Создание инвентаря в Unity #2 [Скрипт открытия инвентаря и создание предметов]

preview_player
Показать описание
Спасибо что следите!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

круто не бросай проект очень интересно как всё получиться !!!

grandbrevais
Автор

круто получилось, только наверно лучше табличке с действиями, позицию сделать не по центру, а возле предмета в инвентаре, чтобы не тянуться к центру экрана

kirgirdev
Автор

public class InventoryOpenScript : MonoBehaviour
{
private GameObject InventoryRef;

public bool inventoryOpened = false;

void Start()
{
InventoryRef =

}

void Update()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.E))
{
if (!inventoryOpened)
{
OpenInventory();
}
else
{
CloseInventory();
}
}
}

public void OpenInventory()
{

inventoryOpened = true;
}

public void CloseInventory()
{

inventoryOpened = false;
}


}

smoothycat
Автор

Круто получается буду следить за каждым видосом)

exretry
Автор

Крутое видео! Всё ясно и понятно в отличии от других видео. Очень сильно жду 3 серию, а также игру. Удачи!

Fuzierka
Автор

Инвентарь, болезненная проблема для каждого создателя выживания :)

officerganterwaffenss
Автор

3:00 все вникают в информацию, я смотрю как танцует шкаф четко под биток

scwobu
Автор

9:20 Это можно было и в if сделать.
Вот так:

{
if (isOpen) InvPanel.SetActive(false);
else InvPanel.SetActive(true);
}

TheOGClassic
Автор

private void OnMouseDown()
{
if (Inventory.activeSelf)
{
Inventory.SetActive(false);
}
else if (!Inventory.activeSelf)
{
Inventory.SetActive(true);
}
}
так не легче(тут написано если мы кликнули мышкой на персонажа то инвентарь открылся если ещё раз кликнули то закрыл и так до бесконечности )

exretry