ОСНОВЫ SIMULATION NODES #3 - GRADIENT ATTRIBUTE

preview_player
Показать описание
ОСНОВЫ SIMULATION NODES #3 - GRADIENT ATTRIBUTE

Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции. Это будут не творческие проекты, а технческие, фундаментальные знания.

Мы разберем логику работы симулейшен ноудс в принципе, по какому алгоритму это происходит. Разберем понятие атрибута и поймем зачем и для чего нужно назнчать свои атрибуты, как их использовать и почему без этого никак. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента (это основные атрибуты любого проекта), а так же научимся создавать коллизию. После чего закрепим всё на финаьном проекте.

В результате этой серии уроков, мы создадим несколько небольших проектов симуляций и один побольше, который подведет итоги нашим знаниям. Это будет проект распада на частицы, как например песочный человек или распад от щелчка таноса.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Не перестану это говорить!! Я в восторге как вы умеете сложную тему подать так просто!!

ПавелЯгода-яэ
Автор

Каждому просмотренному у вас уроку лайк!!!

nikAn-oock
Автор

Спасибо за подробное описание сложных вещей. Пусть слушать подробно то, что уже понял и не интересно. Зато другое наконец-то можно понять!

saberfighterlwing
Автор

спасибо!
продолжайте выпускать уроки !

zYx_ne
Автор

да, очень круто, продолжайте, плиз! Тема злободневная🤩

уауаа-их
Автор

спасибо, но желательно увеличивать окно с нодами, чтобы не приглядываться к узлам, полэкрана занято ненужными панелями

letomaneteo
Автор

Спасибо большое за курс, все супер понятно объяснено! Хоть кто-то это логично сделал) Единствое что режет слух: Add - это не «а-дэ-дэ», а просто «Эд» )))

epogue
Автор

Очень полезный туториал! Спасибо) Скажите, а возможно ли применять гео ноды к анимированному мешу с костями? Т.е. например, кисть руки, которая сжимается в кулак постепенно исчезает (как в последнем туториале). Пытаюсь сделать по вашим урокам соединив знания из каждого воедино, но сложно все равно) Со статичными объектами понятно, а вот чтобы человек бежал, бежал и по пути в песок растворялся - не пойму никак

NaydLazyBones
Автор

Объясните пж! на времени 1:37 вы добавили ноду position, у которой только 1 выход.Для чего она нужна, она же ни чего не изменяет, можно ли обойтись без нее? Она просто для наглядности нужна?

glainmods
Автор

Может такое быть, что нет распространения градиента после добавления Evaluate on Domain?

NYPeterP
Автор

Подскажи плиз номер и дату релиза версии в которой у тебя есть эти ноды, я скачал свежую версию их там нету

ATENTIONreview
Автор

Может кто-нибудь помочь? я развалил айкосферу на облако точек (как в туториале), а теперь у меня задача собрать облако точек из айкосферы в обезьянку suzanne (сначала в облако точек обезьянки suzanne, потом их превратить в меш suzanne). Не знаю как сделать - у меня лапки. И Блендер альфа 3.6

aspirineivanov
Автор

КакЭ, блин все это можно было вообще как-то понять в таком ключе.1? просто не вероятноо!

ksandrxxx
Автор

у меня не в 3.6 не 4.2 не работает градиент Мэш либо чёрный либо Белый нету градиента

Yarobor_Sevastian_d