STUPENDO, MA... - FINAL FANTASY VII REBIRTH RECENSIONE

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FINAL FANTASY VII REBIRTH è il seguito diretto di Remake, in questa opera di restauro in 3 parti. Una porzione immensa del viaggio di cloud e compagni racchiusa in circa 40 ore di storia principale, ma corredata da una marea di missioni secondarie e attività extra.
Per trovare dei difetti a questo titolo ho dovuto essere anche fin troppo puntiglioso, ma siamo davvero vicini a qualcosa di incredibile.

Titolo del video: STUPENDO, MA... - FINAL FANTASY VII REBIRTH RECENSIONE

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✨Chi sono: Mi chiamo Roger, in arte Roger Plays! Classe '94 e sono entrato fin da piccolo nel mondo dei videogiochi. Tra Pokèmon, i classici Playstation e molti altri, ho sviluppato una forte passione per questo settore e mi piace molto parlarne e seguirne l' evoluzione. Se ti interessano Gameplay, novità legate al mondo del gaming e reaction, tutto trattato con il massimo della sincerità, questo è il canale che fa per te! ✨

0:00 - Recensione Lampo per gli utenti TikTok
0:47 - Premesse Doverose
1:25 - Performance
2:35 - GAMEPLAY
6:02 - GRAFICA
7:16 - AUDIO
8:10 - CONCLUSIONI
9:09 - VOTO FINALE

#FinalFantasy7 #Recensione #rogerplays
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Комментарии
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bellissimo, certe immagini stupende, aspettavo la recensione da un grande fan come te e non mi hai delusa🙌

ludo
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Ottima review! Notevole il montaggio e le grafiche 😊

animeintravel
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Non sono fan di final fantasy, ma è interessante da guardare e i mini giochi anche mi piacciono, ottima recensione come sempre 🙏

denises
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Ho avuto modo di vederlo giocare e devo dire che è stato molto bello e avvincente.Ottima recensione Roger

Donatella-tq
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Non sono molto fan della saga ma indu😅 c'è dell'impegno dietro

sabrinachimienti
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Mah non era un ago in un paglialo😂😂😂??

federicaghiani
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Ottima recensione, capitata per caso nei suggeriti. Una cosa però, prendila come un suggerimento e non una critica, evita di dire che i limiti grafici di questo gioco siano dovuti alla console: il problema è una scarsa ottimizzazione di un engine che ormai ha fatto il suo, non a caso ad oggi, i nuovi titoli vengono sviluppati quasi tutti in UE5 e non più il 4. Fatto sta che anche col 4, se SE avesse lavorato meglio, tanti pop-up e sbavature non si sarebbero verificate, neanche su PS4, figuriamoci la 5. E non sono un difensore di Sony, anzi, soprattutto per questa gen. PS5 ha tutto l'hardware sufficiente per far girare bene quel comparto grafico, è l'ottimizzazione di SE il problema

bigtufano