un sueño el trabajar con ellos... ✨_

MontsiMei
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Me salió en recomendados y no le arrepiento de haber encontrado este video, muy satisfactorio de ver

Ele_fren
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Es increible como algo que podemos hacer en Unreal Engine 5, en esas epocas era casi imposible de hacer

axelhpalsoknowasseirer
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J_der... Gracias por enseñarnos el agotador pero al mismo tiempo reconfortante trabajo del equipo de Pixar.
Hasta da ganas de ser como ellos.

fabrizioandrechavezescate
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Pixar cada vez que innova luego intenta superarse y la mayoría de ejemplos que se mostraron en el video son éxitos, como Cars, es tremendo.

maxi
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Pixar es la empresa que creo el primer largometraje en 3D, dio el primer paso al estandar de peliculas animadas modernas.

johan_hidalgo
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Wao increíble y más todo el equipo que se necesita para hacer estas películas

juanricardogeraldotorres
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Aunque no sea pixar en Encanto las expresiones faciales de los personajes eran bastantes realistas tanto que hasta se podría hacer un análisis corporal de esas animaciones, de verdad se ven hasta las micro expresiones de las emociones

TOGI
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Y luego dicen que la animación solo es mover el monito de un lado
Como diría Don odion de galaxia wander
"Hacer animaciones muy difícil la gente que se gana la vida con esto merece mucho más respeto"

JoshuelXD
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1:14 que pc es esa que disney uso porque mi lapto del 2015 no abre bien blender?

TuMundoAndroideMania
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Increíble lo complejo que puede llegar a ser animar.

skookamv
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Espero algun día volverme un gran animador como alguno de ellos

gatolgx
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¡Súper buen video! Está muy bien informado :)

Animatropolis
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0:13 Parece tan real como la voz de narrador de el vídeo
Un lokendo solo que mejorado con los años

elyasuopro
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Minuto 6:09 a caray, no conocía que Colette estuviera bien dotada

ommyvadam
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Te imaginas que esta gente trabajara en la industria de los videojuegos


ricardoperez
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Y pensar que ellos deben trabajar si o si con programas que aduras penas llegan a los 30 FPS, debe ser desesperante

HydridGamer